
荒野亂斗小米版 最新版v59.201.4
游戲類型: 動作格斗 | 游戲大?。?/span> 915MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-02-26
相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌 Q版 聯(lián)機(jī)
荒野亂斗小米版是這款主打3v3即時對戰(zhàn)類動作手游的小米渠道服版本,玩家可以使用自己的小米賬號的登錄,還能領(lǐng)取金幣鉆石等資源。游戲擁有非常多定位各異的英雄,通過裝備,道具玩法,每把都有新的體驗。
游戲特點
1、豐富的 Brawlers角色
荒野亂斗游戲中的戰(zhàn)斗角色統(tǒng)稱為 Brawlers。當(dāng)玩家在實時對戰(zhàn)中獲勝后,除了能獲得用于排位的獎杯,還可以獲得用于開啟 Brawl Box的金幣。
2、群組和社交屬性
和皇室戰(zhàn)爭類似,在游戲中你也可以自建或加入他人成立的 Band(上限 50 人),不僅可以和 Band 內(nèi)成員交流,還可以一起組隊參戰(zhàn),收集獎杯。
3、3v3MOBA形式
荒野亂斗分為人機(jī)對戰(zhàn)和實時對戰(zhàn)模式。你既可以隨機(jī)選擇在線玩家組隊,也可以創(chuàng)建房間,邀請好友一同開戰(zhàn)。第一次進(jìn)入游戲會有玩家新手指導(dǎo),游戲采用虛擬搖桿加按鍵操作,左手控制方向,右手點擊敵人瞄準(zhǔn)攻擊,每三個人組成一個戰(zhàn)斗小隊,操作非常簡單。
游戲優(yōu)勢
1、3V3競技,更適合移動設(shè)備的團(tuán)隊對戰(zhàn)玩法!
2、荒野亂斗模式多樣,單人or團(tuán)隊,競技o(jì)r娛樂,近十種模式任君賞玩!
3、獨特英雄,數(shù)十個角色各有風(fēng)格特色,等待收集解鎖!
4、荒野亂斗海量地圖,超過50張地圖持續(xù)更新中,激戰(zhàn)新鮮不枯燥!
兌換碼2022
在荒野亂斗游戲中,有著許許多多的兌換碼,但是有很多小伙伴并不知道是多少,下面小編給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,一起來看看吧。
mrmdfjyt4w
mrnfkerjtr
mrxjedt6ay
mr7h7swrpa
mr4stynjkn
mr4p7py5rt
mrs7qy4ch8
mr8pensn7a
mr565sjeh3
怎么加好友
在荒野亂斗游戲中,有很多小伙伴想要添加好友,卻不知道該如何操作,下面小編給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,一起來看看吧。
1、標(biāo)簽加好友,最麻煩的加好友方式!
第1種,通過標(biāo)簽或鏈接加好友,在4種加好友的方式中,這種方式最麻煩,想要加好友,先得跟好友在游戲外聯(lián)系上。
通過告知好友自己的標(biāo)簽,可以讓其他玩家添加自己為好友,而且還需要同意,或者是直接分享鏈接進(jìn)行邀請。
如果是早已認(rèn)識的好友,就可以通過這種方式加好友,否則分享標(biāo)簽和鏈接就太麻煩了,還有個妙用,到排行榜查看玩家標(biāo)簽,然后加好友。
2、戰(zhàn)隊加好友,更加方便快捷!
第2種方法,直接在荒野亂斗戰(zhàn)隊中添加好友,這種方式更加方便快捷,不需要在游戲外聯(lián)系好友,也不需要輸入標(biāo)簽,同一個戰(zhàn)隊的好友,可以直接發(fā)送好友請求。
相比較而言,浩天覺得,加戰(zhàn)隊比加好友方便多了,加戰(zhàn)隊只要知道戰(zhàn)隊名字就可以添加,加好友還需要標(biāo)簽。
所以,可以采用一個折中的方法,直接加入好友的戰(zhàn)隊,然后再添加好友,戰(zhàn)隊的名字比個人標(biāo)簽更好記。
3、添加推薦好友,最容易的加好友方式!
第3種方法,添加推薦好友,如果在現(xiàn)實中,喜歡玩游戲的好朋友不多,也沒有加入戰(zhàn)隊,前2種方式加不到好友。
那么就可以采用第3種方法,添加推薦好友,在好友頁面,有個“推薦好友”選項,里面會有很多一起玩過游戲的玩家。
在這里,可以直接發(fā)送好友申請,不需要記住標(biāo)簽,通過這種方式,可以獲得大量的好友,好友數(shù)量不夠的玩家可以去試試。
4、對戰(zhàn)日志添加好友,厲害隊友不錯過!
第4種方法,荒野亂斗對戰(zhàn)日志添加好友,遇到厲害的隊友,怎么加他好友?方法很簡單!雖然說隊友都會出現(xiàn)在推薦好友中,但是想找到他還得翻找。
這個時候可以去對戰(zhàn)日志看看,在主頁面右上角“三”形圖標(biāo)中,有個對戰(zhàn)日志,打開后可以看到對戰(zhàn)記錄。
荒野亂斗點擊隊友的頭像,就會出現(xiàn)“發(fā)送好友請求”選項,在這里可以直接加隊友,遇到厲害的隊友,可以在這里加他,這個方法也有個缺點,沒法添加敵方隊伍的玩家為好友。
新手攻略
——關(guān)于游戲
一般而言,荒野亂斗的游戲流程如下:
選擇角色→選擇妙具→選擇星輝→選擇模式/地圖→開始游戲
星輝與妙具往往只有相對資深的玩家才能擁有,而對新手而言,此流程中的關(guān)鍵點只有三個:
1.選擇角色
2.選擇模式/地圖
3.游戲中的技術(shù)操作
本次攻略著第三點進(jìn)行討論,并列舉出游戲中基礎(chǔ)的操作技巧。
一、關(guān)于攻擊
——攻擊的功能概述
在詳細(xì)討論攻擊前,我們需要對攻擊的功能有所了解。為了分析這一主題,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚓瘢覀冃枰葘⒐舻奶匦粤谐?
1.任何角色的攻擊都有造成傷害的能力
2.當(dāng)敵人觸碰到己方的攻擊時,會受到傷害
3.攻擊需要消耗能量,能量通常隨時間回復(fù)
4.攻擊的命中可以為技能積攢能量(為區(qū)分,稱為怒氣)
對其進(jìn)行分析整理,可得出:
1.敵人會規(guī)避己方的攻擊
2.攻擊的命中會造成傷害并積攢怒氣
3.攻擊需要消耗能量
其中,第一、二點同屬于攻擊的影響,第三點屬于攻擊的限制。而對比一、二點,可以發(fā)現(xiàn)第一點并未對敵方造成實質(zhì)性的影響;第二點則由于攻擊的命中,達(dá)到了“損人利己”的效果。
由此,可以把攻擊的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術(shù)性攻擊(不以殺傷為主要目的的攻擊)
2.進(jìn)攻性攻擊(以殺傷敵方為主要目的的攻擊)
同時,我們要記住攻擊的限制:
·攻擊需要消耗能量
以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對攻擊技巧的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進(jìn)行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色(該板塊中均為己方攻擊)
①進(jìn)攻性攻擊
由于各角色攻擊方式不同,關(guān)于攻擊的技巧也有所不同。因此,將各角色種類分類討論
————
(一)射手
基礎(chǔ)技巧:
1.速射
點按攻擊鍵可以對敵人當(dāng)前位置發(fā)出快速攻擊,其命中率較高的情況只有兩種:
·當(dāng)對方直線向你靠近或遠(yuǎn)離時
·當(dāng)對方密度較高時
速射的優(yōu)點在于:
·不需瞄準(zhǔn)的精力,可將精力投入觀察戰(zhàn)場與走位
·不需瞄準(zhǔn)的時間,可以先發(fā)制人,占據(jù)主動
其缺點在于:
·通常情況下較易被躲避,命中率較低
2.預(yù)判射擊
對敵方移動路徑進(jìn)行預(yù)判,再進(jìn)行攻擊。此預(yù)判需綜合三點因素:
·敵方的移動速度與移動方向
·與敵方的距離
·子彈的飛行速度
此類射擊的命中率較高,是中遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的必要技能
——
*射手可分為“步兵”與“狙擊手”兩類,兩者仍有較大的不同之處。因此,下一個板塊中會標(biāo)明兩者分別適用的進(jìn)階技巧
進(jìn)階技巧:
1.移動射擊(步兵)
步兵的攻擊方式是射出一串子彈,一串子彈全部射出需要一定的時間。這導(dǎo)致在射擊期間,子彈的軌跡也受玩家的走位影響。因此,通過移動影響攻擊的操作是一個步兵必須掌握的技巧。而這個技巧主要有幾種表現(xiàn)形式:
·跟蹤射擊
在瞄準(zhǔn)射擊后,預(yù)判對方的移動路徑,并盡可能地與對方呈平行線移動,以保證射擊的全部命中
·偏正射擊
當(dāng)射擊失誤,即將無法命中時,通過移動調(diào)整彈道,使后續(xù)射擊命中
·振動攻擊
在射擊期間,小幅度地來回移動,能夠克制對方的小幅度細(xì)節(jié)走位,同時變相地擴(kuò)大彈道,提高命中率
2.雙重預(yù)判(步兵、狙擊手)
預(yù)判射擊的進(jìn)階技巧。當(dāng)使用預(yù)判射擊時,對方也會預(yù)判己方的射擊從而進(jìn)行規(guī)避。若是在預(yù)判射擊的基礎(chǔ)上,對敵方規(guī)避的路線進(jìn)行預(yù)判,就能大大提高攻擊的命中率。具體操作如下圖
兩次攻擊需要快速銜接,從而縮短對方的反應(yīng)時間,達(dá)到命中的目的
————
(二)噴子
由于噴子的扇形彈道,噴子的攻擊極其容易命中。一般情況下,噴子的進(jìn)攻只有兩個要點:
·接近敵人
·無腦噴
但是,在兩種特殊情況下,噴子還是需要瞄準(zhǔn)射擊:
·與對方的移動路徑完全相反
·當(dāng)對方移動速度較快時
噴子簡單的攻擊方式是一方面,而其復(fù)雜之處則體現(xiàn)在了對走位與戰(zhàn)略意識較高的要求
————
(三)刺客與近戰(zhàn)
由于其攻擊距離極短,傷害極高,所以其攻擊方式也顯而易見了:
·靠近敵人
·無腦輸出
甚至完全不需要瞄準(zhǔn)射擊
刺客與近戰(zhàn)的復(fù)雜之處則體現(xiàn)在對走位與埋伏極高的要求
————
*以下圖例中,紅色五邊形表示投彈手的攻擊
(四)投彈手
投彈手是極難駕馭的一類角色,對玩家的素質(zhì)要求極高,因此關(guān)于這類角色,我們只討論其進(jìn)階技巧
1.預(yù)判射擊
投彈手需要在三維平面上進(jìn)行預(yù)判射擊,因此操作難度大大提高。投彈手在攻擊后,會有一段“炮彈飛行時間”,這導(dǎo)致投彈手的攻擊路徑極其容易被預(yù)判,快速攻擊的命中率幾乎為零,有基本游戲素養(yǎng)的玩家能夠輕松躲避。因此,一個優(yōu)秀的投彈手,必須熟練掌握預(yù)判的技巧
2.多重預(yù)判
對投彈手而言,預(yù)判的命中率仍然低的可憐,即使是雙重預(yù)判,也很難有較高的命中率。因此,投彈手需要通過多重攻擊,封鎖敵人的行動路線,達(dá)到命中的目的。而多重預(yù)判又分為兩個步驟:
·雙重預(yù)判
首先對敵人正在行進(jìn)的方向進(jìn)行預(yù)判攻擊,再對敵人正在行進(jìn)方向的反方向進(jìn)行二次預(yù)判
·第三次預(yù)判——心理預(yù)判
在進(jìn)行雙重預(yù)判后,敵人的行動路徑還有兩種可能
回憶一下攻擊的限制,能夠得知此時只剩一格能量。換言之,當(dāng)前只能再進(jìn)行一次攻擊,必須從可能之一與可能之二中選擇一個進(jìn)行預(yù)判
比起隨便選擇一個方向了事,我更傾向于對敵方的心理進(jìn)行預(yù)測。就圖中的情況而言,面對一個缺少能量的脆皮,對方多半會選擇以攻為守,欺身而上,沿可能之二方向行進(jìn)
當(dāng)然,放在實戰(zhàn)中也未必如此。敵方的心理受多方面的因素影響,如其血量的多少、與隊友的距離、掩體與草叢的分布、腦子好不好使等。由于我們在游戲中根本沒有時間與條件以此列一個方程式,以精準(zhǔn)地預(yù)判其行為,所以我們只能通過大略的觀察與判斷,推測其可能性最大的行動路徑。這個行為,我稱之“心理預(yù)判”。關(guān)于其詳細(xì)內(nèi)容,恕我無法描述,恐怕只能在實戰(zhàn)中積累經(jīng)驗了
3.保持冷靜與謹(jǐn)慎
作為一個投彈手,保持冷靜是最重要的技能。多數(shù)玩家在使用投彈手時,往往會疏于觀察地形,急于求成,從而被近戰(zhàn)近身。由于投彈手近戰(zhàn)能力極其薄弱,玩家往往會慌不擇路地使用快速攻擊,同時又毫無目的地移動,從而錯失最佳的反殺機(jī)會。
針對這種典型案例,我們可以得出投彈手必須遵守的兩個信條:
·謹(jǐn)慎地觀察地形,預(yù)測刺客與近戰(zhàn)的進(jìn)攻路線,作出規(guī)避
·不草率地攻擊,認(rèn)真地瞄準(zhǔn)并計算每一次攻擊,冷靜地規(guī)劃走位路線
一般而言,只要遵守這兩個信條,就具備了成為一個杰出投彈手的潛力
————
②戰(zhàn)術(shù)性攻擊
戰(zhàn)術(shù)性攻擊不以輸出為主要目的,其功能有騷擾、輔助、控場等。為方便理解,將其以功能分類,進(jìn)行討論:
1.限制性攻擊
限制性攻擊的主要目的在于限制對方的走位與進(jìn)攻,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·快速射擊
在沒有足夠的時間進(jìn)行瞄準(zhǔn)的情況下,向敵方的大概位置瞄準(zhǔn)后射擊,從而限制敵方的走位,盡可能地占據(jù)戰(zhàn)場的有利位置
·火力壓制
當(dāng)敵方在掩體后時,預(yù)判其走出掩體的時機(jī),進(jìn)行預(yù)判射擊。由于對方躲在掩體后,攻擊大概率難以命中。但火力壓制的主要目的是壓制敵方火力,使其無法走出掩體,從而占據(jù)中心戰(zhàn)場
·騷擾攻擊
當(dāng)雙方在中心戰(zhàn)場交火時,在側(cè)面戰(zhàn)場進(jìn)行游擊。能夠分散敵方火力、影響敵方走位、分散敵方精力,從而為中心戰(zhàn)場的隊友創(chuàng)造優(yōu)勢
·撤退掩護(hù)
當(dāng)中心戰(zhàn)場失去優(yōu)勢,己方集體撤退時,向己方的身后射擊,從而達(dá)到限制敵方追擊的目的,為己方的撤退減少了壓力
2.試探性攻擊
試探性攻擊的主要目的是偵測當(dāng)前的場上情況,無論命中與否,對攻擊的結(jié)果加以分析,從而得到有關(guān)敵方的情報,為臨時戰(zhàn)略的制定提供幫助,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·探草叢
向草叢中發(fā)起攻擊,以探測其中是否存在敵人
·追擊
向殘血的敵人發(fā)起攻擊,通過其反應(yīng),推測其角色狀態(tài)(包括血量、能量、怒氣)
·引誘
在做好防護(hù)準(zhǔn)備的同時(包括角色的技能與玩家的警惕),以自身為誘餌,引誘躲藏的敵人,提前解決隱患。避免其在更加致命的時刻偷襲己方
3.戰(zhàn)略性攻擊
戰(zhàn)略性攻擊指對戰(zhàn)場造成某種改變,從而達(dá)成戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·破壞地形
利用某些角色的特殊技能,破壞對對方有利的地形,從而為己方創(chuàng)造優(yōu)勢與便利
·放置堡壘類召喚物
某些角色的特殊技能能夠放置堡壘類障礙物,在險要之地放置該類障礙物,能夠達(dá)成防守或挫敗敵方的目的
·放置功能性設(shè)備
某些角色的特殊技能能夠放置功能性設(shè)備,針對地圖的特點,在合適的地點放置這種設(shè)備,能夠為己方的進(jìn)攻與防守提供極大的便利與優(yōu)勢
以上,是關(guān)于攻擊的討論。接下來,我們需要對走位有所了解
二、關(guān)于走位
——走位的功能概述
在詳細(xì)討論走位前,我們需要對走位的功能有所了解:
1.走位能夠躲避攻擊
2.走位能夠轉(zhuǎn)移角色位置
對比兩點,可以發(fā)現(xiàn)第一點屬于局部的、技術(shù)性的走位;第二點屬于全局的、戰(zhàn)略性的走位
由此,可以把走位的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術(shù)性走位(以躲避攻擊為主要目的的走位)
2.戰(zhàn)略性走位(以轉(zhuǎn)移位置為主要目的的走位)
以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對走位技術(shù)的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進(jìn)行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色
①戰(zhàn)術(shù)性走位
戰(zhàn)術(shù)性走位的要點就是飄忽不定,使敵人難以預(yù)判。前面說過預(yù)判射擊的要點,而針對預(yù)判射擊的原理,可以作如下圖
依圖,可得基本的移動方向分別為上、下、左、右,根據(jù)基本移動方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四個復(fù)雜移動方向
圖中是一個經(jīng)典的對峙局面,我們以此為例,進(jìn)行分析:
·上、左
能夠在移動的同時靠近敵方,但同時更容易被命中
·右、下
斜向遠(yuǎn)離敵方,脫離戰(zhàn)斗
·左上
直線靠近敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中
·右下
直線遠(yuǎn)離敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中
·左下、右上
斜向走位,比較適合與敵人纏斗
(只針對當(dāng)前場景進(jìn)行分析,實際情景中,還需要以此類推)
————
分析完各方向的利弊,我們再來研究一下各方向走位的組合
為了盡可能地避免移動路徑被預(yù)測,我們需要不斷反向移動,同時將基礎(chǔ)方向與復(fù)雜方向混合使用,也要根據(jù)各方向在情景中的功用與影響,自行規(guī)劃路線
為了個人操作的順暢,最好設(shè)定一套走位的節(jié)奏,在實戰(zhàn)中不斷循環(huán)該節(jié)奏,例如:
【基礎(chǔ)方向︱基礎(chǔ)方向︱復(fù)雜方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
當(dāng)然,該節(jié)奏不需要在游戲中一絲不茍地執(zhí)行,只是整體走位的趨向與習(xí)慣罷了
②戰(zhàn)略性走位
*下圖中,綠色方框代表草叢,棕色方框代表墻壁
上圖為一張簡單的游戲場景示意圖,作為接下來 討論的對照
1.埋伏
在草叢中埋伏,當(dāng)敵人接近后偷襲敵人
2.轉(zhuǎn)移
在偷襲并擊敗敵方后,需要轉(zhuǎn)移位置,避免在敵方復(fù)活后被其占據(jù)主動
3.側(cè)面突擊
從側(cè)面戰(zhàn)場切入中心戰(zhàn)場,在轉(zhuǎn)移火力點的同時為隊友創(chuàng)造機(jī)會
4.繞后
從敵方的后方切入中心戰(zhàn)場,快速收割敵人
由于荒野亂斗地圖較小,玩法較簡單,并沒有十分復(fù)雜的戰(zhàn)略。通常來說,只有上述四種,重點是靈活運用和出其不意
更新內(nèi)容
v59.201.4:
龍辭亂斗,靈蛇賀歲!沒時間解釋了,快來與世界一起亂斗吧!
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特別說明
游戲信息
- 廠商:上海游族信息技術(shù)有限公司
- 包名:com.tencent.tmgp.supercell.brawlstars
- 備號:粵B2-20090059-2078A
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