Vertexture ziRail是專為maya打造的拓撲插件,使用它可以在maya中建立多邊形的時候更加方便地進行拓撲。拓撲就是重新給模型布線,而布線的目的就是滿足做動畫的要求。插件可以沿著筆觸創建面片多邊形,直接在網格上繪制,使得拓撲更加地方便直觀。是制作三維模型必備地插件,能夠大大提高繪制的效率。
軟件特色
每當發生多邊形創建時,都會在網狀網絡中創建一個ziPatchNode節點以支持撤消/重做機制。
ziRail創建自定義Maya節點。
形狀的源網格的屬性outMesh 應該連接到ziRail 節點的ziRailMesh 輸入屬性以進行評估。
核心節點的類型為ziRail,它應該隨時保留在場景中。
UI處理這些操作,但是您可以手動執行該過程。
調整模式創建類型為ziTweakNode的自定義節點。UI處理與網格的連接,因此可以隨時進行評估。
安裝方法
1、將plug-ins文件夾里的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 復制到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\
2、將除了plug-ins文件夾以外的所有文件(文件夾和py文件)復制到 C:\Users\YJ\Documents\maya\2020\scripts
3、開maya,在腳本編輯器的python標簽里運行:
import zi_rail
zi_rail.main()
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