
地獄邊境手機版是一個黑白風格的闖關游戲,游戲的美術效果非常特殊,跟隨場景動態變化的音效,使得游戲的氣氛很是神秘,恐懼,極強的代入感,激發你探索的欲望。講述的是一個小男孩在地獄的邊境尋找姐姐的故事,在這里的出現的事物都是內心的投射,游戲全程沒有一句旁白或文字對話,只有在陰暗的森林中漫無目的的奔跑,還有許多精心設計的重重機關和謎題,各種關卡都別出心裁,需要玩家開動腦筋才能解開,而且過程中要非常小心,稍不注意就會血染邊境。這款游戲將死亡巧妙地融入游戲機制,玩家不會感到沮喪。這是一款移植作品,不過在手機上效果做的非常不錯,觸屏的操作方式還是非常不錯的,感興趣的玩家不要錯過地獄邊境這款游戲。
游戲亮點
1、黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛。
2、精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考。
3、將死亡巧妙地融入游戲機制,玩家不會因此感到挫折。
4、多樣化的物件設計極具想像力。
5、音效襯托出作品獨特的美學。
游戲特色
特殊美術
有令人一眼難忘的特殊美術風格,能營造出一種引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。
大膽無故事
整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽,讓游戲結束后的你會對突如其來的結局感到有些愕然,搞不懂游戲想要表達的意義,你能找到它的最終謎底嗎?
細節解謎
操作簡單,精心設計了重重機關和謎題,將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感。
獨特的游戲氛圍
小男孩在森林里醒過來,發現他身處在地獄邊境─地獄的邊緣,這是一個黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發出白色光芒。第一眼看見畫面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會使玩家感到沉重郁悶;游戲中沒有播放任何背景音樂,偶爾冒出的風聲、腳步聲和機械運轉聲更襯托出不尋常的靜默感。正因為這股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什么地方?小男孩在這里做什么?往前走也許會發現什么?游戲運用獨特的黑白美學和音效表現營造出這股陰郁的氣氛,少了這股氣氛,就不會那么引人入勝。
好奇心的驅使
為什么這么說呢?人是一種對未知事物充滿好奇的生物。在《地獄邊境》黑白對比分明的世界里,不論是詭異的蜘蛛、會壓扁你的大石塊、或是時常幫助你的木箱,都僅僅以輪廓呈現,玩家必須透過自身的邏輯和想像力,與場景和道具互動,進而通過致命的機關、躲避敵人的追殺、或是消滅敵人。
在進行游戲的過程中,你會逐漸熟悉游戲規則:什么物體是危險的,什么物體是可以互動的。
游戲賦予它們的意象極為準確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。
陷阱機關種類一覽
1、【針刺陷阱】
橫版過關游戲里面的常客,與懸崖同屬一個性質,但早期的橫版過關多用懸崖,因為針刺陷阱可能需要角色死亡動畫,為節省開銷可用懸崖代替,但針刺陷阱更能直接體現角色的死亡,更具沖擊力,是非常基礎的一個元素。如果直接使用會過于明顯,一般無法造成有效的擊殺,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可見(比如高處墜落和掩蓋)等元素來實現功能。
2、【箱子】
木箱也是游戲的老元素之一了,在極大多數的RPG游戲中都可以找到箱子的身影,無論是用來擋路、墊腳、代替寶箱放置一些價值低的獎勵道具等,似乎摧毀木箱比拿來墊腳更有吸引力。雖然LIMBO沒有獎勵機制,但不代表木箱的摧毀和儲藏屬性毫無用處,我們依然可以把過關的道具(拉桿、開關)藏在木箱里面,然后引導玩家去摧毀木箱。
3、【繩索】
繩索一般有兩大用處,攀爬和擺蕩。攀爬不必多說,上下的通道。擺蕩,一種十分具有動感的“交通方式”,可以讓玩家通過比較寬闊的場景,而且十分適用于運動、追逐的場景,各種山崩地裂的場景總少不了它。
4、【水】
水是殺死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但這樣就和懸崖、針刺陷阱沒什么區別了,只不過換了一個死亡動畫而已。水還有一大功能,制造緊迫的環境。一種是代替滾石、野獸、敵人的追逐,一種是由下至上擠壓空間的壓迫,讓玩家在有限的時間內做出他認為正確的抉擇,但這又與是男人就下一百層不同,在角色能夠游泳的情況下,水可以充當一種行動方式的切換,來擾亂或改變玩家的節奏。不要忘記水是有別于空氣的一種介質,水力、鱷魚洗澡的條件、維持生命。
5、【滾石】
一顆巨大的滾動著的石頭能干什么?碾死玩家、碾死怪物、讓玩家在石頭上面充當馬戲團小丑做各種雜技?其實如果玩過尺子或者手機殼后面的那種迷宮滾珠玩具的話,可以用石頭做觸發器,按動按鈕之類的。
6、【梯子】
梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和繩索的不同之處在于,梯子是一個剛體。在兩者都靜止不動的情況下并沒有什么不同,但一旦處于運動的狀態下就有所區別了,后面有一關就利用到了梯子的這個性質。
7、【思維慣性】
當玩家第一次把注意力放在上面的敵人時,或者當他想要前進跳過懸崖的時候,逆時針擺動的夾子啟動追逐玩家,必死無疑;第二次,玩家吃過苦頭后懂得了在夾子啟動的同時往回躲閃,但不顯眼的順時針擺動夾子啟動,擊殺再次躲閃不及的玩家;第三次,玩家在兩個夾子啟動的同時都往反方向躲閃,也就是保持在圖中角包含的位置,成功避開兩個夾子。這里利用了躲避的心理,我相信不會有人遇到危險時的第一反應是沖上去。
8、【浮動平臺】
這里是一個追逐場景,為了讓追逐的距離合適(稍長)但又不至于太過枯燥,于是利用了水來制造了一段水陸共存的路段來豐富場景,影響玩家的節奏,不至于太過平滑。
9、【滑輪】
首先,左右繩索分別控制阻擋道路的左右障礙,玩家需跟隨繩索下降以等待障礙完全開啟,左上方的電鋸就是為了限制玩家的下降,讓玩家在左側障礙開啟完畢后迅速到下面來通過木箱再抓住穿過電鋸的繩索,以防障礙關閉,最后抓住右繩索開啟右邊障礙,在左邊障礙關閉之前升起右障礙以制造一個足以通過的間隙(玩家離開右繩索后兩障礙同時下降)。本關卡需要玩家對時間掌控地恰到好處,利用時間差打開雙門。
10、【平衡】
嚴格來說不能算上關卡,是關卡與關卡之間一個特殊的過場,但是運用了天平、鐘擺、蹺蹺板,比較有趣。值得一提的是,玩家在之前的關卡都是從左到右,這里也不意外,但玩家是感染白蟲毫無障礙地到達右側盡頭再折返的,變換方向大概能讓玩家體驗到整個游戲的空間感吧,總比一路向右好。
怎么過河一個小木箱
由于很多小伙伴都在河邊小木箱處卡住了,為此小編也是特地帶來了地獄邊境河邊小木箱處的過河攻略,想知道的話就趕緊來看看吧!
1、首先把河邊的箱子拖到繩子的下面,之后跳上木箱,拉住繩子,方便后面跳上樹枝。
2、跳上樹枝之后,就順著樹枝一直向上跳,要小心操作,盡量不要掉下去。
3、跳著跳著就會發現有一截快斷的朽木,用力把朽木推倒,讓它掉到地上。
4、朽木掉到地上后,玩家也回到地上,再把朽木推到河邊。
5、可以發現朽木的長度剛剛夠過河的長度,之后就能順著樹木到達對岸。
通關攻略
1、主角一開始從野外森林中醒來。
2、一直往前走把箱子拉出來上到平臺,然后沿著繩子滑下去。
3、繼續向前走跳上船來到對岸,把船拉上岸跳上平臺,沿著繩子上去。
4、沿著路走注意腳下的2個夾子,把其中一個夾子拉開,然后跳過去。
5、向前來到一個繩子下面掛著東西的地方,先把夾子拉到繩子下方然后跳上繩子把夾著的東西夾掉,跳到對面。
6、走到一個倒掉的大樹旁跳上去,再迅速跳回來,防止被石頭壓死。
7、走到前面沒路了,先把前面的木箱拉到掛有繩子的樹丫下,沿繩子上去,蕩到對面樹杈,再一路向上前進,把上面的斷的樹干推下去。跳下去到原來的地方把剛才推下來的樹干推倒河里去,即可過河。
8、來到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震動把樹枝上的夾子震下來(2,3次就下來了),再把夾子推到蜘蛛腳下,引蜘蛛插夾子,夾斷蜘蛛3個腿后即可。
彩蛋位置介紹
1、第一顆(第1關)
葉小攻同學剛醒來的地方
往左走就能看見
2、第二顆(第2關)
來到需要利用這個箱子爬上樹的地方
在這推到樹干的地方往左跳
利用繩子蕩到樹枝上即可
3、第三顆(第11關)
來到這里先到右邊幫小攻同學消除精蟲上腦
把漂浮上來的管子往右邊拉
把管子推到這個位置
然后跳向左邊的繩子
光蛋就會從上面掉落到管子上
4、第四顆(第14關)
把箱子推到這
摁住電梯開關向上的同時利用箱子跳上電梯頂部,等電梯向上到一定的高度時奮力一躍
抓住繩子蕩漾光蛋就會掉下去,別松手,原路返回
來到下面就能找到
5、第五顆(第15關)
就在隱藏關
一路向下就能發現
6、第六顆(第16關)
來到第一次遇見這種大齒輪的地方,先別動上面的扳手
利用平臺跳上齒輪
繼續走
滑下去就能發現
7、第七顆(第19關)
再次幫小攻同學泄火后推住履帶上的箱子
看準時機利用箱子抓住左邊機關邊緣
利用機關向上的時機跳上左邊的梯子
順著梯子向上就能發現第七顆光蛋
8、第八顆(第19關)
來到這個地形翻轉的地方
順著翻轉利用搖擺的燈光抓住梯子
然后跳上平臺
在箱子處利用微弱的火花爬上箱子跳向左邊的平臺然后跳到右邊即可
9、第九顆(第21關)
來到又一部電梯處
順著電梯底部邊緣爬下
信仰之躍來到伸手不見五指的底部即可發現
在下面亂跳即可抓住繩子爬上來
10、第十顆(第22關)
在這個需要重力倒置的地方
跳下去開啟重力倒置裝置后馬上向左走
抓緊時間來到這里拉開抽屜
即可找到最后一顆隱藏光蛋
結局介紹
首先要對地獄邊境這個游戲有更深入的理解我們首先要了解下【LIMBO的含義】:
1、Limbo出自宗教術語,也稱“靈薄獄”,具有“遺忘之地、囚禁之地、中間過渡狀態(或處所)”等含義。
2、地獄邊境他指的其實就是潛意識,是一種迷失而混沌的意識狀態。這里如果有看過《盜夢空間》的同學來說會更容易理解。
【劇情】
1、男孩進入到了LIMBO地獄邊境里開始冒險,因此整個冒險過程都是在LIMBO里,游戲最后使用了較為明確的方式表現出了男孩在克服了所有艱難險阻后,最終沖出了LIMBO,回到了現實世界。
2、這里其實無法得知是男孩為了救姐姐還是男孩自我救贖的過程,但是結局是歡樂的因為他們回到了人間,且都沒有死。
【新生之后】
LIMBO采用的結局方式顯然是留有余地的,就像很多電影(包括《盜夢空間》)的結局一樣,模棱兩可,似是而非,給玩家想象的空間。
這里看下兩張似乎相同的界面,第一張是界面選單,第二張是結局,場景相同但是氛圍不同:
1、結局場景里沒有下雨;菜單畫面里在下雨;
2、結局場景里的梯子是完好的;菜單畫面里的梯子是破敗腐蝕的;
3、結局場景里沒有像蒼蠅一樣的小飛蟲;菜單畫面里有像蒼蠅一樣的小飛蟲;
4、結局場景里的草茂密而有生氣,給人以希望;菜單畫面里的草則是雜草叢生,給人以破敗荒涼的感覺。
【一個破敗,一個生機】
地獄邊境結局場景和菜單畫面有著本質的不同,如果以《盜夢空間》的思維來說這個就是現實與虛幻交疊,其實男孩是穿插在現實與LIMBO之間,最后留下的這個結局看似HAPPY ENDING,但是誰知道沖破了LIMBO之后等待他的是否又是一個LIMBO呢?
而讓人心酸的結局是:
兄妹倆出車禍,姐姐當場死亡,受重傷的弟弟不知姐姐是否活著,決定進去入limbo去找姐姐的靈魂,希望能拉回現實。于是弟弟一路歷經磨難,最終沖破地獄邊境的門,來到了地獄,注意弟弟沖破門后的眼睛是不亮的,暗示著已經死了,等到弟弟再次睜眼,其實已身在地獄,這也解釋了為什么姐姐聽到弟弟的腳步聲靠近,心里一震驚,又不敢回頭,害怕真的是弟弟,因為姐姐比弟弟先到了地獄,記住,這里是地獄,所以月明星稀,于是當游戲返回菜單界面,回到現實,會發現有兩個墳墓,上面有蒼蠅,說明他們是剛死的,也和弟弟沖破limbo后剛死掉的時間相符合。
特別說明
游戲信息
- 廠商:Playdead
- 包名:com.playdead.limbo.full
- MD5:1AEB248B896071EFC7D9D59CDFD8F714
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