殺戮尖塔刀劍神域桐人mod,由“奧班農醬”制作,覺得桐人爬塔和這個殺戮尖塔還挺像的,就做了這個mod,總共添加了40到50多的卡,全新卡牌快來體驗一下吧,需要的玩家不要錯過哦!
放入游戲根目錄替換即可,注意備份原文件。
人物是刀劍神域的桐人,看番的時候無意中覺得桐人爬塔和這個殺戮尖塔還挺像的,就寫了這個mod。由于是初學(就是為了寫mod才學的java),可能會有一些奇奇怪怪的bug,在一群大佬的指導下總算是做到了能拿出來玩(BuShantui)的地步。總共添加了40到50多的卡吧,腦洞不太夠用,對比馬刀大佬的2BMod真還是少了許多。
mod流派基本上還是游戲那套,主要還是圍繞著力量和敏捷buff,添加了一些新buff。比如和中毒類似的鍛煉,類似中毒的方式來提供力量或敏捷。
添加了一個新機制——艾因格朗特,算是對原作有一點點還原吧。使用牌獲得exp,exp用來升級,最高lv4,每級會提供一些力量或敏捷,但在2級會開放sp,打出卡牌除了能獲得exp還能獲得sp。等級主要是用來限制一些超模卡牌,在等級不足時打出沒效果,等級不會減少。而sp是用來觸發卡牌額外特效,但會消耗。估計想要適應等級系統需要一點點時間吧233.
好像也就沒啥其他的新意了。
另外呢就是一些bug...
已知的有:
在查看全部的卡牌的時候技能牌的背景顯示的是能力牌的背景。
等級系統的文本描敘要打一張牌才能更新,也就導致剛好升級的時候去看exp buff的文本描敘顯示還需要的經驗沒有變,可能會導致誤解吧233。
好像沒辦法通過復制來獲得其他角色的擢升模式。
卡牌在進入牌堆的過程中沒有那個小尾巴特效。
好像就這些,和其他mod的兼容性未知,出bug估計會很正常233。
接下來是碎碎念。
最開始的時侯是寫3.15版本,沒寫多少游戲更新了4.05.沒辦法跟著更新了游戲,發現游戲源碼改了很多,當時正值瓶頸,bug一堆又不懂修復,一度放棄。在刪了一堆文件的幾天后,想著自己一點興趣都實現不了感覺很沮喪,又老老實實的從垃圾站把文件找了回來,繼續寫。開始向dalao請教問題。期間在那個mod群里看到一堆dalao圍在一起討論bug感覺整個人都在瑟瑟發抖。2333 。最后這個不算出色的mod還是被拿了出來,算是對的起自己的一點虛榮與好勝吧。 希望大家能玩的愉快。
接下來不出閃退之類的惡性bug我就不打算經常更新了,為了寫mod翹了不知道多少下午第一節的高數課,基本上都會是在游戲本體版本更新再更新,或者是內容足夠多的時候再更新吧。
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類型:游戲MOD
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