偶像榮耀(IDOLY PRIDE)是一款偶像培養養成游戲,游戲目前不僅支持安卓機登錄,而且支持雙端登錄,IOS也已經登錄!游戲中你可以作為偶像的負責人,負責偶像們的各種任務,完成任務可以幫助偶像更好的發展,不僅可以加深自己的發展,還可以促進自己和偶像的關系發展!

游戲特色
1、3D偶像養成RPG美少女
- 原創動畫后的原創故事的偶像養成游戲;
- 如果是歌曲,那就是歌曲,如果是舞蹈,那就是舞蹈!您可以享受美少女偶像的高品質 3D 合奏表演;
- 不是簡單的節奏游戲,而是搭載空閑系統的偶像模擬RPG,可以享受熱鬧的舞臺。
2、根據自己的喜好組合成長偶像
- 成為偶像榮耀 Hoshimi Productions 的經理,幫助女孩們成長;
- 結合原始動漫中的偶像,如月之暴風雨、陽光和平、利茲諾爾和特里尼泰爾,以滿足您的口味;
- 利用偶像的聲樂、舞蹈和視覺特征,戰略性地將他們置于現場舞臺上;
- 以戰略方式組合偶像團隊,讓他們成長為最好的頂級偶像!
3、與您最喜歡的偶像進行激動人心的一對一交流
- 通過電話或短信直接咨詢女孩作為經理所經歷的困惑、擔憂和沖突;
- 享受逼真的培育角色扮演游戲,每個偶像都有單獨的對話;
- 與你最喜歡的偶像一對一的個性化交流,增加你的好感度。

4、華麗的高品質3D現場表演
- 有節奏的音樂和漂亮偶像的可愛舞蹈的現場舞臺;
- 以各種組合組織5個女孩,創造最好的現場舞臺;
- 是經理根據女孩子的特點制定策略的能力!簡單易用的空閑類型;
- 成功的現場表演是成為頂級偶像的捷徑,成為偶像大師!
5、偶像與粉絲的日常
- 請管理偶像榮耀的偶像,讓他們受到粉絲的喜愛;
- 通過電臺節目和粉絲活動獲得更多粉絲;
- 為成功的現場表演聚集盡可能多的粉絲!
游戲攻略
A技能是在演唱會中的主動技能,發動時間和次數都可以在推薦屬性左上的情報里看到。A技能通常會帶有300%左右的分數獲取,得分型的卡牌會帶有較高的分數倍率,需要注意的是計算時會根據歌曲推薦屬性進行計算,所以屬性符合自然會獲得更高的分數。狀態型卡牌的A技能會額外附加效果,輔助型的A技能多以耐力回復為主。耐力的多少在對戰中非常重要。
P技能是被動技能,有著特定的觸發條件,達成條件且不在冷卻時會自動發動。
Y技能是常駐技能,會一直生效。
除了常駐技能外,技能發動時會消耗耐力,要注意搭配輔助類卡片減少耐力消耗,及時回復。
卡牌詳情中在技能圖標的左上角會顯示技能類型。
卡組的組成比較穩定的幾種組合
1、得分2、輔助1、狀態2
2、得分2、輔助2、狀態1
3、得分1、輔助2、狀態2
4、得分1、輔助1、狀態3

促進好感的方法

本游戲中“偶像的獲取方式”想必是大家最為關注的。基本而言,本游戲中偶像通過抽卡來獲取,抽卡則需要使用鉆石。但《IDOLY PRIDE》作為一部決非平凡的游戲,在這一部分也開創出了獨特的模式,也就是鉆石的獲取方式。玩家當然可以通過每日登錄及充值等一般方式獲取鉆石。但當玩家打開“勤務表”這一功能時,令人驚奇的界面會出現在玩家面前。

在這一界面中,大家可以看到根據經紀人等級及累計登錄天數計算出來的“基本收入”,隨游戲時間增加的“累計工作時間收入”,基于加入偶像養成等級的“養成收入”等等。通過這些項目,玩家每月都可獲得類似“工資”的鉆石收入,每月的收入也將以“工資單”形式展示給玩家。這一相當徹底被貫徹的形式時刻在提醒著玩家們,本游戲是超越了一般游戲的“經紀業務”。

當然,在如此強化《IDOLY PRIDE》工作一面的同時,本游戲也沒有忽略玩家們可能產生的“畢竟這還是個游戲,好想時不時跟偶像們毫無拘束地交流啊!”的呼聲。請大家安心,除豐富的劇情外,玩家將在本游戲中獲得不少與偶像交流的機會。

在本游戲中,玩家可以與偶像進行短信交流,根據玩家的回信,偶像的信賴度將會上升。此外如果玩家打開游戲的推送的話,在游戲關閉期間也會收到偶像的來信。如果想要體驗一把當經紀人的感覺的話,請務必開啟游戲推送。此外有時還會出現與偶像進行“電話”以及在事務所中進行“對話”的情況。通過這些功能,玩家將逐步在日常生活中獲取偶像們的信任。

除本次介紹的要素外,本游戲內還有相當豐富的要素無法一次介紹完,例如獎勵豐厚的“日常live”,與其他玩家激烈爭奪排位的“VENUS PROGRAM”,玩家所在的團體進行競爭的“Union Live”等等。本游戲中精心設計的偶像們經鍛煉后后將面對的“職場”,可以說將成為養成的動力。
3~4星卡牌推薦
起始星數低可能會讓人覺得卡牌很弱,實際上有不少4星或以下的卡牌到了后期依然有用武之地,甚至在特定場景下比5星卡更適合。下面介紹一些較強的3~4星卡,還有一些初期卡牌比較少的時候過渡用的。
由于低星級卡升到5星之后卡面會從立繪變成正式卡面圖,如果在實際游戲中找不到下面頭像(立繪版)的卡,可以點擊頭像進去找到對應的5星以上頭像。
較長時期可用(泛用)

較長時期可用(對決演出專用)

5星卡牌推薦
由于本游戲在過了初期階段之后就需要收集各種不同用途的卡牌以用于不同的場景(主線、爬塔、PVP、各種活動……),無法只使用少量卡牌套用到所有地方(即使這些卡牌的練度很高),所以在理解游戲系統之后玩家需要根據自身情況判斷接下來需要抽取什么樣的卡牌。在對游戲系統的理解還不深的時候,可以參考以下的思路看當前缺哪種卡牌:
[初期] 起始
本游戲提供了比較方便的刷初始功能,如果刷到這里推薦的卡會對前期有比較大的幫助,但是游戲中也有很多優秀的3~4星卡幫助玩家推進前期進度(參見3~4星卡牌推薦),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的話,這里給出部分得分卡和輔助/支援卡的推薦,抽到其他卡的話參考卡牌排行里的強度,不想考慮太多的話推薦抽出下面“[初期~] 強力得分卡 + 暴擊輔助卡”里提到的川咲櫻和/或井川葵。

[初期~] 強力得分卡 + 暴擊輔助卡
得分卡是游戲中主要的得分來源,初期如果先有一張強力得分卡會輕松不少,這里推薦泛用性和得分都非常高的初始5星川咲櫻。

同時推薦早點獲得一張暴擊輔助卡,前期雙a不會卡ct,而且能讓過關更容易,同時游戲后期沖關基本上都必須依賴暴擊,所以到后期都屬于必備卡。

[初期~] 沖關用卡(通常演出關)
初期5星卡牌還不多的時候先用當前有的卡(同時參考3~4星卡牌推薦)推進游戲進度,與此同時收集以后要用到的5星得分卡和輔助/支援卡。
主線和塔中大部分都是通常演出關卡,如果有的話一般優先放一張前述的暴擊輔助卡,剩下4個位置這里推薦一部分卡作參考,對決演出關卡的推薦參見后面部分。

特殊情況的處理方法
ct中
CT代表技能的冷卻,所以當技能ct時,可以在ct的位置改成帶a技能ct更少的角色卡或者帶有兩個a技能的角色卡,當然也能帶減ct或者4保1中提到的續連角色,前期大家都有的減ct角色應該只有一個:初始3星的藍憐,這個可能需要調整為對應角色藍最高,不然可能會歪,當然減ct通常是a技能減,注意看放的位置是否能減到需要的地方。
減CT卡(部分)

精神不足
精神不足時技能會出現下圖中的失敗情況,當精神不足時可以手動調整帶上帶精神的照片和飾品(飾品通常為默認帶暴擊),然后同樣照最基本的調軸方法找暴擊或者分數最高,然后在確定軸,可以適當降低精神給sp(得分角色)帶部分爆傷照片。

體力不足
體力代表技能消耗,通常情況不會缺,但打某些二倍消耗的或者副塔會出現這種情況。此時解決方法很簡單有兩種:
1、缺體力的角色把飾品改成體力的(通常自動默認帶暴擊)
2、帶有回復體力技能的角色卡。
現在因為新手送了很多帶技能的照片,因為這種照片發動需要消耗體力所以更容易出現體力不足的情況,這樣只需要參考前面提到的隊伍編成中的飾品調整方法將帶技能的照片調換給其他角色即可,不建議直接卸下這種照片,卸下來可能會直接導致變軸。

對決演出(pvp)
有對npc和對人兩種,通用的技巧和思路參見對決演出。
當然這里我先寫一點:就是搶奪技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不調或者對應技能在ct中時,當一方未持有次技能(最常見的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此時sp技能必定是持有sp技能的角色搶到,當雙方都未持有此時連擊中斷,同時持有不調狀態,技能ct中和未持有此技能這三者是等效的,都無法搶奪或者說因為無法發動而必定讓對面搶到,ct中代表技能處于冷卻狀態無法發動。
當不處于上面三種情況下搶奪技能的能力計算方式如下:搶奪技能能力=對應三色屬性值×(1+5%×對應的屬性提升buff層數+7.5%×對應屬性增幅提升buff層數)×(1-5×對應屬性降低buff層數)×(體力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升狀態層數)
注意屬性增幅buff同時會提高技能體力消耗,也有可能會因此反而降低了搶技能的能力。
然后對決演出輸贏判定是根據雙方分數高低來判定輸贏,通常情況主要得分來源還是sp,所以sp能否搶到就非常關鍵。
對npc通常得看譜即在隊伍編成中最后的譜面情報,然后根據此和對面的角色來進行調整;對人要靈活處理,可以加更多群組詢問。
怎樣更換游戲首頁的偶像角色?
可以在底部菜單里更換“育成”、“首頁”、“工作”3個地方的偶像(可以設置固定偶像固定衣裝/固定偶像隨機衣裝/隨機偶像及衣裝),步驟如下:

特別說明
游戲信息
- 廠商:QualiArts, Inc.
- 包名:game.qualiarts.idolypride
- MD5:B04DFE1EDD66462460D3CBED9B940C1C
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