RPManager是3dsmax的拓展插件,可幫助用戶管理多個渲染通道,使軟件能夠以更高的效率完成任務。工具為用戶在渲染管理上提供了很多的解決方案,包含相機設置、對象屬性、對象可見性、背景設置等多個參數,可滿足用戶在渲染時的各項需求,感興趣的用戶快來下載試試吧!
軟件功能
1、交互式和集成的通行證管理系統-單擊即可恢復完整的通行證設置。
2、每個3dsmax場景的無限渲染輸出設置(通道):
每個通道支持單獨的
·輸出路徑、幀范圍、分辨率、選項等
·相機分配
·多通道相機效果設置
·渲染器參數(包括3rd方渲染器)
·網絡提交優先級
·渲染效果
·大氣
·背景顏色、背景圖和啟用狀態、環境光
·網絡提交優先級
3、可見性集系統-構建和管理與RPManager一起使用的對象可見性集,在每次傳遞的基礎上分配,以及用于快速添加/刪除/重新定義可見性集的工具。對象可以是多個集合的成員。
4、每個通道的對象屬性,包括每個通道具有材質覆蓋的捕獲集。屬性包括所有標準對象/燈光/相機屬性,即材質、相機可見、燈光倍增器等(支持82個默認屬性)。如果存在maxscript訪問權限,還支持第3方對象屬性。能夠輸入手動屬性以支持高級功能,例如每次傳遞的自定義屬性值(支持的值和顏色-基礎對象自定義屬性)。
5、渲染參數警告系統-可配置,警告:
丟失輸出路徑、重復輸出路徑、異常幀范圍(第N幀、單幀、<5幀、跳過現有幀)、混合幀范圍、非黑色或幾乎黑色背景、動畫背景/環境顏色、混合輸出尺寸、可見性設置分配潛在問題、暫停傳遞等。
6、3rd-Party Renderer支持-經過測試并特別支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器應該可以正常工作,但沒有自定義RPM渲染器卷展欄(使用主最大渲染對話框進行參數編輯)。
7、3rd-Party Renderer,多通道參數編輯-在MXS訪問可用的情況下,這是一個自定義卷展欄,公開了許多渲染器的參數,以允許同時編輯多個通道渲染器參數。不在此卷展欄中的參數可以在標準渲染對話框中逐次編輯
8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您還可以將作業提交給Deadline(Frantic Films軟件)、Rush(Seriss)或Smedge2(Uberware)。
9、傳遞前/傳遞后腳本-在每次傳遞的基礎上處理任何自定義或特殊參數,或執行任何腳本化功能。
10、每個通道的外部參照場景設置-包括外部參照場景的材質覆蓋和每個通道的替代路徑。材料覆蓋已被證明在生產中非常有用。
外部參照場景延遲加載-在工作場景中禁用外部參照以加快打開和交互速度,并且僅在打開場景進行渲染時由網絡渲染服務器啟用,因此用戶無需等待大量外部參照加載。
11、預覽覆蓋系統用于在禁用選擇渲染選項的情況下進行高效預覽渲染,即關閉相機多通道效果、低分辨率幀、關閉高級照明、關閉陰影、關閉抗鋸齒、(可選)圖像中渲染的預覽模式的視覺指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆蓋包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、運動模糊禁用、AA率、陰影禁用等。網絡或本地渲染輸出可以選擇使用這些設置來渲染預覽序列。
12、預覽歷史:用戶可配置的歷史項目數量(渲染的預覽幀)和預覽歷史的位置。預覽幀可以包括可選的信息戳-場景名稱、時間/日期、渲染時間。
標簽: 3DSMAX插件
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