E渲動畫版是由南京設易網絡科技有限公司推出的云渲染平臺,為用戶在線渲染多種效果,支持眾多設計軟件和插件,并且提供多種渲染模式,強大的計算能力比肩高性能計算機,滿足用戶對渲染效率的需求。軟件的上行下行都非???,上傳、渲染、下載,整個過程都不耽誤。
軟件介紹
E渲云渲染平臺,是國內最大的云渲染平臺,提供強大的免費云渲染服務體驗,幫助企業搭建高性價比云渲染農場,E渲云渲染全面支持3dsMax,Maya,Vray,MentalRay等軟件及插件
軟件特色
三步渲染
無縫對接3ds max,軟件內一鍵提交,支持多角度任務同時渲染,渲染高效便捷
多種渲染模式
單張封頂,提供多種不同渲染模式,滿足用戶在時間,經費等多層次要求
渲染任務異地查看
渲染文件云端儲存,支持異地登錄,支持查看渲染狀態,下載結果文件
極速傳輸
超寬帶傳輸引擎,充分利用用戶本地寬帶資源,實現文件秒速上傳
海量渲染資源
無需排隊,渲染資源龐大,高性能計算機集群滿足您的渲染需求
專業服務團隊
在線客服工作時間:上午9:00-下午9:00 渲染技術微信:jiane-fei
使用教程
一、首次使用客戶端的前期準備
1.下載客戶端
下載動畫版客戶端
2.安裝客戶端
客戶端僅支持win7及以上64位系統。安裝客戶端需要完全退出殺毒軟件,以防止客戶端組件被殺毒軟件攔截。
3.登陸客戶端
4.通用設置及功能介紹
1)啟動設置;
設置是否開機啟動E渲
2)提交設置;
①解析結果正常,自動提交任務:勾選此選項后,任務解析完成后會自動提交渲染(建議不要勾選此選項)
②忽略解析結果的警告信息,自動提交任務:勾選此選項后,文件若出現缺失工程的情況下,不會出現解析警告,即不會提示文件解析提示丟失哪些貼圖(建議不要勾選此選項)
③默認優先渲染前中后三幀:任務提交后會讀取文件幀數范圍設置,并自動設置前中后三幀為優先幀,優先測試渲染(建議勾選)
④優先幀渲染完成后,自動開始渲染:優先幀渲染完成后,自動開始渲染剩余幀
⑤優先幀渲染完成后,等待手動開始渲染:優先幀渲染完成后,暫停任務,等確認過優先幀效果后手動繼續渲染剩余幀(建議勾選)
3)時間閾值;
單幀時間超過設定時間的任務會彈出警示
超時警告提醒:僅彈出警示,超時的任務會繼續渲染
超時警告提醒并自動取消:超時的任務會停止渲染(建議不要選擇此選項)
4)結果路徑;
渲染結果自動推送:勾選此選項,渲染完成的序列會自動下載到結果路徑中;不勾選此選項,渲好的序列則需要手動到云端結果目錄中下載(建議勾選)
結果路徑規則:選擇maya任務下載的序列文件夾是否按照任務ID編號命名(若選擇無ID編號,則任務名相同的任務下載時會合并到一個文件夾下,出現同名文件會覆蓋下載)
二、任務的提交與渲染
步驟一:設置項目,配置環境
第1步:打開設置面板
第2步:選擇3ds max窗口
第3步:配置出圖路徑,即文件渲染完成后圖片下載的位置(每個項目可以設置不同的下載路徑)
(補充說明:點擊路徑配置后的“規則”按鈕,可以選擇是否在下載出圖時創建“項目名”、“提交日期”、“訂單號”的文件夾)
第4步:配置子任務幀數,默認為1(建議設置為1)。若設置為2,則每臺機器渲染2幀(渲染2幀僅需加載1次文件)
(場景總共1000幀 子任務設置1000的話 1臺機器連續渲染1000幀 只會占用一臺機器渲染)
第5步:配置渲染文件所使用的軟件、插件。渲染環境可以配置多個,在提交任務時可以選擇
注意:客戶端默認項目名稱為“My project”??梢灾苯犹峤蝗蝿盏侥J的項目,或者根據自己的需要新增項目
(設置項目示意圖)
補充說明:如何配置環境
第1步:點擊“配置環境”
第2步:選擇軟件版本
第3步:選擇使用的插件
第4步:選擇使用的插件版本,并移動到右側窗口
第5步:保存當前環境
(配置環境示意圖)
補充說明:如何使用GPU渲染(VR渲染器跟CR渲染器千萬不要勾選 場景有用降噪通道使用CPU機器 渲染可能會出現黑斑)
默認環境配置下提交任務,只能選擇CPU機型。如果使用到redshift、octance、fstormrender等GPU渲染器時,在匹配渲染環境時需要勾選“啟用GPU渲染”的選項,才能選擇GPU機型
步驟二:拖入任務,配置項目、環境、機型
第1步:將max的主文件拖入到客戶端窗口,松開鼠標后會彈出Max提交界面
第2步:在列表中選擇需要的環境(若當前列表中沒有所需要的環境,可以點擊“編輯環境”進行添加或修改環境的操作)
第3步:選擇機型(建議使用16C64G的機器)
第4步:確認以上信息無誤后,點擊“提交”
補充說明:如何選擇正確機型
機型一共分為兩個類型,一種為CPU機型,一種為GPU機型
CPU機型:Vray、Corona、Arnold、renderman、mental ray等渲染器屬于CPU渲染器,需要選擇CPU機型提交任務
GPU機型:Octance、redshift、FstormRender等渲染器屬于GPU渲染器,需要選擇GPU機型提交任務
若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模塊,也需要選擇GPU機型提交任務
內存和線程數:以16C64G舉例,16C為線程數,即16線程;64G為內存數,即64G內存
機型單價:機型后的單價為計算過折扣的價格。以16C64G舉例,若賬戶為注冊會員(無折扣),則顯示原價0.18元/核小時;若賬戶為5折折扣,則顯示單價0.09元/核小時
(機型示意圖)
步驟三:文件解析
步驟二完成后點擊提交,進入解析步驟。
注意:文件所用的軟件及插件,提交機器需要安裝才能正常解析
解析的過程與打開文件的過程相當,若文件打開較慢,解析時間也會較長
(文件解析示意圖)
補充說明:解析警告、解析失敗情況說明
當解析結束,狀態顯示為“解析警告”時,不會影響任務的正常提交。
以下幾種情況會出現“解析警告”提示:
情況1:提示“未找到以下貼圖”。當前場景有缺失貼圖的情況,需要確認丟失的貼圖是否影響渲染效果
情況2:提示“無輸出路徑,請先進行參數設置”。當前場景未設置出圖名稱和出圖格式,可以在下一個步驟中設置出圖名稱和出圖格式
情況3:提示“未設置默認相機”。未設置默認的渲染相機,可以在下一個步驟中勾選需要渲染的相機
當解析結束,狀態顯示為“解析失敗”時,可以將鼠標停留在“解析失敗”的紅色字體上,顯示解析失敗原因
(解析結果示意圖)
步驟四:確認渲染參數
注意:解析完成后,點擊“參數設置”,進入渲染參數設置面板
解析完成后,點擊“忽略警告繼續提交”,則會跳過渲染參數確認步驟,直接上傳任務(不建議選擇)
確認參數1:選擇需要渲染的相機??啥噙x相機,提交后每個相機拆分成一個訂單號
確認參數2:出圖名稱和出圖格式
確認參數3:出圖分辨率。取消“默認”勾選項,可以修改出圖分辨率
確認參數4:渲染序列幀數和間隔幀數。取消“默認”勾選項,可以修改序列幀數和間隔幀數
確認參數5:子任務幀數(一機多幀)。若設置為2,則每臺機器渲染2幀(渲染2幀僅需加載1次文件)
確認參數6:選擇光子模式
確認參數7:優先幀設置。默認測試序列的前中后三幀,測試幀可以自定義修改
(參數確認面板)
補充說明:光子模式的選擇、優先渲染光子功能的使用
文件中若指認了光子、燈光緩存文件,則在“光子模式”選項卡中展示光子、燈光緩存的文件名稱
若文件未指認本地光子,則在“光子模式”選項卡中顯示文件設置中所選擇的光子模式
若使用“單幀模式”提交任務,則不會優先渲染光子
需要使用渲云渲染光子時,不需要將任何參數更改為跑光子的參數,使用正圖參數提交即可,在提交時選擇跑光子的模式
若文件中不存在移動的物體,可以渲染間隔幀光子,并測試連續的多幀查看場景是否閃爍
若文件中存在移動的物體,可以渲染序列幀光子,并測試連續的多幀查看場景是否閃爍
選擇優先渲染光子的模式時,需要設置渲染光子的分辨率及間隔幀數
(光子模式列表)
優先渲染光子的任務會拆分成兩個訂單號
(訂單拆分示意圖)
步驟五:文件上傳
文件參數確認完成后,點擊提交任務進入任務上傳階段
文件所運用到的貼圖、代理等工程文件在解析時已經全部讀取完成,任務上傳時,工程文件會自動加入到上傳列表并上傳
在傳輸管理界面中,可以查看具體的傳輸進度
三、任務的下載
1.查看下載文件
選中任務右擊選擇“打開本地目錄”可以看到已經下載的出圖文件,如圖所示:
2.下載出圖文件
沒有下載成功或者沒有自動下載的任務,可以右擊任務選擇“下載”,如圖所示
任務下載進度可以在“傳輸管理”中查詢
若當前任務已經下載過,會彈出“序列檢查”窗口,可以選擇覆蓋下載,或跳過已經存在的文件進行下載
若下載列表中存在多個下載的任務,可以通過調度渲染順序調度下載的優先級順序。
3.下載指定幀(新功能)
右擊任務選擇“任務詳情”,在展開的“子任務詳情”面板中,選擇需要單獨下載的子任務,右擊下載,可以單獨下載選中的幀數,如圖所示
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