pmxeditor漢化版是一款MMD模型制作軟件,它可以幫助用戶們對MMD模型進行修改,同時還可以添加各種動作,而且本作是已經漢化的版本,用戶們可以放心使用。
軟件介紹
PMXEditor是一款相當優秀的MMD模型制作軟件,它可以增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,相較于專業級建模軟件,PMXEditor的操作與功能較為簡易。
軟件特色
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點:理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……
3、材質:不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體:模型的毛發、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
運行環境
如果你的pmxeditor無法正常打開,那么就是缺少下述的這些插件,將它們安裝起來就可以正常運行了。
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建?。?/p>
Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)
怎么用
pmxeditor作為一款MMD改模軟件,新手想要快速上手還是比較困難的,同時文字攻略也不一定能辦幫助用戶們理清思路,所以這里小編就提供了B站【ABOUTCG】分享的視頻教程,用戶們可以根據改視頻教程進行學習。
快捷鍵操作
看完教程之后,我們可以想了解一下pmxeditor的快捷鍵操作,掌握這些快捷鍵之后,對你以后改模還是挺有幫助的,至少效率可以顯著提升。
選擇相接鄰面:(選中某個面)Ctrl+X
建立對稱鏡像:[菜單]編輯→物體→制作物體鏡像(用于對稱拷貝物體、例如將左手的飾品復制至右手使雙手都有飾品)
Ctrl+W:在選中頂點的中心建立骨骼并賦予其100%的權重(需要選中頂點)
Ctrl+P:建立簡單元素(具備UV的平面或球體、立體文本等無材質紋理物體)
Shift+Delete:快捷刪除頂點或面
Ctrl+J:合并頂點
顯示與隱藏頂點
Ctrl+K:只顯示選中的頂點(其他頂點會隱藏)
Ctrl+R:隱藏選中的頂點
Ctrl+I:顯示所有隱藏的頂點
——顯示設定部分(F1鍵)——
可以調整PE的背景色、視角、輪廓線粗細、抗鋸齒等等
設定4可以頂點/剛體/Joint之類的顯示大小、顏色
——選中物體管理部分(F2鍵)——
在這里可以選擇方式以及選擇范圍(主要用于刷權重時的刷子大小調整)、以及操縱盤的類型(在主窗口也可右鍵顯示的操縱盤以快捷設定其類型)和顯示大小
——[絞]頂點/材質遮蔽部分(F3鍵)——
可以設定只顯示需要的材質
Ctrl+W或Q:只顯示選中的頂點/面所屬的材質
Ctrl+X:隱藏選中的頂點/面所屬的材質
Ctrl+S:將選中的頂點分離為新的材質(需要只顯示一個材質的情況下才可用)
怎么導入模型
1.首先我們需要下載一個自己想要的MMD模型文件
2.然后在模型里找到PMX的模型,直接拖入軟件中
3.接著就會出現系統彈窗提示,直接確定即可
4.接著我們就看模型被導入了,不過模型身上擁有很多的小圓點,這個是用來調整模型動作的
5.對于這些小圓點,我們只要使用快捷鍵【C】,就可以進行隱藏
怎么分割材質
1.載入模型后,選擇要修改的材質
2.按步驟框選出材質頂點后分離(看不清的可以點擊圖片放大)
3.8是原來的材質 9是分離出來的材質
4.我們選重后看看效果
5.把想要刪除的材質刪除
6.刪除材質后效果
更新日志
1.修復已知bug
2.優化操作體驗
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