Bendy Limbs Rig是一個使用的C4D角色綁定插件,省去了骨骼繪制,權重調整和控制器的建立這些繁瑣的過程,讓你可以快速對角色的四肢進行綁定,從而讓角色更加方便的動起來。模擬卡通柔軟角色風格動畫,即使不是很擅長人物綁定,這個插件也可以快速入門使用。利用功能強大的C4D角色對象,這意味著它可與CMotion一起使用,單擊幾下即可輕松應用步行周期!只需在人物對象上放置標記以定義角色的身體部位,然后將它們添加到其對應的身體組(頭部/身體/腿/腳/手臂/手),即可在幾秒鐘內搞定所有肢體彎曲操作。
安裝方法
關閉C4D,拷貝BendyLimbsRig文件夾到C4D安裝目錄的Cinema 4D R20\library\characters
在C4D頂部菜單,角色-角色,右下角屬性,模板下拉選擇Bendy Limbs Rig
支持的軟件版本:C4D R17/R18/R19/R20/R21 Win/Mac
使用說明
1.首先準整理好你的模型,這里要注意角色的四肢和頭部要單獨分開(不要和身體連在一起)并且命好名方便后期綁定,左右方向要根據角色自身坐標來區分,不要按照自己電腦屏幕的左右。
2.在頂部菜單“角色”中找到“角色”,然后在右邊的模版中選擇Bendy Limbs Rig
3.點擊創建肢體,按住ctr鍵點擊可以創建對稱的兩個肢體
4.選中“角色”圖層,在屬性欄中進入調節模塊,可以看到控制器變成了一組圓點,在正視圖下調整這些圓點與對應的角色關節對齊(先調根關節再調節次級關節比較迅速,按住鍵盤上的數字7鍵可以單獨調節而不影響其他的點)
5.正視圖調整準確后,進入其他視圖繼續調節,注意四肢的關節要有明確彎曲的朝向,(三個點不能在同一直線上)否則c4d無法判斷四肢的彎曲方向。
6.進入動畫模塊,點擊Create Deforments,插件會自動生成命好名的一組有父子關系的空對象,將對應的角色肢體拖入生成的空對象中作為子集進行角色綁定。
7.綁定完成后就可以自由操縱角色,進行動效設計了。
8.在c4d中做完動效可能會遇到預覽的動效速度偏慢的問題,如果按照預覽的速度來調節,最終渲染出來的動效偏差較大,我一般會創建動畫預覽來觀察調節。
標簽: c4d插件

?CINEMA 4D是一個功能強大的3D建模設計軟件,可以通過各類插件來優化在軟件的中的操作,那么市面上有哪些好用的C4D插件呢,這里小編就為大家整理了C4D插件大全
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