sencecity是一款適用于blender的軟件插件,當(dāng)用戶想要手動(dòng)制作一個(gè)完整的3D城市模型的時(shí)候需要花費(fèi)大量的時(shí)間,使用這款插件可以輕松的進(jìn)行構(gòu)建,并添加特定的城市建筑功能。
軟件介紹
SceneCity可生成大型道路網(wǎng)絡(luò)并大規(guī)模放置數(shù)以萬計(jì)的建筑物。手工制作一個(gè)完整的3D城市需要花費(fèi)很多時(shí)間。傳統(tǒng)上,它必須由藝術(shù)家在3d應(yīng)用程序中手工構(gòu)建。雖然這種方法可以讓藝術(shù)家完全掌控,但它需要很多技巧和很多時(shí)間來完成整個(gè)城市。使用SceneCity,您可以向Blender添加特定的城市建筑功能!混合程序和手工制作的資產(chǎn)。您可以使用包含的資產(chǎn)或使用您自己的資產(chǎn)。如道具,道路和建筑物。點(diǎn)擊加載它們,然后生成一個(gè)城市。就這么簡單。一旦包含在場景中,它們只是標(biāo)準(zhǔn)的Blender網(wǎng)格,對象和材質(zhì),因此您可以研究它們,修改它們或刪除它們。
使用參數(shù)描述您在SceneCity中所需的城市,例如城市規(guī)模,使用的建筑物,放置它們等等......然后在幾秒鐘或幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建整個(gè)城市,隨時(shí)可供您玩耍,比如添加汽車,行人,改變你想要的任何東西,以及渲染靜止圖像或動(dòng)畫。更改內(nèi)容就像更改參數(shù)值一樣簡單,然后重新創(chuàng)建城市。感謝Blender,根據(jù)您選擇的實(shí)例化方法,您甚至可以修改城市而無需重新創(chuàng)建。修改建筑物的模型會自動(dòng)更改該建筑物在城市中出現(xiàn)的所有實(shí)例。
軟件功能
1、靈活的基于節(jié)點(diǎn)的工作流程
將各種功能集合在一起以實(shí)現(xiàn)您期望的目標(biāo)。您可以使用圖表中的節(jié)點(diǎn)概念性地描述您的城市,這些節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)您的需要設(shè)置為小型或大型。
一些節(jié)點(diǎn)放置建筑物,另一些節(jié)點(diǎn)建立道路網(wǎng)絡(luò),而其他節(jié)點(diǎn)生成程序外觀紋理。將添加更多內(nèi)容,為每個(gè)新版本提供更多可能性。
2、SceneCity大大簡化了工作流程!
時(shí)間很寶貴。你不能手工放置一個(gè)城市的每一塊,有數(shù)百個(gè),如果不是數(shù)千個(gè)。相反,讓SceneCity為您做無聊的工作(如實(shí)例化和定位對象),同時(shí)保持有趣的創(chuàng)意部分(如建模和動(dòng)畫)。
使用參數(shù)描述您在SceneCity中所需的城市,例如城市規(guī)模,使用的建筑物,放置它們等等......然后在幾秒鐘或幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建整個(gè)城市,隨時(shí)可供您玩耍,比如添加汽車,行人,改變你想要的任何東西,以及渲染靜止圖像或動(dòng)畫。
更改內(nèi)容就像更改參數(shù)值一樣簡單,然后重新創(chuàng)建城市。感謝Blender,根據(jù)您選擇的實(shí)例化方法,您甚至可以修改城市而無需重新創(chuàng)建。修改建筑物的模型會自動(dòng)更改該建筑物在城市中出現(xiàn)的所有實(shí)例。
3、快速入門,包括道路和建筑圖書館
SceneCity包括電池:道具,道路和建筑物。點(diǎn)擊加載它們,然后生成一個(gè)城市。就這么簡單。一旦包含在場景中,它們只是標(biāo)準(zhǔn)的Blender網(wǎng)格,對象和材質(zhì),因此您可以研究它們,修改它們或刪除它們。
您也可以使用自己的資產(chǎn)。
4、拓展您的道路網(wǎng)絡(luò)
輕松地將一些道路部分變成大型網(wǎng)絡(luò)。創(chuàng)建龐大的網(wǎng)絡(luò)幾乎是免費(fèi)的,無論是在時(shí)間上還是在努力方面。
根據(jù)您的需要,您可以使用兩種類型的道路。你也可以混合兩者。
基于曲線的道路:
沿曲線重復(fù)您自己的道路部分網(wǎng)格。這種類型的道路提供了漂亮的曲線和非常復(fù)雜的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)。但是,它不測試與其他道路和建筑物的交叉點(diǎn)和碰撞,并且不支持交叉口。
基于網(wǎng)格的道路:
將直線部分,T形交叉部分和X形交叉部分組裝在網(wǎng)格上,就像巨型磚塊游戲的碎片一樣。這種類型的網(wǎng)絡(luò)是精確的,不會與其他道路和建筑物重疊。但是,不支持彎曲的道路,但您可以將您的部分建模為彎曲到某個(gè)點(diǎn)。
5、大規(guī)模放置您的建筑物
在您的城市中放置數(shù)十或數(shù)十萬棟建筑物。
根據(jù)您的需要,還有兩種不同的方法可以放置您的建筑物
分散布局:
隨意放置建筑物。根據(jù)尺寸圖改變它們的尺寸,尺寸圖可以是程序性的或基于圖像的。簡單,快速,從遠(yuǎn)處看起來非常復(fù)雜和復(fù)雜。建筑物將重疊。
基于網(wǎng)格的布局:
建筑物被精確地放置在網(wǎng)格上,就像巨型磚塊游戲的碎片一樣。它們不會與其他道路和建筑物重疊。定義不同的區(qū)域,例如住宅區(qū),商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)。
6、高效導(dǎo)出到Unity
將整個(gè)城市導(dǎo)出到Unity以進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染和導(dǎo)航。首先,您必須擁有Unity中的所有資產(chǎn):模型,材料,建筑物預(yù)制件,道路和道具(包含的資產(chǎn)在Unity包中預(yù)先導(dǎo)出,您只需將其導(dǎo)入U(xiǎn)nity項(xiàng)目)。
然后從Blender生成您的城市,并使用特定節(jié)點(diǎn)將其導(dǎo)出。輸出是描述您的城市的文本文件。從Unity打開SceneCity加載器窗口,加載導(dǎo)出的文件,設(shè)置所有相應(yīng)的資源,只需單擊一個(gè)按鈕,就可以在Unity中重新創(chuàng)建整個(gè)城市,直到每個(gè)道具對象。
這種方法比直接使用FBX導(dǎo)出整個(gè)城市要高效得多,因?yàn)槟梢钥刂平ㄖ铮缆泛偷谰叩念A(yù)制件。使用任何預(yù)制件并在導(dǎo)入城市后隨時(shí)修改它們。這包括具有腳本,對象層次結(jié)構(gòu),嵌套預(yù)制件,物理設(shè)置,聲源,LOD和所有其他Unity預(yù)制功能的復(fù)雜對象。
7、程序建筑
利用程序建筑生成的強(qiáng)大功能,快速創(chuàng)建新建筑,非常適合城市原型設(shè)計(jì),并立即增加視覺復(fù)雜性。
按生成大小放置生成的建筑物,或者手動(dòng)對它們進(jìn)行進(jìn)一步操作,它們是常規(guī)的Blender網(wǎng)格物體。
如果您愿意,可以使程序建筑在城市中獨(dú)一無二,并根據(jù)其在城市中的位置,使用尺寸圖控制其高度。(程序建筑物可用但尚未移植到1.2中引入的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。這正在工作......)
8、使用地形
SceneCity附帶了SceneTerrain,另一個(gè)獨(dú)立的Blender插件,以及一個(gè)完整的地形生成解決方案。有了它,您可以為城市生成詳細(xì)的地形,以及任何其他用途。(地形上的城市可用,但尚未移植到1.2中引入的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。這正在工作......)
9、純凈優(yōu)雅的Blender插件
SceneCity完全用Python編程語言編寫,除了Blender本身外,沒有外部依賴性。因此,它非常易于安裝,可以在Blender的任何地方使用,即在Windows,Mac和Linux上運(yùn)行。
它很好地集成在Blender的界面中,UI盡可能清晰整潔。它在Blender的節(jié)點(diǎn)編輯器面板中添加了一個(gè)新的圖形類型。它還會告訴您何時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤,例如當(dāng)節(jié)點(diǎn)的所需輸入插槽尚未插入時(shí)。最重要的是,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有一個(gè)指向其在線文檔頁面的直接鏈接。
使用說明
1、在Blender中安裝并啟用插件
從Gumroad購買插件。然后下載zip文件,不要解壓縮。您只需將其安裝在Blender中即可:
從“編輯”菜單中打開Blender的“用戶首選項(xiàng)”,然后單擊“加載項(xiàng)”選項(xiàng)卡。
單擊右上角的“安裝...”按鈕,然后在硬盤驅(qū)動(dòng)器上導(dǎo)航到您下載的zip文件,然后選擇它。
在列表中找到新安裝的插件(默認(rèn)情況下應(yīng)該已經(jīng)顯示,或使用搜索框)并選中它旁邊的框以啟用它。
可選:單擊底部的“保存首選項(xiàng)”,這樣每次啟動(dòng)Blender時(shí)都會啟用插件。
_images / addon_enabled.jpg
您現(xiàn)在已正確安裝SceneCity。你已經(jīng)準(zhǔn)備好建設(shè)城市了。
2、創(chuàng)建圖表并添加第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)SceneCity圖。您可以將圖形視為城市的描述。您可以擁有任意數(shù)量的圖形,并為它們命名。
要?jiǎng)?chuàng)建和編輯圖形,您必須在啟用插件時(shí)在Blender中打開一種新類型的編輯器。在編輯器類型的下拉列表中選擇SceneCity節(jié)點(diǎn)編輯器。然后創(chuàng)建一個(gè)新圖表,并將其命名為任何名稱,例如我的新城市。
將以下節(jié)點(diǎn)添加到圖形中:
City Meshes ==>程序立方體網(wǎng)格
城市布局==>簡單的建筑布局
城市網(wǎng)格==>網(wǎng)格數(shù)據(jù) - >對象
注意
在Blender中,要添加節(jié)點(diǎn),請將鼠標(biāo)懸停在節(jié)點(diǎn)編輯器區(qū)域上,然后按SHIFT + A(如添加中的A)或使用編輯器標(biāo)題中的“ 添加”菜單。
如下圖所示連接它們,將noise子類型設(shè)置為Cells,然后單擊Create / update mesh and object按鈕。在3d視圖中,您將看到一個(gè)城市出現(xiàn),選擇它并將其縮小100倍(比例0.01)。
讓我們看看它是如何工作的。中心節(jié)點(diǎn)是最重要的節(jié)點(diǎn):布局。SceneCity中的布局是一種大規(guī)模放置建筑物,道路等的方法......任何能夠構(gòu)建城市的東西。你正在使用簡單的布局,這個(gè)布局只是建筑物,隨機(jī)而不檢查重疊。在它的左邊是一個(gè)程序立方體。您為布局網(wǎng)格數(shù)據(jù)輸入提供了一個(gè)程序立方體布局。因此,每次布局需要建筑物時(shí),它都會要求程序立方體網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)將立方體作為網(wǎng)格數(shù)據(jù)給出所需大小,并將該網(wǎng)格添加到最終城市網(wǎng)格中。最后在右側(cè),您添加了一個(gè)節(jié)點(diǎn),可以將SceneCity的網(wǎng)格數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為Blender網(wǎng)格和當(dāng)前場景和活動(dòng)集合中的Blender對象。
標(biāo)簽: blender插件

blender插件大全是一個(gè)軟件插件合集,專為blender的用戶制作,合集中包含了各種實(shí)用的插件,可以導(dǎo)入軟件中直接使用,提高用戶的工作效率,優(yōu)化工作步驟。
下載地址
精品推薦
-
燈光工廠(Knoll Light Factory Photo)
詳情 -
FredoScale(草圖大師自由比例縮放插件)
詳情 -
草圖大師倒角插件(RoundCorner)
詳情 -
草圖大師曲面繪圖插件(Tools On Surface)
詳情 -
SUAPP For SU2019
詳情 -
QuadRemesher(blender三角面轉(zhuǎn)四邊形插件)
詳情 -
Gumroad Hair Tool
詳情 -
TheaRender西婭渲染器中文漢化補(bǔ)丁
詳情 -
keyshot材質(zhì)包
詳情 -
portraiture插件
詳情 -
Delicious Retouch5至臻版全漢化破解版
詳情 -
Deep Glow漢化版
詳情 -
Skimp漢化破解版
詳情 -
Clean Flash Player
詳情 -
loopFlow
詳情 -
AE Face Tools(AE面部追蹤美顏濾鏡換臉腳本)
詳情
-
4 恒星播放器插件包
裝機(jī)必備軟件
網(wǎng)友評論