
斗羅大陸魂師對決先鋒服是屬于這斗羅大陸mmorpg改編游戲的先鋒體驗服,玩家可以在這搶先服當中體驗公測還未實裝的最新鮮游戲模式以及游戲活動,官方策劃對于角色以及游戲系統的調整也能第一時間體驗,bug修復也是比正式服更快的享受。斗羅大陸魂師對決游戲中玩家將經歷原著中所有的劇情,從零開始打造屬于你自己的史萊克團隊,此外,這里還擁有許多玩家熟悉的名場面以及人物的支線劇情,如魂斗羅比賽等等,此外該游戲的劇情不是一成不變的,玩家需要在關鍵之處做出擇決,每一次選擇都會影響到游戲的結局。不僅如此,該游戲還采用了最新的游戲引擎,針對每一個畫面都進行了優化,畫面非常的精致,對斗羅大陸魂師對決感興趣的小伙伴快來下載吧。
游戲特點
【開放世界,隨心探索】
動畫1:1深度刻畫,還原真實斗羅大陸,3D自由視角,多地圖隨心探索,隨機觸發彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,還每個斗羅迷一個真斗羅。
【自由社交,組隊探險】
斗羅獨創大社交體系,找到你的專屬史萊克戰隊,好友一起語音組隊、去星斗大森林獵殺魂獸、酣戰殺戮之都。來這里,真實感知斗羅百態,邂逅你的小舞。
【魂環搭配,好玩不累】
斗羅大陸魂師對決沒有廢物的武魂,只有廢物的魂師,自由搭配魂環,創造專屬自己的套路,粒子特效深度還原動畫特效,打造最原生魂技打擊感,不辜負魂師的每一場戰斗。
游戲亮點
高品質3D畫面
全景3D特效、實時無縫晝夜切換、動態體積光追蹤等技術,都是構建《斗羅大陸:魂師對決》的基礎
還原劇情
斗羅大陸魂師對決除了主線還原,游戲基于原著設定,為不同人物制作了相應的支線供大家探索。例如奧斯卡的孤獨變強之路,魂師們可以通過奧斯卡的視角,體驗他獨自一人前往兇險的極北之地進行歷練的種種遭遇,更沉浸地體會他為了配得上心愛之人、為了幫助兄弟對抗強大的敵人的心路。
實時戰中操作
在《斗羅大陸魂師對決》中,如何選擇吸收的魂環、覺醒不同的魂技甚至隊友的羈絆等,如果想在對決中勝出,需要根據瞬息萬變的戰斗情況,進行極具策略性的操作,才能成為優勝者。
雙倍卡收益最大化的使用方法
一、 雙倍卡使用范圍及功能找回范圍
1. 首先看一下雙倍卡的囊括范圍
2. 再看一下找回的范圍
3. 可以看到,我們最高找回斗羅大陸魂師對決前五天的收益,所以我們可以將體力、資源攢滿五天,然后統一找回再使用雙倍卡。
二、 各功能積攢次數和最大化的找回方法
(一) 獵魂森林
1. 用體力換五萬年魂環,所以就得存體力,存體力的方法有很多
2. 第一種是每周商店里用鉆石賣的香腸,13鉆石一個,根據唐門榮耀等級決定可以買的上限。
3. 第二種是通行證中贈送的體力,建議各位保留通行證中的體力,等開雙倍卡的時候使用。
4. 第三種便是體力到上限后溢出的體力,第二天可以用鉆石找回,并且會保留在背包隨時使用,不建議長期找回體力,這樣會落后很多進度,可以在使用雙倍卡的前一周用這種方法
5. 第四種便是每天用鉆石購買的體力,開雙倍期間建議每天買滿
6. 第五種便是活動商店中的體力香腸,例如宗門商店以及天斗爭霸商店,建議留到雙倍卡使用期間再兌換。
(二) 落日與星斗森林
1. 在開雙倍卡的前五天,落日和星斗都可以不打,然后等開雙倍后再用鉆石找回,然后打,每日禮包也會贈送落日手令,存下來等著雙倍卡期間使用,不過墨天是不建議找回這兩種次數的,因為太貴了,平民很難吃得消。
2. 星斗大森林還有一個刷環方法,就是留著層數不打,在周五周六周天這三天里,選自由搭配兩種boss,通關冷門boss的層數從而獲得獎勵次數,再去打蝎子或者鹿這種重要魂環,這種方法比較好用,也很省鉆石。
(三) 獸巢
1. 獸巢的出金率并不高,但是出紫率還可以,所以能找回的還是要找回的。
2. 要注意的是,如果你第一天派遣不打,第二天是可以直接打的,打完后可以再重新選人派遣
3. 獸巢的找回 是正常的半價 建議有余力的玩家前五天各留一次,然后開卡期間拉滿獸巢次數,這樣也可以得到大量的魂骨經驗。
(四) 世界懸賞與戰場懸賞
1. 懸賞找回所花費的鉆石是50,周三的戰場懸賞次數不用,留著周日打
2. 周五的世界懸賞次數不用,留著下周一打。也可以選擇每回只打三次,然后把參與獎都刷了。
三、 總結
斗羅大陸魂師對決周二就可以開始攢次數以及體力,其中獸巢可以提前一天派遣不打,也就是說周一的獸巢只派遣不打 周三周五的懸賞不打 一直到周日下午四五點把攢的次數以及體力都用光,然后下周一再把剩下的世界懸賞刷了
如何才能預設陣容
首先考慮到絕大部分的玩家在斗羅大陸魂師對決游戲中都還未集齊所有核心魂師的魂環和魂骨(這里指的是人手一套,并不需要在換陣容的時候去調整魂骨和魂環),因此在預設陣容時請大家務必將位移上圖中左側的“預設魂環/魂骨”功能給開啟,而在開啟這個功能之后,可能第一次設置的時候你會稍微麻煩一點,但這也是一勞永逸的事情,后續基本上就不用去動所有陣容里的魂環和魂骨了,這點大家需要額外注意。另外在預設陣容的時候,很多玩家經常會發現幾個預設陣容之間或許會出現沖突,具體的表現是在選擇某個預設陣容之后,另一個陣容中的某位魂師便會出現感嘆號的提示,而感嘆號的意思便是這位魂師的魂骨/魂環并沒有完全設置所致,出現這個問題的根本原因一般是由于我們的支柱魂師出現了魂骨/魂環的調整,具體的解決辦法應該是:大家在魂力鏈接中所設置的8位支柱魂師,請提前將魂骨給他們裝備好,而在所有的預設陣容中,都不要去動這8位支柱魂師的魂骨,如果是鏈接魂師的話,在預設陣容中只要你不動支柱魂師的魂骨,他們也會自動去使用支柱魂師的魂骨,所以只要我們不輕易調整8位支柱魂師的魂骨,基本上預設陣容便不會出現感嘆號提示的情況,這點也請大家注意。
而在斗羅大陸魂師對決一般的預設陣容中,我們只需要大致設定5-6個預設陣容就基本上可以涵蓋目前游戲中絕大部分的戰斗場景,最多做一些微調即可,而上述的陣容2和陣容3在很多玩家看來還可以合并成1個陣容,例如唐晨暗器隊就可以干完這兩個場景的所有工作,而如果你設置的比較細的,還可以設置一個每周速通巔峰的陣容,還有每周的幾個三輪PVE戰斗的陣容
另外當我們在陣容界面點擊左側的“玩法陣容設置”后,會看到4個不同PVP類玩法的陣容設置,其中絕大部分的陣容都是以“防守陣容”為主,例如“通用防守”和“宗門掠戰”就是完全只需要設置一個防守陣容即可,而在“天斗爭霸”和“四宗會戰”陣容中也包含了防守陣容,所以這里大家可以把4個不同玩法中的防守陣容都設置為一個,當然對于防守陣容還暫時不清楚的朋友可以在維一的公眾號何二維一的手游日記中回復“防守”兩個字便可以得到目前游戲中所有高效防守陣容的配置匯總攻略!另外在天斗爭霸中除了防守陣容還會多出“殺敵陣容”和“破獸陣容”兩個,其中的殺敵陣容和大家在平時PVP使用的進攻陣容幾乎一致,這里求的就是速度解決一切,當然求穩當的玩家也可以融合部分防守陣容的精髓來打,比如高練度的虎貓反擊隊就是滅殺一切的存在......而這個“破獸陣容”則推薦大家使用暗器隊即可,標準暗器隊或者唐晨暗器隊都可以,你要直接純上暗三+1-5個工具人都是可以接受的......
另外在斗羅大陸魂師對決四宗會戰玩法中除了防守陣容外,還會多出“中立營地進攻陣容”和“敵對營地進攻陣容”兩項,其中“中立營地進攻陣容”其核心比拼的是大家的傷害量,當然這里推薦大家直接帶平時的懸賞長圖陣容即可,因為一般這些中立營地的boss血量還是比較足的,需要花費一點時間才能打完,所以懸賞類陣容無疑是非常合適的;而接著這個“敵對營地進攻陣容”和剛剛天斗爭霸中的“殺敵陣容”則是一個意思,直接使用大家平時的PVP玩法進攻隊伍即可,講究的還可以融合部分防守陣容的精華。
游戲評測
斗羅大陸魂師對決先鋒版采用最新的游戲引擎,每一幀畫面都經過精心打磨,細膩至極。3D自由視角與開放世界的設定讓我仿佛置身于真實的斗羅世界,每一次探險都能帶來驚喜。記得在獵魂森林中,我小心翼翼地收集魂環,與伙伴們并肩作戰,那種團隊合作的默契和勝利后的喜悅難以言表。游戲不僅還原了原著中的經典場景,更通過豐富的人物支線,讓每位玩家都能深入角色內心,感受他們成長的艱辛與喜悅。我曾隨著奧斯卡的腳步踏上極北之地,體驗他孤身奮戰的勇氣和決心,這份情感上的共鳴讓我更加珍視游戲中的每一次選擇。而游戲的社交系統則讓我結交了許多志同道合的朋友。我們組建了自己的史萊克戰隊,共同探索星斗大森林,挑戰殺戮之都,那份并肩作戰的情誼至今仍讓我感到溫暖。在斗羅大陸魂師對決中,沒有固定的套路,每個魂師都有自己的獨特性,我通過自由搭配魂環,創造出了專屬于我的戰斗風格。每次對決都是一場策略與智慧的較量,如何在戰斗中靈活運用技能,選擇合適的隊友,都是取得勝利的關鍵。我深刻感受到,游戲不僅僅是娛樂,它更是一種藝術,一種情感的傳遞。在這里,我找到了屬于我的斗羅故事,每一次點擊屏幕,都是一次心靈的觸碰,一段難忘的旅程。如果你也熱愛斗羅,渴望在這個充滿魔法與奇跡的世界中留下足跡,那么,斗羅大陸魂師對決絕對是不容錯過的精彩體驗!
更新內容
v2.29.1:
1、優化游戲畫面和質感表現,提升整體表現;
2、優化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優化任務劇情及副本活動,提升玩法體驗。
特別說明
游戲信息
- 廠商:海南智虎網絡科技有限公司
- 包名:com.sy.dldlhsdj.aligames
- 備號:瓊ICP備19004250號-26A
軟件其他版本
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