我的世界開放地形生成器是一個(gè)針對(duì)我的世界的模組,允許玩家通過配置文件來自設(shè)世界,并將其作為模組與其他玩家共享。里面所有的設(shè)置都可以簡(jiǎn)單的打包成為一個(gè)OTG預(yù)設(shè),其他玩家可以進(jìn)行編輯。
控制世界地形的陡峭度與平滑度
創(chuàng)造一個(gè)新的生物群系,控制生物群系、島嶼、陸地的大小
導(dǎo)入自定義樹木或其它物體(BO2與BO3)
控制生物生成規(guī)則,控制生物群系的氣候
自定義的自然結(jié)構(gòu),如地牢、村莊、城市、山脈、火山
自定義生物和自定義的掉落物
編輯自然結(jié)構(gòu),如村莊、廢棄礦坑、要塞
控制原版的所有方塊
自定義峽谷與洞穴
視覺設(shè)置,自定義天空、水、樹葉的顏色(需要安裝OTG客戶端)
從圖像中生成生物群系地圖,或者根據(jù)配置和種子隨機(jī)生成(就像原版一樣)
創(chuàng)建多維度,通過自定義的傳送門進(jìn)入
允許玩家通過游戲內(nèi)置的“O”菜單來預(yù)加載任何的OTG世界/維度
OTG維度可以通過游戲內(nèi)置的“O”菜單來即時(shí)創(chuàng)建/刪除
從1.12.2-V8開始,OTG可以與現(xiàn)有的世界(OTG或非OTG)一起使用,OTG世界可以作為新增的維度添加使用,而不需要重新開始
可以通過游戲內(nèi)的“O”菜單來即時(shí)修改Forge的世界設(shè)置,例如游戲規(guī)則和環(huán)境效果(霧、光照、晝夜、天氣、重力、爆炸保護(hù)、添加/刪除物品、重生規(guī)則、加入/退出提示等等)
當(dāng)做服務(wù)器mod即可,注意將定制地圖包放入同目錄下mod同名文件夾下的world文件夾。
隨后更改server.properties里的level-type=OTG,level-name="你的世界名字(注意看地圖包的信息,比如Biome Bundle+BOP聯(lián)合版,生成地圖名字叫做BBOP,不加雙引號(hào))"。
或者使用插件(僅限純凈插件服)。
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