
第二十圈是款獨特的肉鴿策略塔防向休閑益智手游,將Roguelike隨機元素與經(jīng)典塔防相結(jié)合,再加入高人氣的卡牌玩法,讓游戲擁有更多可玩性與未知性,每一把都充滿驚喜,考驗玩家隨機應(yīng)變能力。感興趣的玩家不要錯過第二十圈哦!
游戲亮點
- 無廣告需聯(lián)網(wǎng)
- 逆向塔防
- 輕度肉鴿
- 自動合成
游戲特點
- 培養(yǎng)英雄,跑二十圈
建筑產(chǎn)出金幣,金幣培養(yǎng)英雄。敵人隨時間成長而成長,當英雄成長高于敵人成長時,即可跑滿二十圈,通關(guān)游戲。
- 自動合成,多種階段
等級且名稱相同的元素會自動合成,名稱相同等級不同的元素會額外提供階段獎勵。
- 局外成長,永久增益
每場游戲結(jié)束后,都會獲得鉆石獎勵。消耗鉆石永久提升英雄初始屬性與天賦。
- 自定義難度,挑戰(zhàn)自我
游戲通關(guān)后解鎖難度挑戰(zhàn),除了增加游戲難度,難度挑戰(zhàn)提供的增益也能帶來全新的玩法!
- 多種英雄,豐富體驗
現(xiàn)版本僅完成了神秘人。弓箭手,召喚師,閃電小子等英雄即將出場,敬請期待。
游戲攻略
1、因為在第二十圈后期怪物都是很肉很肉打人又痛,裝備里面血石真的收效甚微了點。其次技能里面散攻的兩個技能在后期輸出跟不上啊,生產(chǎn)塔里面特別要注意不要點蝸牛和野豬,蝸牛刷新兩只并且是并排的,很容易圍毆我們。然后野豬我覺得血量很高傷害也高,生產(chǎn)速度不高很容易暴斃,所以我也舍掉了。所以我給大家總結(jié)一下我的打法。
2、開局有啥生產(chǎn)塔點啥,但是等級不要超過8啦,大多數(shù)在7金幣完全夠用了就,要是升的太高后期小怪可能比每一圈精英怪還頭疼。切記避免蝸牛和野豬。
3、然后技能是3點金3重擊3勇氣1守護。
4、武器是3夢境3刀1小熊1鞋子1手套。
5、第二十圈武器的白板屬性在同星級來看的話其實是相差不大的,差別主要是在于某一特點,比如手套的攻速還有鞋子的移速啊這類的。不過我們既然追求一個暴力,那肯定要全堆在輸出啦。
游戲評測
1、第二十圈難度還可以,通關(guān)有希望,但是通關(guān)不容易。
2、怪物最大數(shù)量的限制這個設(shè)定很好,是比較少見的一個很好的機制。
3、建筑少,武器裝備技能之類的,有待提高。
4、裝備,技能,怪物小屋,這些卡買了不能賣,建議這點可以修改。
5、地圖外永久提升的費用確實有點高,100,200,400,有點多。建議修改為100、150、200。
6、攻擊速度屬性的提升極其微不足道,沒有一點攻擊速度提升的感覺。
7、建議加入日常和每周等等活動玩法,多給點鉆石。
特別說明
游戲信息
- 廠商:李鼎天
- 包名:xd.sce.loopgame
- MD5:4710A1EF6752D14C32C190A27958BDA0
roguelike手機游戲這種類型的非常容易上癮,這種類型游戲具有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性等特點,給玩家們帶來了不少的樂趣,喜歡的玩家們千萬不要錯過哦!