軟件特色
基于行業標準名稱過濾器和可自定義名稱的紋理通道識別。
為每個相應的材質通道創建具有正確伽馬的所有必需貼圖。
實時紋理加載和材質貼圖編輯,例如 TriPlanar、真實世界和隨機貼圖控件、AO 和凹凸貼圖的合成貼圖、模糊過濾、IOR、顏色校正貼圖等等。
為相同材質的所有位圖和三平面圖鏈接映射和坐標。
即時 UDIM 紋理集加載和材質創建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。
輕松將材質應用到選定對象、材質編輯器或拖放功能。
添加置換和 UVW 貼圖修改器并控制置換高度和偏移。
在 Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和標準、紋理貼圖和材質之間進行選擇。
保存和加載預設。
使用說明
當您加載一組紋理時,maxscript 將根據文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質槽中。因此名稱中包含“color”或“albedo”的紋理將進入 fiffuse 槽,“refl”或“spec”命名的紋理將進入反射槽等。
您可以從任何材質槽手動選擇或取消選擇紋理,一旦您滿意,您可以選擇位圖和材質類型,以及許多其他設置。所有設置,包括紋理和位圖類型都可以在創建后實時更改。
創建材質后,您可以將材質應用到場景或材質編輯器中。
自動設置紋理通道的 Gamma。漫反射、反射半透明和發射通道設置為 gamma 2.2 或 sRGB 顏色空間。所有其他伽瑪值都設置為 1.0 或線性色彩空間。
材質紋理加載器使用戶能夠將三平面映射添加到所有紋理以及鏈接裁剪和 UVW 坐標,因此當您需要調整這些設置時,更改將立即應用于所有創建的紋理。這在處理圖集紋理時非常有用。但它幾乎加快了整個材料創建過程。
安裝方法
1-將所有文件下載/解包到一個文件夾中。
2-將最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max視口中。
或者在3ds max中運行腳本。腳本>運行腳本>選擇“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打開
3-腳本將詢問您是否要安裝這些文件。按確定。
4-你可以開始使用腳本。
安裝后添加按鈕:
1-重新啟動3ds Max。重要必須重啟3ds Max。
2-在3ds Max中,轉到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”。
3-將“材質紋理加載器”拖動到工具欄中。
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