AdvArray Modifier是一款專為3ds Max提供輔助的高級參數化數組類型修改器,填補了3ds Max軟件沒有參數化數組的空白。修改器本身支持形狀、多邊形和網格,但也支持任何可以轉換為網格的對象類型,還可以跨多個對象類型進行實例化, 對于許多創意工作流程非常有用。
使用說明
1、工作原理
數組采用源對象并創建幾何的復制副本,并根據給定的參數在每次迭代中連續移動、旋轉和縮放復制的幾何。 例如,這對于創建對象的行或圓圈很有用。 由于 AdvArray 是一個參數修改器,它也可以堆疊,允許多個維度的重復
2、對象空間或世界空間?
AdvArray 有兩種變體,OSM 或對象空間修改器版本,以及 WSM 或世界空間修改器版本。 選擇哪個? 通常大多數人會希望使用 OSM 版本,以便您可以在數組上方堆疊其他修飾符。 WSM 版本主要用于在將修改器實例化到各個節點時在路徑上正確放置。 這是由于 3ds Max 修改器堆棧的工作方式造成的。 有關其他信息,請參閱路徑移動到參數
3、基本參數
基本參數是 AdvArray 修改器的主要驅動機制。 這些是最常用的參數。 這些參數與修改器中的其余卷展欄一起使用
count :
count 參數可以被認為是數組中最重要的參數。 它設置將在數組操作期間創建的重復數。 不過要小心,這會將對象中的多邊形數量乘以計數。
Offset:
偏移量驅動每個副本的翻譯。 參數以 XYZ 順序顯示。 對于數組中的每次迭代,幾何圖形將從前一次迭代偏移此量
Rotation:
旋轉驅動陣列中每個副本的旋轉。 微調器按 XYZ 順序顯示。
對于數組中的每次迭代,復制的幾何圖形將相對于數組中的前一次迭代旋轉輸入的量。
Scale:
與偏移和旋轉參數一樣,比例驅動數組中每次迭代的比例。 微調器按 XYZ 順序顯示。 但默認情況下 Y 和 Z 維度被禁用。 這會導致在所有維度上統一應用比例。 如果啟用縮放旁邊的復選框,它將啟用每次迭代的非均勻縮放。 例如,當使每次迭代更高或更短同時仍保持長度和寬度一致時,這可能很有用。
Transform Mode:
變換模式會影響修改器如何轉換每個維度。 以下列表描述了每種模式如何影響陣列。 這里指定的模式也會影響修改器其他面板中的其他參數
間距:在這種模式下,每次迭代都通過設置的參數值進行轉換。
• 對象邊界:偏移參數被轉換為輸入幾何體邊界框的百分比。 在偏移量中使用 1.0 值將使重復項并排排列。
o 受影響的參數:偏移、中心偏移、預變換偏移、隨機偏移和振蕩幅度。
• 最終變換:使用此模式設置數組中最終迭代的變換。 偏移、旋轉和縮放參數除以計數并遞增應用。 這樣您就可以設置從源到最終迭代的最終轉換,并只允許重復的數量填充空間。 這對于 360 度徑向陣列特別有用。 另請參見“高級”卷展欄上的“跳過最后一個”參數。
o 受影響的參數:偏移、旋轉、縮放和路徑間距
標簽: 3DSMAX插件
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