
率土之濱折扣端是一款以三國作為背景的戰略手游率土之濱的折扣版本,在這個版本中玩家只需要花費較少的金錢就可以體驗到氪金大佬的游戲感受了,玩家可以利用自己氪金購買的道具招募強力的武將來幫助自己征戰沙場。
游戲介紹
率土之濱是一部劃時代的三國沙盤策略大作,有國內之內游戲公司網易游戲傾力推出。游戲采用沙盤策略的玩法,玩家通過不斷經營自己的國家,從而擴大自己的勢力。游戲中模擬了一個真實的三國世界,就連里面玩家所在的地圖都是根據三國時期的真實地貌繪制而成,里面的地名包括山川河流都1:1還原了一個虛擬的三國世界。值得一提的是,該作的自由度極高,率土之濱游戲中甚至沒有規定玩家的獲勝方式,有的只是不斷的發展,壯大。另外率土之濱游戲提供了非常多個發展的途徑:農業、貿易、軍事、政治、科學。
游戲特色
1、數萬人,1個三國沙盤世界,13個州,1個洛陽,固定225萬格不同產出土地。
2、搶先一步,占領無主之地,聯合其他玩家,爭奪他人土地。發展資源有限,領土決定發展潛力。
3、招募名將,搭配戰法,組建自己的軍隊。利用地形、時間、權謀和戰略,與真實的玩家進行對抗。
4、沒有日常、沒有劇情,沒有副本,戰爭還是和平?一切玩法由你決定。
5、奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的最強者,歷史由你創造。
勢力系統
1)在率土之濱主界面下方主菜單點擊右側上拉箭頭,打開“勢力”,可查看玩家個人勢力信息。個人勢力信息包括“基本信息”、“領地信息”、“資源信息”。
基本信息
2)“基本信息”顯示玩家的勢力值,武將、部隊、兵力、領地、分城、要塞的數量,以資源產量和稅收收入,使玩家對自己的軍事實力和資源產出一目了然。在最下方點擊右側編輯按鈕還可修改自己獨一無二的個人介紹。
領地信息
3)“領地信息”顯示所有領地的類型、坐標、耐久、等級以及所占據的附屬勢力。分城、要塞、城區、各個等級的領地數目還會分別統計。
資源信息
4)“資源信息”顯示四大資源(木材、鐵礦、石料、糧草)的生產情況,包括領地和城市產量、同盟和據點加成、維持消耗量等。通過資源產量的情況,玩家可以知道那些資源有余,那些資源緊缺,從而在擴張過程中有意地占據并爭奪相關領地。
漢靈帝武將志全面解析
率土之濱士氣版本其實對靈帝本身的影響并不大,他沒有概率,釋放穩定這是他的優點,同時也是缺點。
漢靈帝一賽季簽到28天就能送,武將持有率僅次于漢袁紹的存在,同時他又是一個可用并且強力的武將。
在新手賽季很少有沒玩過靈帝的,哪怕一隊靈帝李儒太后都能玩的風生水起,靈帝雖然現在不再強勢,但是曾經也輝煌過。
法刀問世時就在靈帝+呂蒙+工具人中作為C位出道,同時不同賽季也爆發出了不同的隊伍,一二賽季的靈帝周瑜呂蒙、靈帝呂蒙孫權、三賽季的靈帝呂蒙弓諸,直接碾壓了風頭正盛的大都督,率土之濱征服賽季更是演變出了靈帝朱儁呂蒙、靈帝朱儁張機、以及經典隊伍張呂靈(靈帝張機呂蒙)等諸多強力隊伍。
一、面板
作為一個3.5C純輸出武將,基礎攻擊85,基礎謀略為84,無論是單獨走物理路線的1.48成長率,還是謀略路線的1.59成長率都是很差勁的。
好在存在雙修類戰法——道行、兼弱,那么攻擊成長1.48+謀略成長1.59=3.07勉強合格。
速度屬性基礎和加成較高,弓兵里也是佼佼者。
二、戰法
率土之濱帝臨回光是一個復雜的復合型指揮戰法,包含以下效果。
1、第三回合起:以下所有效果都是第3-8回合生效,持續生效6回合,1、2回合沒有任何效果。
2、禁療自己:自己無法恢復,并且屬于自殘型效果,無法被移除。
3、攻擊距離+1:靈帝本身攻擊4,,那么在第三回合變成5,也就是靈帝放大營依然能普攻到對方大營。
4、進入分兵狀態:分兵屬于普通攻擊傷害,注意但不屬于普通攻擊,無法觸發追擊!!
分兵于普攻后觸發,打到敵人中軍就可以同時分兵給前鋒和大營。
5、恐慌傷害:指揮率土之濱傷害,第3-8每回合開始時扣除,這是靈帝穩定的根本,在指揮回合確定傷害,不會受到戰斗回合的影響。
戰法拆解:
避其鋒芒也是一個相當強力的戰法,通常用作肉隊的首選減傷戰法,注意和張機沖突,不過這里小筆推薦大家第二個靈帝在拆,一二賽季靈帝作為輸出還是不錯的。
三、兵種
兵種可選弩兵與死士,其實兩個差距不大。
靈帝紅度較高并且組法刀隊伍選擇弩兵增強傷害。
紅地較低,或者站位前鋒時選擇死士補充屬性。
率土之濱依靠分兵打傷害時選擇死士,這樣配合本身攻擊距離+1正好能打到敵方中軍。
【兵種特性方面】
選擇地利>齊射>射馬>迂回
四、內政
靈帝的內政是稅收提高,金幣流首選武將,前期選擇扒城皮玩法的話務必選擇金幣流。
常見金幣流內政套:
1、靈帝的速度相關問題
(1)神賞隊伍中的靈帝
靈帝的恐慌傷害在指揮階段已經結算完畢,俗稱一類指揮,那么如果想要增傷到靈帝,神賞攜帶者的速度就必須超過靈帝。
注意:此時的率土之濱速度不是面板速度,是準備回合的速度,這有什么不一樣呢?
其實就是兵種與陣營以及武器加成部分不同,這些都會影響最終速度計算,在不同隊伍中,這些加成不一樣,那么最終速度也不一樣。
不過這個問題在目前的靈帝隊伍中存在較少,因為與靈帝組隊的大多是同陣營,同兵種。
例子:比如率土之濱靈帝、呂蒙、張機,張機與靈帝同為漢陣營弓兵,所以加成是一樣的,那么只要面板張機>靈帝,且無速度武器,那么準備回合張機速度必定靈帝。
(2)制衡神賞靈帝的方法
前面說了,率土之濱靈帝在準備回合就已經結算完傷害了,并且吃到神賞加成(攜帶者的速度在準備回合快于靈帝即可),與神賞對應的就是雙減體系,一個增傷一個減傷,在面對敵方靈帝時,如果想要減傷到靈帝,那么我方的指揮減傷就要在靈帝戰法前釋放。
不過這條也不是必須的,這就是一個取舍問題,由于劉備的存在,即使我方避其沒有比靈帝快,靈帝的多段傷害也對劉備的隊伍威脅不大,那么也沒有必要犧牲謀略去追靈帝的速度。這也是率土之濱靈帝沒落的原因之一,即使不用刻意去減傷靈帝,他還是打不動肉隊。
本篇的速度問題同樣適用于呂蒙和月英。
2、指揮恐慌問題
持續型戰法連續施加會顯示已存在或者更高,也就是沖突。
那么在一二賽季,經常會有玩家錯誤的認為靈帝的恐慌與楚歌四起的恐慌或者四星李儒的恐慌沖突。
注意:靈帝的恐慌是指揮恐慌,與楚歌不沖突,與靈帝恐慌沖突的只有黃月英。
而四星李儒與楚歌四起是沖突的,他倆都是主動戰法,同級別之間的恐慌才會沖突。
那么靈帝在一二賽季沒有戰法可帶的情況下帶楚歌四起也是能帶的。
3、沒落的靈帝
率土之濱靈帝法刀出世,以其易紅,及其穩定的同時兼具爆發,就是道行減弱完美契合靈帝屬性進行點殺。
而眾謀的出現,使得率土之濱主動武將也擁有了不怕反計的指揮傷害,靈帝在眾多優秀的主動武將中很難在站穩腳跟。
隨著寶物的出現,主動武將再一次迎來春天,更高發動率的主動武將爆發更高,一些物理武將也紛紛加入到法刀的行列,相比靈帝的慢熱,人們更喜歡爆發,比誰的傷害更快更高,更快的擊殺意味著可以不受傷害去秒人,進而達到一串多的快感,這是靈帝達不到的高度。xp袁紹的出現甚至能達到突破反計300%減傷上限的地步。
士氣版本下,有人認為靈帝會重新登場,實則不然,雖然靈帝沒有發動率,看似不錯,可是根本就沒人遠射,你射出去別人都是士氣如虹,而靈帝還在原地踏步,屬于逆水行舟,不進則退。
4、靈帝展望
以前的法刀追求的是穩定,現在追求的是爆發,那么拋開法刀靈帝是否有一席之地?
靈帝還有一個分兵效果,如果想要從分兵入手,就要考慮增傷和站得住的問題,想要打八回合持續作戰,恢復能力是必不可少的,可是恰恰靈帝自身圍困,限制了靈帝。而后手隊伍在當前追求爆發的大環境下,很有可能還沒發揮就gg了。
靈帝需要適當的增強,取消自身禁療可能會煥發第二春。
而關于靈帝的組隊搭配,由于張機、朱儁等下放,那么可選擇性變多了。
s1
首沖版漢弓
高配版本漢弓(征服賽季替換強力戰法仍可玩)
s2以上及征服賽季
進入征服賽季,對局強度較高時自己又沒有更好的隊伍,以下隊伍大多時候能做到一換一也是不錯的。
【部分隊伍戰報】
總結:靈帝退版本了,在當前這個普遍追求爆發的年代,互相秒才是終點,靈帝不改版恐怕難有出頭之日,靈帝的老克星劉備也是日漸衰微,就像馬子哥與呂蒙,與其說克制不如說互相成就,如果馬超沒了,恐怕呂蒙也沒有現在的地位。
更新內容
v6.6.7:
【“桃源軍”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音
【賽季經營體驗優化】
-全地圖個人領地均可停留
-部隊與土地發生戰斗后10分鐘內,土地守軍不會恢復傷兵
-全地圖2級土地可開發至5級
【全新主題第二賽季】
-引入聯軍陣營玩法
【其他活動】
-白露探賞靈禽活動
-馬超動態畫像限時返場
v6.2.4:
【戰略模式升級】
-戰略模式全新升級,戰略模式下可查看駐守、城池耐久等信息
【試師賽季調整】
-試師賽季新增世界等級,世界等級隨天下大勢開啟而提高,等級低于世界等級的武將獲取經驗將有加成
【百家社新功能】
-百家社新增戰報庫及招募備戰專區,戰報庫可查看戰報與陣容信息,招募備戰專區可便捷申請家族或隊伍
特別說明
游戲信息
- 廠商:杭州網易雷火科技有限公司
- 包名:com.netease.stzb.uc
- 備號:浙B2-20090185-65A
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