
磨難之間是款硬核高難度的回合制rpg策略游戲,不想傳統(tǒng)意義的回合制那么毫無策略性可言,是款在游戲開局就非常講究武器、能力、道具之間相互配合向戰(zhàn)略游戲,每一盤都是新的開始,面對新的小怪和boss都要拿出不同的攻略才有可能順利通關(guān)。感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲介紹
《磨難之間》是一款經(jīng)過兩年的精心打磨的高難度回合制RPG游戲。大膽并專注地去設(shè)定每一場戰(zhàn)斗是這款游戲的設(shè)計初衷
如果你喜歡硬核且討厭繁瑣的前期練級,那一定會喜歡這個被工作室內(nèi)部戲稱為 “頭發(fā)除草機”的脫發(fā)啟動器
優(yōu)秀玩法
【磨靈系統(tǒng)】
擊敗BOSS并獲得磨靈后,不幸者即可在戰(zhàn)斗中召喚強大的磨靈。使用,磨靈之力可以幫助玩家擊敗強力負(fù)罪者(看看誰 一個磨靈都沒收集到! 是我˚(ó﹏ò。)
【能力系統(tǒng)】
能力系統(tǒng)是在磨難之間進(jìn)行戰(zhàn)斗的第二要素,不幸者只可以在戰(zhàn)斗使用已經(jīng)配置的三項能力。能力包含有各種不同類型,分別為武器能力、格斗能力、古書法術(shù)、輔助增強四種類型。
【QTE RPG結(jié)合】
玩家時刻注意暴擊和反擊帶來的QTE系統(tǒng) (癡迷最后的遺跡制作人理直氣壯的夾帶私貨ξ( ✿>◡❛ )
【多回合設(shè)定】
多輪回追加是擁有無限拓展性的獨特設(shè)定,玩家在首次通關(guān)當(dāng)前輪回后除了解鎖不同難度規(guī)則的新模式,玩家還可獲得進(jìn)入下一輪回的資格。它與多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑戰(zhàn)舊敵人,而是拓展新一批完全不同、更加強大的角色,去取代原有的全部敵人 (宮崎老賊賽高_(dá)(:* 」∠)_)
【反常規(guī)套路】
它是RPG回合卻采用反常規(guī)套路,零雜兵、不刷金、去等級、無同伴...SK沒有心 連個小姐姐都不給準(zhǔn)備 致力于將玩家的發(fā)際線拉到天際 ᵎㄟ(▔ ,▔)ㄏ
特別說明
游戲信息
- 廠商:噬零工作室
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