
全民僵尸大戰是一款末日題材的像素策略經營游戲,精美的游戲畫面,屬性眾多的武器機甲以及豐富多彩的劇情故事,可玩性十足。玩家們可以自由選擇喜歡的角色,升級兵種等階,提高戰斗力,拾取武器,與各種邪惡的僵尸對抗。在這款游戲中我們將體驗到非常不錯的戰斗玩法,我們可以使用自己的武器不斷地攻擊前來全民僵尸大戰游戲的喪尸,當然在這款游戲中簡單的布局就可以布置出最為牢固的防御,全民僵尸大戰游戲中有非常多的武器可以幫助玩家進行使用,每一種武器都有著不同的使用方法和優勢,這些武器雖然非常厲害但是還是有一定的限制,我們必須要每發子彈都打到僵尸身上才可以杜絕浪費,我們需要不斷地搜尋幸存者找到能人異士,找到更多的伙伴,報團的話更容易存活。快來試試全民僵尸大戰吧!
游戲特色
【僵尸入侵】
全民僵尸大戰中保衛你的大巴,不要讓饑餓的尸群吞吃活人!一路沖過
障礙,建立戰斗營地供你所用。召集你的勇士隊伍,
派他們去作戰,不擇一切手段打退渴望吃肉的像素
尸群!用桶子.莫洛托夫雞尾酒和手雷砍殺.射擊或焚燒僵尸。可以直接行動,引發爆炸,也可以采用潛行殺死你的對手。
【用你的腦子,不要讓它被吃掉】
顯示你有著鋼鐵般的意志,能夠征服地圖!盡你所能地消滅僵尸,
成為終極的自由戰士!使用戰術上的攻防行動
進行!記住 — 那些行尸走肉不會輕易放過你。
【提升你的技能和裝備以保持生存】
收集物品,贏得經驗值,重建你的大巴并完成任務以升級你的單位
和車輛。你獲得的裝備越多,你能對付的僵尸就越多!
成為終極的僵尸殺手!將女鬼打入永恒地獄!勝過其他玩家的最高得分!
游戲優勢
1、你需要通過暴擊僵尸來獲得更多武器和復活自己。
2、豐富武器和升級體驗,爽爆的僵尸射擊感受。
3、新僵尸品種,千奇百態的陣容。
4、全新裝備系統,主武器服務器玲瑯滿目。
5、聯網游戲,你可以把你的分數分享給你的好友。
6、高清品質的游戲畫面,經典的背景音樂。
兵種介紹
噴火兵:防感染防火防彈,死后爆炸,可以點燃敵人造成持續傷害,建議優先升級。
工兵:可以擊退敵人,cd短,短期內可以爆出大量工兵。
西裝哥:攻擊低射速高,射程較其他槍手來說較近,易被感染。
獄警:佩戴電棍,有幾率麻痹敵人,通過新手禮包獲得。
格倫:小紅帽,第一次倒地后過段時間可復活,只不過只有半血,cd短,可爆兵。
建筑工:配備防彈衣,是前期唯一的防彈單位,打第三大關推薦使用。
消防員:防火,變僵尸死后爆炸。
伐木工:血厚,可以擊退敵人。
軍官:防彈防感染,死后不變僵尸,可以給友方單位加buff效果是增加移速攻速。
電焊兵:只攻擊路障,攻速快,拆家好手,cd超長,防感染,血少需要保護,死后爆炸。
新手攻略
全民僵尸大戰是一款以末日世界為主題的手機游戲,玩家們將進入一個末日的世界。在城市里面布滿了僵尸,留給玩具的是一輛車,需要駕駛著車子來進行挑戰和體驗了游戲會帶玩家來到一個末日世界,這里除了少數人類存活下來之外,在城市的每個角落都布滿了僵尸,然而為了生存我們不得不駕駛校車前往城市的每一個街區進行探索,獲得資源補給。
在畫面上全民僵尸大戰還是延續了《死亡突圍》的精致像素風格,在色彩上多以灰暗色調為主,末世氛圍的營造方面做得相當不錯。很快,一眾幸存者就乘坐著一輛黃色校車來到了某個據點,然后老司機告訴我們取得勝利的方法就是將前方的路障破壞掉,這樣才能深入到城市中獲取更多的資源,拉攏更多的小伙伴。
全民僵尸大戰從玩法來說本作屬于對推式塔防,別看校車不大,里邊可是裝著很多人呢。我們需要攢夠一定的能量,如圖左上角藍色和紅色的能量,藍色的可以召喚作戰單位,比如平民,獵人,工程師等等,紅色的則可以釋放技能,達到一百還有意想不到刺激噢。為了快速完成任務,合理的兵種配合非常關鍵,一般來說你需要讓平民拿著鏟子沖在前邊,然后讓獵人在后邊開火助推,當然了,前提是你有足夠的勇氣值來建立戰線。
除了不斷出兵消滅僵尸,我們還可以投擲油桶給予僵尸傷害,在戰斗的過程中還可以不斷收集勇氣值、金幣、油料等資源。有意思的是,當我們的伙伴戰死之后,某些種類的僵尸會將其同化,那么這意味著你的敵人會更多,完成任務的難度會更大。
因此在出兵策略上也是非常考驗玩家的。還有的就是每一個兵種都有不同的技能所以搭配的好才是勝利的關鍵!
完成挑戰之后我們可以使用收集到的物品給各個作戰單位升級,可以提高他們的血量、攻擊力等屬性,當然了,我們的校車也是可以升級的。
另外我們還可以使用油料來探索周邊的場景,不過由于油料相當珍貴,因此還是留著用來挑戰據點為好,其實游戲初始配備的油料并不能讓我們玩到游戲的中期,所以把握好勝利才是省油的關鍵。
至于僵尸,僵尸的類型也會慢慢的從弱變強,只是要根據關卡,越后的關卡要厲害,圖鑒中會記錄僵尸們的資料,了解僵尸的弱點勝利才會越來越近。
兵種也不是一次性可以全部使用的,游戲會有等級,升一級就會解鎖一到兩個兵種,所以升級才是重中之重!
怎么快速獲得經驗
1、hp只有+1,而且還在第五章。
2、其它的都隨機分配在1-5章,第一章有+2遠程33%爆率;第二章有+2近戰50%爆率,以及+2遠程10%,+2近戰20%爆率的圖。
3、其他的位置就不一一說了,都是+2、10%爆率。
4、主要還是hp,獲得的方式只有抽。
5、獲得方式無非就是充值or每日一個600金幣的箱子,+1的可以全賣,后面你會多到處理不完(每天賣的數量有上限)。
6、地圖獎勵只能拿一次,所以唯一的+2來源只有抽。
BUFF介紹
傳奇
是一種可以應用于單位的積極效果。得到該buff的單位移動速度提高20%,反應更快,提高攻擊速度。
它出現的機率是基于單位的幸運值,較高的幸運值可以增加單位獲得“傳奇”buff的可能性。一個單位得到“傳奇”buff幾率的計算方式是將它的幸運值除以10,然后將結果作為一個百分比來計算的。例如,一個擁有31幸運的單位,當他們從車里出來時,則有3.1%的機會獲得“傳奇”buff。視覺上,受到影響的單位將有一個微弱的發光,黃色的橄欖枝(?)在他們的頭上,當他們獲得這個效果時會短暫地發出黃色的光。
個別單位出場后可以得到這個效果。隊長和小辣椒的特殊能力釋放后,可以同時給予戰場上的所有友軍單位此效果。隊長可以無限次使用強化技能。但小辣椒在被送出校車后,只能立即使用一次。
當一個“傳奇”單位死亡時,他們變成的僵尸也會保持“傳奇精神”。這將使他們變得更加棘手,因為他們也擁有同樣的增益加成。
好了好了,重頭戲要來了,人類史上最大的未解之謎———恐懼!
恐懼
是一種可以應用于人類單位的負面效果。受到影響的單位反應速度將會變得遲鈍;主要表現在攻擊時間比平時晚、在攻擊之間偶爾會有停頓、以及發呆。
從視覺上看,受影響的單位頭上會有一張驚恐、尖叫的臉,并發出紫藍色的光芒。
有些單位對恐懼有一定抵抗能力。每一個單位的恐懼抗性都是各不相同的。擁有“無畏”屬性的單位是唯一具有恐懼免疫能力的單位,但會對周邊隊友施加恐懼,就像他們的敵人一樣。他們的帶來的恐懼數值特別高,以至于僅僅派遣兩個或者一個無畏單位到戰場上對其他單位的總DPS來說是一個潛在的威脅。
有些單位對恐懼的抵抗力各不相同。他們人越多或個人越強大,就越需要更多或者更強的敵人才能嚇唬到他們。
“傳奇”增益可以部分抵消恐懼的影響,因為它可以提高一個單位的反應時間。然而,它無法直接去抵抗恐懼。
當單個單位同時面對大量敵人或特定僵尸時,它們會受到影響,但恐懼取決于與敵人的距離。當近戰單位進入了更多的敵人的區域,他們會更加害怕,而遠程單位呆在更遠的地方就會感到害怕。
當附近的敵人減少或者“無畏”單位離他們稍微遠一點時,恐懼就會停止影響一個單位。
紅光
紅色光環是一個積極的效果,可以適用于大多數敵人。紅光敵人通常會增加20-25%的傷害和移動速度。這個百分比對于大多數敵人來說是不同的,并且收到的增益自然會被四舍五入到整數。亡靈巫師和雙子,這兩個游戲中速度最慢的非靜止敵人,他們的基本速度提高了一倍。
視覺上,受到影響的敵人會發出紅色光芒。
中士和鋼盔可以在復活后隨機獲得或恢復紅光效果。像工兵和裝甲骷髏這樣的敵人可以通過降級并隨機獲得紅色光環。某些敵人和大多數boss無法獲得這種效果。釋放紅色光環的敵人在被殺死時,會在通常的基礎上再增加15點怒氣。
在大多數情況下,受紅色光環影響的敵人只比他們的普通對手稍微危險一些。一般來說,這種效果只有在傷害大于20和/或速度大于12的敵人身上才是危險的(殺蟲劑)
以上是自然buff(只能通過特殊條件或者隨機獲取的buff)
明天更新傷害buff,直接完結
火是一個傷害會隨時間推移逐漸提高的持續減益效果,可以用來針對不防火單位。燃燒的單位每一秒都會受到傷害。火焰的傷害是波動的,在每一秒所造成的傷害都會略高于或略低于最初的傷害。
從視覺上看,那些燃燒的人會立即變暗,并隨著血量的下降而逐漸變得更暗,以至于在他們死前會炭化成黑色。
具有防火屬性的單位可以完全免疫火焰傷害。單位可以是完全防火,也可以是部分防火,這意味著有些單位可以完全忽略火焰帶來的傷害,而有些單位只能減少火焰帶來的傷害。
在雨天,所有單位都會變得耐火,因為下雨了,這個很好理解吧。
液氮可以滅掉單位身上的火焰,但他們顏色還是會很暗。相反,如果液氮影響到了單位,在液氮影響效果期間火焰則無法影響單位。
火焰最常見的出現形式是火池。只有13級卡洛斯的特殊技能、噴火兵和SWAT可以直接用他們的武器造成火焰傷害。
僵尸總是會直接跑過火池,等待火焰燒死自己;友方單位和掠奪者則會在火池前繞行或是等待,以避免不必要的傷害(在他們不防火的情況下)但是兩個例外,大錘和瘋子。雖然大錘也會避開火池,但如果他現在正在沖鋒時,他就不會了(天鬧黑卡!板載!)瘋子總是會毫無例外地直接穿過火池(這貨的AI跟僵尸一樣)
火可以燒毀尸體。最終被火燒死的人會變成一堆灰燼。火池可以燃燒地面上的友軍單位和掠奪者的尸體,防止他們變成僵尸。如果尸體屬于消防員和摩托車手等具有防火能力的人,那這招就行不通了。中士和鋼盔都可以被燒成灰燼以阻止他們復活。
火的一個獨特的特性是效果可以無限期疊加。一個單位穿過兩個不同的火池的話,受到的火焰傷害會疊加,但卡洛斯、SWAT和噴火兵的傷害無法疊加,因為系統會視他們為一個單獨的火源
中毒
(施加)中毒是一種敵方專有的攻擊效果,可以用來對付人類單位。中毒的單位每秒都會受到傷害。中毒傷害是一個固定的數值,每次都是一個固定的傷害。
從視覺上看,受影響的單位的生命值會變為藍色。
單位每次受到中毒傷害時都會流出藍色水滴,并從身體中散發出藍色粒子,類似于黑色骷髏或埃德曼,他們都會發出相同的效果。
僵尸永遠不會中毒。只有流行病學家和懶鬼才有能力造成毒性傷害,只有具有毒性抵抗屬性的單位才能完全免疫效果。
目前版本沒有辦法消除中毒。但可以采取一些臨時措施,像是通過醫療包、醫療兵和喬巴來治療中毒造成的傷害。
格倫是唯一能夠治療中毒效果的單位。這只有在他被殺死后才會發生,因為當他復活之后,他中毒效果會消失。然而,這并不能阻止他再次感染毒藥。
眩暈
眩暈是一種傷害效果,幾乎所有的單位都會受到眩暈的影響。
被眩暈的單位一般都會被控制住行動。眩暈效應有兩種形式:第一種是基于電的**性眩暈,它會導致很短時間的無法行動;第二種是嚴重的減速,會影響到單位的移動和攻擊速度——氮氣。
威利和獄卒都使用第一種效果,而液氮瓶、藍色、藍色跑者和大藍都使用第二種效果。只有氮氣的眩暈持續時間可以升級,其他單位都是固定的。
從視覺上看,受威利或獄卒的眩暈效果影響的敵人一般會閃爍出白色;受到氮氣眩暈效果影響的敵人和單位都會發出明亮的白色光芒。
敵人沒有辦法抵抗威利或獄卒造成的眩暈效果,除非他們對遠程傷害和/或近戰攻擊具有100%的抗性。氮氣不能眩暈當前處于火焰中的單位和敵人,而是抵消燃燒效果。敵人的眩暈不能熄滅著火的單位,即使它們看起來在視覺上是相同的效果。
擊退
擊退是一種傷害效果,可以用來所有重量小于3的單位。
受到擊退的單位會被推開一段距離。擁有擊退抗性的單位和具有擊退抵抗能力的敵人可以完全或部分地抵抗擊退。大多數boss和某些僵尸都完全免疫擊退效果。
許多單位和敵人可以造成擊退。大多數單位都需要用暴擊才能發揮擊退,但有些單位卻能100%擊退敵人,包括敵人也是如此。Psy(心理)是唯一一個可以造成極大范圍擊退的敵人,擊退的距離取決于一個單位在Psy攻擊時離他有多近。
·在更新3.0.0之前,毒藥減益用于使生命條和傷害顯示中毒單位的數量變為綠色而不是藍色。這很可能是為了防止混淆治療和中毒效果
· 恐懼會影響公主。然而,由于她不會攻擊任何東西,也不會停止移動,所以對她沒有任何可感知的影響。
游戲評測
全民僵尸大戰憑借其獨特的像素藝術風格和豐富的策略元素給我留下了深刻的印象。每一次踏上征途,我的內心都會涌動起一股強烈的求生欲望。在大巴車上指揮著我的勇士們沖鋒陷陣,與成群的僵尸搏斗,這種緊張刺激的感覺令人難以忘懷。而游戲中的角色設計和武器系統也讓我眼前一亮,各式各樣的人物不僅外貌各異,其背后的故事更是有趣。每次解鎖新角色或獲得新武器時,我都仿佛是在打開一個個驚喜盒子,充滿期待。
隨著游戲進程的推進,我逐漸學會了如何合理安排資源,如何利用不同兵種的特點制定戰術。游戲中的資源管理尤為重要,每一份勇氣值、每一滴汽油都需要精打細算。而在與僵尸的對戰中,我發現適時使用特殊技能和合理調配兵力是獲勝的關鍵。比如,在面對密集的僵尸群時,我會優先使用油桶制造大面積的爆炸,同時配合狙擊手精準射擊,確保每一發子彈都能命中目標。這些策略不僅提升了我在游戲中的生存能力,也讓整個游戲體驗更加豐富有趣。如果你也熱愛挑戰自我,喜歡在末日背景下展開一場場生死較量,那么全民僵尸大戰絕對不容錯過。
特別說明
游戲信息
- 包名:com.xplay.qmjsdz.aligames
- MD5:A93777051BD3B0C7E99CFEFE9566F76F
軟件其他版本
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大小: 67.02MB
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