Altair Inspire Render是一款3D模型渲染工具,可以幫助用戶對自己的模型進行渲染,軟件基于Evolve升級開發(fā)而來,在軟件中用戶可以對自己的3D模型進行編輯操作,你需要的功能都能在軟件的菜單欄中找到,提供真實的渲染效果,如果對渲染結(jié)果不滿意,可以重新調(diào)整參數(shù)進行渲染。
軟件介紹
Altair Inspire Render是一款功能強大的3D模型渲染工具,這款軟件是由原Evolve升級而來,軟件的功能區(qū)、建模窗口、模型瀏覽器和狀態(tài)欄都非常的直觀和容易找到,而功能區(qū)為您提供帶有圖標(biāo)組的菜單和功能區(qū)選項卡。建模窗口讓您可以與模型進行交互,并且在左下角包含視圖控件。
軟件功能
一、許可
基于單元的許可
Inspire Render現(xiàn)在支持solidThinking和HyperWorks客戶的基于單元的許可。 要激活許可證,請選擇“文件”>“許可證”,然后在“許可證設(shè)置”窗口中輸入您的證書。 solidThinking客戶可以選擇使用脫機模式,以便在未連接到Internet時繼續(xù)運行該應(yīng)用程序。 《許可和安裝指南》中提供了有關(guān)如何激活許可證的詳細信息。
二、用戶界面
1、新的Inspire Studio文件擴展名
現(xiàn)在,您可以保存擴展名為.iStudio的模型文件。
2、新的現(xiàn)代而直觀的用戶界面
用戶界面已經(jīng)過完全重新設(shè)計,以包括功能區(qū)和更多交互式,直觀功能。
3、工具帶
最多可自定義三個工具帶,以進行3D建模,草圖繪制和PolyNURBS,以更快地訪問您喜歡的工具。
4、NaviCube
使用NaviCube格式化您的設(shè)計空間,修改屏幕上任何給定時間可見的視圖數(shù)量。在場景的多個視圖之間切換,或排列屏幕以查看傳統(tǒng)的四個視圖。
5、MatCap模式
現(xiàn)在,您可以將材質(zhì)捕捉應(yīng)用于對象。 MatCap是包括照明和反射的完整材料,因此您可以動態(tài)雕刻或渲染對象。
6、實時模式
現(xiàn)在,您可以快速,實時地查看導(dǎo)入場景中的現(xiàn)有紋理和材質(zhì)。
7、新指南欄
通過在屏幕的頂部中間添加導(dǎo)向條,可以使工作流程變得容易。要完成工具中的操作,請使用工具提示和工作流程幫助來實現(xiàn)您的設(shè)計目標(biāo)。
8、Microdialogs
微對話框優(yōu)化了工具中的操作。快速激活或停用工具中的功能以自定義您的設(shè)計體驗。
三、渲染
1、高精度和高性能
Inspire Render具有創(chuàng)新技術(shù)和算法優(yōu)化功能,可幫助實現(xiàn)出色的性能。 Render探索光線傳輸?shù)目赡苈窂剑峁┳罡叩臏蚀_性。
2、獨特的材質(zhì)編輯器
包含基于物理的圖元和高級分層系統(tǒng)的材質(zhì)系統(tǒng)是Render引擎的核心。這些功能以最逼真的渲染效果。
3、對材料的完全分層支持
在材料,紋理和顏色的類型上分層,以完全自定義您的設(shè)計。
4、快速交互式渲染
Presto Engine具有快速,交互式的響應(yīng)功能,不僅用途廣泛,而且也很有趣,特別是當(dāng)您可以立即獲得有關(guān)生產(chǎn)質(zhì)量的反饋時。
5、拖放支持材質(zhì),紋理和顏色
使用拖放功能將對象的圖層直接拉到其上,從而簡化了設(shè)計過程。
6、完全支持Thea模型和材料
自定義場景的每個細節(jié),從燈光和反射到紋理和材質(zhì)。
7、互動式燈光放置
添加各種類型的燈以支持您的設(shè)計外觀,包括自然光,IES,聚光燈等。
8、降噪器支持
使用降噪濾波器過濾場景中的噪聲。有兩種去噪方法可供選擇。 NVIDIA®OptiX™提供無與倫比的快速去噪渲染。如果沒有NVIDIA圖形卡,我們的內(nèi)置降噪器仍可用于加速生產(chǎn)渲染。
9、三面映射
Triplanar是一種類似于立方貼圖的特殊貼圖技術(shù),除了將來自每個軸(x,y,z)的投影混合在一起。三面貼圖以及“截止”和“清晰度”參數(shù)可用于消除紋理的接縫,而無需適當(dāng)?shù)腢V坐標(biāo)。
10、支持LUT文件
LUT代表查找表。這些文件可用于更改圖像的整體顏色和色調(diào)。
11、CUDA 10支持
Inspire Render支持CUDA 10,因此可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。
12、AMD Open CL支持
通過OpenCL添加了對AMD圖形卡渲染的支持。請注意,此功能僅適用于Windows并處于持續(xù)更新狀態(tài)。
13、色調(diào)映射
Inspire Render具有兩種新的色調(diào)映射技術(shù):電影和CRF。
14、自動倒角
此功能可用于通過控制效果的半徑和相鄰面的最小角度來平滑對象的邊緣。
15、桶渲染
渲染器提供了具有多個通道的高分辨率圖像,從而通過改進的可擴展性和更大的渲染群集克服了GPU內(nèi)存的限制。
16、景深
在設(shè)計空間中自定義視野。
四、新功能:暗房
1、渲染隊列
渲染隊列顯示將以哪個順序渲染哪些場景。 在暗房中播放,暫停或停止任何渲染。
2、GPU+ CPU
您可以選擇僅使用GPU或僅使用CPU進行渲染。
3、網(wǎng)絡(luò)渲染
使用網(wǎng)絡(luò)中可用的計算機和服務(wù)器進行更高級和更強大的渲染。
4、圖片編輯器
暗房具有內(nèi)置的圖像編輯器,具有一系列后處理選項。
5、重新點燃
Relight是具有顯式照明控制的獨特的多光源渲染選項。 使用單個渲染器產(chǎn)生燈光動畫序列。
使用說明
一、管理文件和數(shù)據(jù)
查看文件格式,導(dǎo)入幾何圖形,導(dǎo)出結(jié)果或進行屏幕截圖。
1、支持的文件格式
查看用于導(dǎo)入和導(dǎo)出的受支持文件格式的列表。
默認情況下,在Inspire Render中創(chuàng)建的模型以本機格式保存,擴展名為.irender。
安裝程序允許您選擇要安裝的導(dǎo)入/導(dǎo)出插件。
提示:在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時,如果默認導(dǎo)入選項CT無法正常工作,請嘗試將其更改為PS。
進口
Inspire Studio模型(.iStudio,.evo,.st,.stm)
Inspire Render模型(.irender)
Thea Studio(.thea)
Altair Inspire(.stmod)
VRML(.vrml,.wrl)
點云(.cld,.txt)
IGES(.iges,.igs)
STEP(.stp,.step)
Parasolid(.x_t,.xmt_txt,.x_b,xmt_bin)
ACIS(.sat)
CATIA V4(.model,.dlv,.exp,.session)
CATIA V5(.CATPart,.CATProduct,.cgr)
CATIA V6(.3Dxml)
SolidWorks(.sldprt,.sldasm)
ProEngineer / Creo(.prt,.asm,.neu)
Unigraphics / NX(.prt)
發(fā)明人(.ipt,.aim)
JT(.jt)
I-DEAS(.arc,.unv)
VDA(.vda)
STL(.stl)
3DStudio(.3ds)
OBJ(.obj)
犀牛(.3dm)
可縮放矢量圖形(.svg)
AutoCAD圖形(.dwg,.dxf)
出口
Inspire Studio模型和捆綁包(.iStudio,.evo)
Inspire Render模型(.irender)
AltairInspire(.stmod)
VRML(.wrl)
IGES(.igs)
步驟(.stp)
Parasolid(.x_t)
Parasolid二進制文件(.x_b)
ACIS(.sat)
VDA(.vda)
STL(.stl)
3DStudio(.3ds)
OBJ(.obj)
犀牛(.3dm)
AutoCAD圖形交換(.dxf)
AutoCAD圖形(.dwg)
可縮放矢量圖形(.svg)
PDF(.pdf)
2、創(chuàng)建或打開文件
創(chuàng)建或打開文件。
提示:在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時,如果默認導(dǎo)入選項CT無法正常工作,請嘗試將其更改為PS。
創(chuàng)建一個新文件
按Ctrl(Command)+N。
在文件工具上,單擊新建模型。
選擇文件>新建。
開啟檔案
按Ctrl(Command)+O。
在文件工具上,單擊打開模型。
選擇文件>打開。
3、導(dǎo)入文件
打開一個先前保存的場景并將其與當(dāng)前場景合并。
提示:在打開/導(dǎo)入和保存/導(dǎo)出IGES或STEP文件時,如果默認導(dǎo)入選項CT無法正常工作,請嘗試將其更改為PS。
請執(zhí)行以下任一操作:
按Ctrl(Command)+M。
選擇文件>導(dǎo)入。
導(dǎo)入會忽略傳入文件中的視圖配置信息。如果模型包含諸如環(huán)境或渲染屬性之類的渲染數(shù)據(jù),則“渲染數(shù)據(jù)”窗口會提示您選擇如何將所選模型中的數(shù)據(jù)與場景中已有的數(shù)據(jù)相結(jié)合:
跳過:僅從選定的庫模型中導(dǎo)入完成的幾何圖形,燈光和攝影機,但不渲染諸如環(huán)境和渲染屬性之類的數(shù)據(jù)。
覆蓋:用所選庫模型中的數(shù)據(jù)覆蓋當(dāng)前模型中的渲染數(shù)據(jù),例如環(huán)境和渲染屬性。
合并:將渲染數(shù)據(jù)從選定的庫模型添加到當(dāng)前模型。僅當(dāng)場景中當(dāng)前未指定時才使用此數(shù)據(jù)。
注意:總是將幾何圖形以及可能的攝影機和燈光添加到場景中。
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