Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可幫助用戶制作出真實的布料褶皺以及動畫,同時提高用戶在制作過程的效率。插件會專門針對碰撞處理,包含豐富的控件集,使用方法簡單,讓用戶告別復雜的操作,既省時又省力,讓用戶有更多精力放在設計上,有需要的用戶快來下載試試吧!
軟件功能
1、痛苦少的高質量布料動畫 Qualoth 是一種經過生產驗證的布料模擬器,已被全球眾多工作室采用。它基于復雜的物理模型和數值算法,可生成逼真的皺紋和布料動畫,并通過全多線程求解器提供無與倫比的計算速度。可靠的碰撞處理和豐富的控件集讓用戶可以將更多精力花在創造性工作上,而不是繁瑣的故障排除。
2、強大的碰撞處理 Qualoth 可以處理快速移動物體上的碰撞,即使布料被困在碰撞物體之間,也可以穩健地解決復雜的自碰撞問題。可靠的碰撞處理使用戶能夠為復雜的多層服裝創建模擬,而不會出現偽影。
3、從 3D 服裝設計工具無縫導入 Qualoth 接受四網格、三網格甚至非流形網格作為其輸入幾何體。彎曲的 3D 表面可以按原樣模擬,無需額外的轉換過程,也可以模擬它們,就好像它們是從平板創建的一樣,利用它們的 UV 貼圖作為其余形狀。后一種方法使用戶能夠通過充分利用 DC Suite 或 Marvelous Designer 等專為創建真實服裝而設計的專用 3D 服裝設計工具的導出數據,創建更逼真的布料模擬
4、多功能控制布動畫不一定與物理有關。Qualoth 支持控制模擬本身以及由此產生的緩存的各種方式。例如,用戶可以向布料對象添加目標約束,并且這些目標形狀可以設置關鍵幀。目標約束的吸引力可以逐頂點繪制在表面上。
5、部分重新模擬 通常,只需要重做模擬布料的一小部分,在這種情況下,您可以有選擇地重新模擬這些頂點,而無需更改其他頂點。這會導致更快的計算,從而花費更少的時間來實現所需的結果。
6、與 Maya 流體的雙向交互 Qualoth 支持與 Maya 流體的雙向交互。通過流體模擬與布料模擬相結合,可以輕松制作飄揚的旗幟,水中移動的布料,在風中揮舞的衣服。
7、Realistic Wrinkles Qualoth 使用的物理模型不是彈簧網絡或粒子系統。它的物理模型基于對布料材料特性的深入理解,不同于橡膠等彈性、各向同性材料。Qualoth 模擬的布料逼真的褶皺和運動來自專門模擬織物類材料的高級物理模型。
安裝方法
1、在本站下載并解壓
2、安裝程序,勾選我接受許可證協議條款
3、選擇安裝目錄
4、安裝完成,將crack中的補丁文件復制到安裝目錄中
標簽: MAYA插件
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