
白荊回廊是一款非常好玩的手游,融合了古劍奇譚的世界觀,玩家在游戲中將會在兩個世界的交點處,碰到那些似曾相識的人。游戲充滿了未來都市的科技感,并且加入了元宇宙的概念,游戲內(nèi)容非常豐富。另外,古劍奇譚的角色將會在這里獲得新的身份,你可以與他們一起探索這個新的神秘世界,經(jīng)歷一個個動人心弦的故事。同時,游戲使用了虛幻引擎,玩家可以盡情的體驗游戲樂趣,讓你仿佛置身于游戲之中,并且游戲加深了玩家與各個角色之間的互動,十分有趣。除此之外,玩家需要在游戲中收集不同的角色,并且為了打倒敵人,粉碎隱藏在背后的陰謀詭計,你還要研究策略,組建強大的戰(zhàn)斗隊伍,研究敵人的弱點,給予致命一擊,感興趣的小伙伴快點來下載玩玩看吧!
游戲特色
白荊回廊一款具有傾斜45度視角和完整3D建模的戰(zhàn)略RPG游戲。
玩家可以自由控制角色的技能釋放,形成豐富的技能連接。
通過對不同角色的選擇和安排,形成了更具戰(zhàn)略性的陣容。
游戲亮點
配音身臨其境的劇情體驗,讓每一位玩家在聽覺和視覺上都感到滿意,為您帶來無比愉悅的視聽盛宴。
風(fēng)格化的場景渲染,場景有很強的特色風(fēng)格,渲染場景中的一切都非常真實有趣。
白荊回廊實時策略RPG,使用你的策略在戰(zhàn)場上贏得一個又一個勝利。同時,實時播放的方式也考驗著玩家的技術(shù)水平。
屬性介紹
基礎(chǔ)屬性
防御——會以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計也是那種常見的收益遞減的)。
同時會對角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計算公式不同。
治愈力——治療效果,一般只有奶媽有。
格擋值——有點類似抵擋傷害的護(hù)盾,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:白荊回廊角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點,白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強化角色、突破角色啥的,你會發(fā)現(xiàn)你的實力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
那么正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?
在白荊里,所有的屬性基礎(chǔ)都來自一個叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊長身上讓整個隊伍都能吃到加成。
白荊回廊加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點介紹屬性。
可以把它看作一個基礎(chǔ)模板,每個角色會根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對于其中的屬性進(jìn)行修正。
以田偌舉例:
白荊回廊田偌的體質(zhì)、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67%。
可以看到對【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實際屬性分別是:
體質(zhì):114*131%≈149。
攻擊:141*47%≈66。
專精:143*67%≈95。
PS:岑纓這里作為隊長,屬性額外享受了一個120%的加成修正。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點:一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
提高角色屬性加成系數(shù)
目前發(fā)現(xiàn)可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個,位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)。
位階突破
白荊回廊位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷。
白荊穹頂里的體能特訓(xùn)
白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個體能特訓(xùn)平臺。
選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時間等待即可。
白荊回廊訓(xùn)練之后還會在角色面板上顯示有多少系數(shù)是由訓(xùn)練獲得的。
提高精神蝕刻的屬性
結(jié)論先行:白荊回廊提高精神蝕刻屬性的途徑有3個。
講蝕刻會不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,展開來篇幅太長,后面有機會再單獨出一篇【回廊漫巡】的攻略。
這里簡單介紹一下,漫巡是一個偏向探索的玩法,每次操作一個小隊進(jìn)行探索,途中會有各類事件(屬性獎勵、技能獎勵、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時獲得一個【精神蝕刻】,這個蝕刻上會帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎勵,這個蝕刻只能由這次漫巡的隊長裝備,隊長裝備后全隊都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊長還有個buff,獲得的屬性效果是120%。
提高隊長的位階
在白荊回廊漫巡開始前呢,需要編制隊長、隊員和記憶烙痕。
隊長會提供蝕刻的初始屬性
這個效果會隨著隊長的位階提升而提升。
提高記憶烙痕的練度
白荊回廊記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨有裝備。
它提供了烙痕初始屬性加成。
影響漫巡過程中的獎勵多少。
影響漫巡過程中獲得的技能。
如果玩過賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。
而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強掛鉤,也就是烙痕的等級,烙痕等級越高,效果越好。
解鎖更多的漫巡節(jié)點
漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會解鎖。
白荊回廊解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎勵,自然可以提高蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎勵。
烙痕分類
白荊回廊烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎勵的影響。
根據(jù)白荊回廊烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點亮】的概率。
3、點亮獲取增幅——提高【點亮】時的收益(百分比增幅)。
4、點亮增加——提高【點亮】時的收益(固定值增幅)。
5、連帶點亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時,額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎勵增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎勵收益。
影響【測繪點】事件
1、技能點獲取提升——提高在漫巡中【測繪點】所獲得的技能點。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時,有概率額外獲得1個。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時的技能點消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎勵。
這些烙痕屬性效果會隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個烙痕都擁有多個技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在白荊回廊漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時,會從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機解鎖1個。
解鎖的技能需要消耗技能點學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時往往需要從2個獎勵中選擇1個。
獎勵的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點,只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因為它會給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到白荊回廊【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強度,遇到就別錯過啦。
新手指南
1、白荊回廊帶有一定的策略元素,還在世界觀設(shè)定融入了很多新事物。
2、白荊回廊游戲整體上就是多種題材融合,所以既會有仙俠感的角色,也會有卡通感的角色,日式、中式、歐美風(fēng)格將會在這里融匯貫通,帶來全新的感受。
3、玩家在這個白荊回廊里的身份是白荊科技的執(zhí)行官監(jiān)督,你可以開始半即時半回合制的指令式戰(zhàn)斗,在場景中走格子來戰(zhàn)斗,還可以同時操控幾個角色,控制他們技能釋放的時機,根據(jù)與敵人所處方位的區(qū)別,來決定技能釋放的范圍和方向,也要躲避敵人的技能,總體來說,有一定操作性,同時也比較看玩家的策略規(guī)劃。
4、例如在一場boss戰(zhàn)中,boss會交替施放多種技能來攻擊玩家,有扇形技能,有召喚小嘍啰的技能,有時還會暫時脫離戰(zhàn)斗,在場邊釋放范圍技能來攻擊玩家的小隊,而根據(jù)角色定位不同,也有在boss面前抵擋傷害,拉住仇恨,還有在側(cè)面輸出的近戰(zhàn)輸出,以及在后方的輔助和遠(yuǎn)程輸出,總共可以帶到四名角色上陣。
5、在戰(zhàn)斗之外,游戲里對角色培養(yǎng)的屬性有增傷,格擋,治愈,防御,暴擊等各種屬性,分別對應(yīng)輸出,抗傷,和輔助增益,同時關(guān)卡的失敗條件一般不是小隊全滅,而是終端被毀,終端的面板也很重要,但終端不屬于任何角色培養(yǎng),所以也要單獨關(guān)注。
6、除了常規(guī)的養(yǎng)成,游戲與同類作品最大的不同是里有個叫精神蝕刻的系統(tǒng),這個系統(tǒng)是放置在小隊隊長身上,會給予全隊屬性加成,這也是整個隊伍水平上升的基礎(chǔ)。所以單個角色再強,不管精神蝕刻,整個隊伍還是比較拉胯。由于游戲里的角色除了他們各自的屬性,還會有個加成的系數(shù)百分比,這個百分比可以靠游戲里的突破和體能特訓(xùn)來達(dá)到,然后再搭配上隊長對應(yīng)的精神蝕刻,這樣就會有個百分比強化后的實際屬性,來實現(xiàn)更強力的成長,更強調(diào)隊伍的整體性。體能特訓(xùn)和突破都是常規(guī)的養(yǎng)成玩法了,只不過形式不太一樣。
7、而精神蝕刻提升靠的是打游戲里特有的回廊漫巡,這個模式簡單說就是探索型玩法,和其他游戲里的特殊副本有一定相似度,白荊回廊會遇上戰(zhàn)斗和探索可選項等內(nèi)容,探索結(jié)束精神蝕刻的屬性也會自動生成和優(yōu)化,自然是往后發(fā)展就越強,這個蝕刻會根據(jù)你當(dāng)前隊伍隊長是誰來限制,之后也只能這個角色帶。
8、其他的系統(tǒng),白荊回廊就和一般手游差不太多了,無非是故事、關(guān)卡設(shè)計,的形式不同,但總體上還是那套,大家熟練之后自然就能發(fā)現(xiàn)其中的套路。因為是異世界融合題材,所以游戲里不同世界觀角色穿越后碰面的劇情也是一大樂趣,這點就等待大家自己去游戲里探索了。
游戲測評
白荊回廊是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
更新內(nèi)容
v1.0.1:
【更多玩法與優(yōu)化 -- 持續(xù)為監(jiān)督提供最佳游戲體驗】
1、自動漫巡:新增自動漫巡系統(tǒng),可自行選擇深度閾值和烙痕核心技能優(yōu)先級,自動推進(jìn),解放雙手。
2、烙痕限時滿級系統(tǒng):抽到即用,輕松養(yǎng)成。限時體驗期間,只要擁有該記憶烙痕,即可在回廊漫巡中體驗其滿級效果。
3、擬合回歸:新增常駐玩法,在普通模式與超限模式中,根據(jù)當(dāng)期詞條進(jìn)行波次挑戰(zhàn)。
4、后備行動力系統(tǒng):溢出體力至多可存2400,隨時取用,提升戰(zhàn)力。
5、樂行船F(xiàn)M:新增Vein OS音樂功能。游戲內(nèi)編輯專屬收藏歌單,自由設(shè)置背景音樂。
v1.0.0:
為您優(yōu)化了體驗細(xì)節(jié)。
特別說明
游戲信息
- 廠商:深圳市騰訊天游科技有限公司
- 包名:com.tencent.gate
- 備號:粵B2-20090059-1835A
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