
哀慟之日手機(jī)版 安卓官方版v3.0.3
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 408.21MB
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-04-13
相關(guān)標(biāo)簽: 回合制戰(zhàn)棋 六角棋盤 太空
游戲介紹
在七百年的和平與繁榮之后,銀河帝國(guó)在一夜之間土崩瓦解。智能機(jī)械,這種無所不能、忠實(shí)服務(wù)于人類的機(jī)械,不知為何突然全部關(guān)閉了。而人類早已失去了獨(dú)立生存的能力,正面臨著種族滅絕的危機(jī)。不過,在宇宙某個(gè)遙遠(yuǎn)的角落,某顆叫做“地獄谷”的荒蕪行星上,隱藏著一處絕密的設(shè)施。這里擁有整個(gè)帝國(guó)最尖端的科技,也是人類最后的希望。
在哀慟之日你將扮演伊萊斯·愛達(dá)荷司令官的克隆體,帝國(guó)最強(qiáng)的人型兵器,有史以來最擅長(zhǎng)指揮戰(zhàn)斗的司令官。你從這顆行星上醒來,喚醒你的人叫做卡利班,長(zhǎng)相古怪,說話毒舌。它是地獄谷的守護(hù)者,也是最后的智能機(jī)械。
你的任務(wù)是:駕駛你的戰(zhàn)艦,穿過混亂不堪、危機(jī)四伏的帝國(guó)星團(tuán)。一旦走錯(cuò)一步,可能就會(huì)面臨艦毀人亡的下場(chǎng)。你的任務(wù)是重新啟動(dòng)智能機(jī)械,拯救人類的未來。但首先,你必須先離開地獄谷……留給你的時(shí)間已經(jīng)不多了。
游戲特點(diǎn)
在程序生成的宇宙中進(jìn)行星際探索
指揮戰(zhàn)艦與戰(zhàn)斗機(jī)群,享受充滿策略性的戰(zhàn)斗
哀慟之日多達(dá)300種以上的故事事件
六個(gè)章節(jié)的故事,情節(jié)跌宕起伏,富有深意
哀慟之日令人不安的黑暗故事氛圍,靈感源于我們最喜歡的宇宙科幻小說(《基地》、《沙丘》、《太空堡壘卡拉狄加》)
游戲攻略
一、艦船選擇
1、哀慟之日無論選擇何種船,都是戰(zhàn)機(jī)為主,艦炮為輔,差別只是艦炮的輔助程度高低。
2、初始的圣殿級(jí)非常平衡,沒有短板,輔助系統(tǒng)加速戰(zhàn)機(jī)修復(fù)非常實(shí)用。
3、魔改級(jí)犧牲了一定艦船耐久,但是自帶傳感器和燃料科技適合開局,同時(shí)輔助系統(tǒng)非常適合隱形戰(zhàn)斗機(jī)快攻。
4、哀慟之日虛空級(jí)基本徹底放棄艦船耐久,但是有最好的支援系統(tǒng)拓展空間,進(jìn)攻性極強(qiáng),輔助系統(tǒng)可以享受購(gòu)物折扣。
二、軍官選擇
1、哀慟之日能解鎖成就的特殊軍官必選。
2、能力方面,在戰(zhàn)艦有相應(yīng)槽位的基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗機(jī)傷害提升、武器冷卻加速優(yōu)先,戰(zhàn)斗機(jī)移動(dòng)提升、武器效果延長(zhǎng)、武器熱量加強(qiáng)次之。
3、技能方面,盡量讓軍官們少重合。
三、路線選擇
1、哀慟之日盡早升級(jí)傳感器和燃料提取科技。
2、地面任務(wù)相對(duì)收益較高,-般根據(jù)自己的士兵數(shù)量選擇路線,士兵多最好選擇“地面任務(wù)”多的路線,士兵不太夠的話選擇黃色“異常點(diǎn)”比較多的路線。
輔助系統(tǒng)介紹
1、高級(jí)拆解
戰(zhàn)斗獲得廢金屬+15%
哀慟之日打錢專用加成,如果前兩個(gè)圖遇到這個(gè)可以考慮買一個(gè),后面多打船戰(zhàn)可以賺一小筆(打圖底小boss獎(jiǎng)勵(lì)加成出來也很多了)但是3圖就不太考慮了,搞不好還不回本
2、夸克冷卻系統(tǒng)
武器冷卻時(shí)間―20%
教會(huì)戰(zhàn)艦自帶夸克冷卻系統(tǒng)
哀慟之日很有用的輔助系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)艦船武器和可部署單位(游戲里統(tǒng)稱戰(zhàn)機(jī))互相配合殲滅對(duì)方的單位與攻擊母艦,個(gè)人感覺戰(zhàn)機(jī)和艦船配合戰(zhàn)斗,貢獻(xiàn)基本是對(duì)半開的,單位主要貢獻(xiàn)是輸出,戰(zhàn)艦武器則是控制和輸出對(duì)半開。火炮冷卻速度快就可以更快的把debuff和各種傷害砸到對(duì)面頭上從而取得更多的主動(dòng)權(quán)。夸克冷卻系統(tǒng)提供的20%加成比軍官的更高,也更貴
3、海盜應(yīng)答器
所有中立單位(炮塔和emp塔)自動(dòng)變成友軍(雙方都有則炮塔不動(dòng)作,顯示中立),而且商店出售價(jià)格―20%
把場(chǎng)上中立的炮塔和emp發(fā)生器變成友方單位,可以創(chuàng)造更多對(duì)抗敵方單位的陣地與肉盾,但是很多戰(zhàn)場(chǎng)都是沒有這些東西的,只有少數(shù)炮塔和emp塔多或者卡在合適位置的圖能派上用場(chǎng)。如果雙方都有海盜應(yīng)答器(玩家開海盜船打海盜船)那么所有的炮塔和emp塔相當(dāng)于無效化(注意哪怕劃歸成己方依然可以命令單位攻擊這些emp塔和炮塔)
重要的是第二個(gè)加成:哀慟之日商店物品售價(jià)―20%,因?yàn)楹1I船自帶這個(gè)系統(tǒng),很容易積少成多省不少錢點(diǎn)到其他地方,其他船如果前兩個(gè)圖拿到的話可以多去有交易點(diǎn)的地方逛逛
哀慟之日最終boss戰(zhàn)前可以考慮在買夠物品后賣掉海盜應(yīng)答器點(diǎn)一些比較關(guān)鍵的技能或者多買個(gè)武器,單位(每一章的最終boss戰(zhàn)不會(huì)遇到海盜戰(zhàn)艦,而我覺得控制戰(zhàn)場(chǎng)上的那些中立單位也是作用有限的)
4、匿蹤引擎
哭泣的太陽中文破解版擁有匿蹤技能的戰(zhàn)斗機(jī)部署時(shí)即為匿蹤狀態(tài),且匿蹤模式生效時(shí)戰(zhàn)機(jī)速度+50%
萩原戰(zhàn)艦開局自帶輔助系統(tǒng),在商店也比較容易買到(雖然很少有賣輔助系統(tǒng)的地方)
這個(gè)輔助系統(tǒng)專門buff幽靈機(jī),相當(dāng)于直接充能一發(fā)被動(dòng)同時(shí)提速給一個(gè)直接突襲對(duì)方母艦的機(jī)會(huì)
哀慟之日前期低強(qiáng)度戰(zhàn)斗可以利用這個(gè)技能直接偷襲對(duì)方母艦本體(殲擊機(jī)DPS高,兩隊(duì)幽靈殲擊機(jī)算技能開始的幾秒鐘就可以啃掉半管hp)后面戰(zhàn)斗強(qiáng)度較大時(shí)可以用來快速突襲對(duì)方的無人機(jī)(受損狀態(tài)的無人機(jī)40~45hp,上去技能一發(fā)對(duì)無人機(jī)翻倍20,5DPS+打兩三秒就收拾了)對(duì)于那些10s冷卻的普通幽靈殲擊機(jī)來說這實(shí)在是個(gè)福音
不過除此之外,這個(gè)插件還是比較局限的。如果對(duì)方有大量殲擊機(jī)和護(hù)衛(wèi)艦(甚至電磁護(hù)衛(wèi)艦),這個(gè)主打爆發(fā)偷襲的插件的發(fā)揮就不是很多了
5、緊急撤退推進(jìn)器
生命值低于20%的已部署單位在逃離戰(zhàn)斗并返回機(jī)庫(kù)時(shí)不再被減速且提高50%速度
也是相對(duì)常見一點(diǎn)的輔助系統(tǒng),能快速召回嚴(yán)重受傷的戰(zhàn)機(jī)回機(jī)庫(kù)維護(hù),適合在靠近母艦區(qū)域的劣勢(shì)防御中快速撤離戰(zhàn)場(chǎng)/輪換單位。也可以配合野蠻部署打出快速打擊瞬間召回或配合高級(jí)修復(fù)快速恢復(fù)受損戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)斗力,讓戰(zhàn)機(jī)更快重新投入戰(zhàn)斗
不過在離母艦較遠(yuǎn)(比如攻擊敵艦時(shí))戰(zhàn)機(jī)陷入重圍時(shí)就很難撤回來,20%血量時(shí)戰(zhàn)機(jī)太脆弱了,一兩輪開火就會(huì)被擊毀。所以需要掌握時(shí)機(jī)。總的來說是個(gè)比較實(shí)用的輔助系統(tǒng)
6、野蠻部署
哀慟之日戰(zhàn)機(jī)欄恢復(fù)速度變?yōu)閮杀兜迯?fù)過的戰(zhàn)機(jī)耐久度由最大耐久的1/2降低為1/4
清道夫船自帶技能,配合其自帶3級(jí)戰(zhàn)機(jī)恢復(fù)速度能帶來極快的戰(zhàn)機(jī)欄位回復(fù)
配合大量雄鼠無人機(jī)可以迅速打穿對(duì)方單位的方向突擊母艦。但是不得不說這個(gè)插件帶來后勁不足的問題(欄位回復(fù)快但是戰(zhàn)機(jī)修理沒變呀)而且容易造成艦船大量損傷(開局給的那一堆雄鼠無所謂但是其他比較正常的單位四分之一hp就很難受了)適合配合高級(jí)修復(fù)和緊急撤退推進(jìn)器使用,適合清道夫船,其他的船感覺不太適合這樣的玩法(帝國(guó)船圣殿級(jí)自帶高級(jí)修復(fù)也可以考慮)
7、瞬間裝填
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)武器欄上第一個(gè)武器能馬上開火,疊加瞬間裝填對(duì)下一個(gè)武器槽生效
簡(jiǎn)單的說開局就能先手打一發(fā)……多裝的話可以第一輪就傾瀉一輪火力
但是顯然能獲得2個(gè)瞬間裝填都很難。而且這個(gè)輔助系統(tǒng)只是有一個(gè)開局時(shí)首先開火的效果,在后面的戰(zhàn)斗中并沒有增益,所以應(yīng)對(duì)長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度戰(zhàn)斗時(shí)就顯得很雞肋(占一個(gè)輔助槽呢)前兩張圖還可以用用,后面還是考慮換其他長(zhǎng)時(shí)間作用的系統(tǒng)吧
8、裝甲船體
最后一條hp免疫母艦火炮攻擊(也免疫因此導(dǎo)致的熱量增加)危機(jī)狀態(tài)下火災(zāi)不會(huì)蔓延
科什戰(zhàn)艦自帶輔助系統(tǒng),偶爾在商店有賣
說實(shí)話,感覺第一個(gè)效果最后一條hp免疫戰(zhàn)艦火炮攻擊沒怎么用。因?yàn)槿绻麘?zhàn)斗激烈到打到最后一條hp,那玩家的各種單位也基本快打光了(全進(jìn)修復(fù)cd而且一時(shí)半會(huì)恢復(fù)不回來)或者是大量敵方單位壓到門口,基本就是積重難返的狀態(tài)了,哪怕免疫母艦火炮也沒法抵抗這些單位的暴打了(除非一輪互換最后只剩一兩個(gè)單位hp能撐到你的單位可部署,但是前面幾條hp都打完了情況肯定很糟嘛)
另一個(gè)效果是危機(jī)時(shí)火災(zāi)不會(huì)擴(kuò)大,同樣的,危機(jī)時(shí)基本也是對(duì)方壓家了,哪怕火災(zāi)不蔓延也比較難擋住對(duì)方單位的持續(xù)開火
總之,兩個(gè)效果都是應(yīng)付極限狀態(tài)的,但是哀慟之日實(shí)戰(zhàn)中也沒那么多極限狀態(tài),對(duì)這個(gè)輔助系統(tǒng)的需求不高,科什船開局可以考慮把這個(gè)賣了
9、高級(jí)修復(fù)
提高哀慟之日戰(zhàn)機(jī)20%修復(fù)速度
開局船圣殿級(jí)自帶,能把單位修復(fù)時(shí)間縮短20%(爆掉的60s――40s)個(gè)人認(rèn)為是個(gè)很重要的插件,因?yàn)闆]有其他東西加成這個(gè),而這對(duì)于不論高強(qiáng)度戰(zhàn)斗還是低強(qiáng)度來說都十分重要。這使得玩家能更快的恢復(fù)戰(zhàn)機(jī)繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。疊兩個(gè)可以讓單位能應(yīng)付很高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗了,但是2個(gè)高級(jí)修復(fù)太難得到了
鑒于哀慟之日每艘船都不可能放棄可部署單位,這個(gè)輔助系統(tǒng)實(shí)在是很重要
特別說明
游戲信息
- 包名:com.altshift.cryingsuns
- MD5:F9A34F080771A20378E88EA01E33DAFD