MultiScatter是一個(gè)專業(yè)的3D場景渲染工具,本次給大家?guī)淼氖瞧平獍妫瑑?nèi)置了破解補(bǔ)丁,面許可證就可以激活它。適用于3Dmax2021~2022版本。創(chuàng)建各種森林場景、草原場景、植物場景和城市場景。讓你在制作三維場景的時(shí)候,不需要手動(dòng)進(jìn)行植被的貼圖覆蓋和渲染,這個(gè)工具可以讓一切都變得自動(dòng)化,為你帶來逼真的場景渲染。軟件經(jīng)過這么多年的發(fā)展,有著優(yōu)化內(nèi)存管理功能,提高渲染速度,使場景創(chuàng)建過程更快、更容易。
軟件特色
具有創(chuàng)建龐大的數(shù)組(陣列)對象的能力(數(shù)百數(shù)千甚至數(shù)以百萬計(jì))
具有優(yōu)化內(nèi)存管理,以快速的“渲染時(shí)間”生成對象
數(shù)組(陣列)中的對象可以隨機(jī)變換(縮放,旋轉(zhuǎn))
對象分布基于位圖或程序貼圖
對象比例基于位圖或程序貼圖
視口放置對象實(shí)時(shí)預(yù)覽
視口預(yù)覽不同類型的對象
(MS 紋理)特別程序貼圖
支持 64 位
軟件功能
1、Mental Ray 支持(幾何體和 Mental 代理)
2、不僅支持 VRay 代理,而且還支持任何種類的幾何體
3、可以在一個(gè)地方散布多個(gè)對象
4、概率對象“簇”紋理
5、支持多線程中的所有操作,包括視口
6、從場景直接拾取對象
7、材質(zhì),屬性和交互式動(dòng)畫取決于場景中的對象。
8、新用戶(可以關(guān)閉)“幫助圖片”。
9、獨(dú)出心裁的視口預(yù)覽模式 - 點(diǎn)。
10、可在視口中以漫反射顏色或線框顏色預(yù)覽。
11、可在視口中預(yù)覽碰撞。
12、轉(zhuǎn)換對象為單一網(wǎng)格或即時(shí)復(fù)制對象。
安裝方法
1、在本站下載文件解壓得到multiscatter 2021-2022源文件文件和破解補(bǔ)丁文件,關(guān)閉殺毒,防止誤刪并刪除以前版本的破解文件
2、雙擊MultiScatterFor3dsmax-1.623.exe進(jìn)行安裝,點(diǎn)擊下一步
3、閱讀安裝使用協(xié)議并勾選同意協(xié)議后點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步。
4、選擇安裝的版本后點(diǎn)擊“Next”進(jìn)行下一步。
5、安裝完成,F(xiàn)inish退出安裝向?qū)?/p>
6、復(fù)制對應(yīng)版本的multiscatter 2021-2022.dlo到max插件目錄( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins )或者vray插件目錄( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins\vrayplugins )即可破解成功。
使用說明
在3DMax插件中可以利用黑白遮罩圖擺放樹木,樹木只會(huì)種植在需要的地方,達(dá)到理想的效果。(道路、房屋、建筑等不需要種樹的地方是沒有樹的,草地上面樹木盡量是一片一片成群的,樹木也要有高有低的,每一顆樹的方向也是不一的。)
1、該插件渲染整個(gè)場景的頂視圖,并保存材質(zhì)或線框顏色通道。
2、利用ps打開此圖,魔棒工具選擇草地顏色范圍,填充為黑色。利用筆刷工具在選框范圍內(nèi)刷出白色色塊。
3、反選選框,填充黑色,最終的黑白遮罩圖如下。(mu插件種樹遮罩原則是黑色色塊不會(huì)種上物體,白色色塊有物體種植。)
4、在mu插件修改面板中選擇mask,選擇位圖,選擇此遮罩圖。
5、選擇遮罩之后效果就如下,建筑里面就不會(huì)存在植物了,也不會(huì)存在穿幫的地方了。
6、調(diào)整命令面板中隨機(jī)縮放,隨機(jī)旋轉(zhuǎn)和隨意移動(dòng)命令。
7、最終效果如下圖,(縮放最好不超過150、旋轉(zhuǎn)只用調(diào)整z軸就好了,移動(dòng)只用調(diào)整xy軸)
8、如果場景過大,可適量增加樹木的種植量,如果電腦內(nèi)存帶不動(dòng),可調(diào)整最大預(yù)覽量,實(shí)際種植效果可渲染查看。
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