Arnold渲染器獨立版是一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇動畫和視覺效果的要求而編寫,是基于物理算法的電影級別渲染引擎。
軟件介紹
Arnold渲染器是一款高級的、跨平臺的渲染 API,Arnold 5.1最新發(fā)布功能更加的強大,Arnold渲染器特點有:運動模糊、節(jié)點拓撲化,支持即時渲染,節(jié)省內存損耗等。
軟件功能
無縫集成C4D: 對象 (實例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預覽參數變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿諾德材質網絡編輯器,一個基于節(jié)點材質編輯器.
一個詳盡的列表著色器和公用節(jié)點, 包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質.
使用OpenVDB體積渲染Volume rendering.
幾何渲染時間遞延使用阿諾德過程節(jié)點Arnold procedural node.
Native linear workflow線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19
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