SpeedTree是一款應(yīng)用廣泛的3d建模軟件,用戶通過SpeedTree可以快速生成寫實(shí)逼真的樹木模型。SpeedTree主要應(yīng)用于游戲,電影,景觀設(shè)計(jì)等場景。操作簡單容易上手,能夠幫助用戶輕松完成設(shè)計(jì),增加工作效率。
軟件介紹
SpeedTree 8是一款非常專業(yè)的三維樹木建模軟件,同時(shí)也是該軟件目前發(fā)布的最新版本,能更好地支持高分辨率顯示器,比如“顯示比例”已被添加到應(yīng)用程序的偏好。使用這個(gè)選項(xiàng)增加大小的字體、圖標(biāo)、滾動(dòng)條、窗口指標(biāo),和其他gui元素等。3ds Max和Maya的導(dǎo)入腳本現(xiàn)在支持在導(dǎo)入SpeedTree模型時(shí)創(chuàng)建Arnold材質(zhì),并且在導(dǎo)入SpeedTree模型時(shí),Maya現(xiàn)在支持創(chuàng)建Renderman材料。支持大片的樹木的快速建立和渲染,而且它本身還帶有強(qiáng)大的樹木庫,不僅可以通過插件將樹木導(dǎo)入到其他的三維建模軟件中使用,也可以為游戲引擎提供強(qiáng)大的樹庫支持,目前已經(jīng)成為著名游戲引擎Unreal的御用樹木生成軟件。
軟件功能
1、PBR材料和工作流程-在SpeedTree Modeler中,完整的PBR呈現(xiàn)以及新的材料編輯工具允許藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對模型進(jìn)行微調(diào)。
2、支部擴(kuò)展-使用子分支擴(kuò)展他們的父母,提供更大的控制和更順利的過渡到樹枝。.
3、葉枯病生成算法-基于葉子自然生長的新一代算法。
4、剖分系統(tǒng)-使用我們的新網(wǎng)格編輯器,可以輕松地將網(wǎng)格切割成葉子或群集的形狀。
5、脊柱噪音-新屬性沿分支或主干的長度應(yīng)用較晚或較早的噪聲。
6、分叉生成算法新一代算法自動(dòng)添加新的子分支,以驚人的速度創(chuàng)建自然的有機(jī)分支結(jié)構(gòu)。
7、葉碰撞-新的背景運(yùn)行,多邊形-精確的工具,自動(dòng)刪除交叉葉或簇。
8、結(jié)發(fā)生器-完全重新設(shè)想的方法,創(chuàng)造更有趣的幾何為結(jié),允許更有趣的傷口,結(jié),和疤痕。
9、材料組-材料可以分組,以允許編輯跨越多個(gè)葉類型或樹皮紋理。
10、離散季節(jié)法一個(gè).spm模型現(xiàn)在使用一個(gè)季節(jié)曲線在一年中的任何一個(gè)點(diǎn)創(chuàng)建獨(dú)特的樹。
11、更快的AO計(jì)算-新算法只需一小部分時(shí)間就能計(jì)算復(fù)雜模型上的每一個(gè)頂點(diǎn)AO。
12、區(qū)間生成算法-新算法,將分支放置在一個(gè)設(shè)置的間隔內(nèi)。
13、縱橫比校正映射–使用一種新的UV貼圖風(fēng)格,自動(dòng)平鋪紋理,根據(jù)其縱橫比和基礎(chǔ)幾何。
14、敲除和修剪–用于消除雜亂的過程工具,特別是模型的內(nèi)部部分。
15、新分裂特征–分裂的干線和/或分支,并擴(kuò)展他們與新的發(fā)電機(jī),以精細(xì)控制和無縫UV映射。
16、形狀控制–自動(dòng)填寫網(wǎng)格或程序放置球的分支結(jié)構(gòu),以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的形狀。
17、修剪-自動(dòng)、智能地減少樹上樹枝的數(shù)量。
18、裝飾發(fā)電機(jī)-新的“鰭”發(fā)生器允許添加更多的貨架真菌和更多。
19、材料差異–隨機(jī)調(diào)整材料的顏色,以創(chuàng)造微妙的地圖變化。
20、建好-脊柱力量–像重力這樣的常用力是內(nèi)置在新的支路發(fā)電機(jī)上的。
21、殼幾何-使用新的Shell幾何生成器創(chuàng)建更有趣的樹干或樹樁。
22、藝術(shù)總監(jiān)工具-允許直觀的樹的形狀,無論是塑造整個(gè)樹枝的水平或單一的樹枝。
軟件特色
1、完整的PBR工作流和渲染。支持非破壞性材料編輯,允許藝術(shù)家動(dòng)態(tài)調(diào)整紋理.
2、一個(gè)全新的150個(gè)模型庫,從樹苗到高大的森林樹木,包括數(shù)千個(gè)三維表面掃描PBR紋理。每個(gè)單獨(dú)的模型文件(.spm)包含多個(gè)多邊形分辨率和可調(diào)整的季節(jié)變化。
3、大大改善出口管道。網(wǎng)格和風(fēng)動(dòng)畫的輸出現(xiàn)在運(yùn)行得更快,使用的內(nèi)存也要少得多。其他改進(jìn)包括UDIM支持,更好的網(wǎng)格展開,分級(jí)出口,和更好的皮膚網(wǎng)眼骨重量。
4、新的葉配料系統(tǒng)。SpeedTreeModeler中的葉呈現(xiàn)速度比版本7快1,000倍。這一創(chuàng)新大大加快了建模過程,并支持創(chuàng)建更復(fù)雜的模型。
5、風(fēng)現(xiàn)實(shí)主義的重大飛躍。電影8比以往任何時(shí)候都更自然地捕捉到樹葉和樹枝之間復(fù)雜的風(fēng)的動(dòng)態(tài)。大修系統(tǒng)的特點(diǎn)是一個(gè)真實(shí)的滾動(dòng)風(fēng)的效果,更容易調(diào)整,并包括一個(gè)新的風(fēng)向?qū)А?/p>
6、許多其他改進(jìn)。還有二十多個(gè)其他實(shí)質(zhì)性的改進(jìn),包括一個(gè)新的藝術(shù)指導(dǎo)工具,一個(gè)大修過的網(wǎng)眼切割系統(tǒng)。
7、全PBR物料流程與渲染
8、新的藝術(shù)指導(dǎo)工具和更直觀的工作流
9、為了更快的性能而批出的葉子
10、新的一擊導(dǎo)入腳本,用于流行的呈現(xiàn)工具。
11、輸出樹作為任何DCC或渲染器的FBX、OBJ或ALEMBIC
12、創(chuàng)造模型和形狀的任何類型的植被使用程序和精細(xì)的藝術(shù)控制相結(jié)合。
13、動(dòng)畫片預(yù)覽和調(diào)整新的先進(jìn)的風(fēng)力效果,并創(chuàng)造精細(xì)調(diào)整動(dòng)畫增長序列。
14、織構(gòu)只需點(diǎn)擊幾下就可以將紋理應(yīng)用于整個(gè)模型,并為大多數(shù)流行的DCC和渲染器提供導(dǎo)出腳本。
標(biāo)簽: 3d建模
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