Dota防守反擊戰是一款由“Icefrog”制作的對抗地圖,也就是最為經典的《Dota》,冰蛙還在不斷的更新,對于喜歡Dota1這款地圖的玩家來說,想要體驗最純正的dota還是可以在這張地圖中找到自己喜歡的元素的,更新修復了一些缺點。
地圖名稱:《Dota》v6.83C正式版
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24-1.26
地圖作者:Icefrog
支持人數:1-5
英雄改動
- 幻影長矛手加入隊長模式 [將于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35
- 治療守衛的魔法消耗從80/100/120/140點平衡為120/125/130/135點
- 劍刃風暴的魔法消耗從110點平衡為120/110/100/90點
- 狂戰士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風中的單位)
- 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點降低至250/325/400點(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點降低至300/425/550點)
- 恐怖波動的持續時間從20秒降低至15秒
- 現在萊恩的巫術目標的移動速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)
- 巨魔戰將的基礎移動速度從300降低至295
- 略微減小了夜魘方遠古生物的刷新判定區域
綜合
- 改進若干處位置的自動尋路功能
- 修復在離線時無法進行機器人練習賽的問題
- 現在買活狀態的界面會在顯示買活是否就緒時結合英雄死亡時損失的金錢
- 現在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時無法暫停
- 現在匹配比賽中暫停后將顯示倒計時
- 修復若干技能的粒子特效在戰爭迷霧中可見的問題
- 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
- 修復信使有時在物品購買后馬上按下運送鍵將無法運送物品的問題
- 財產總和圖將會在英雄擊殺發生后自動更新,而不是像原來經過一段延遲
- 現在可以按住Alt再左鍵點擊敵方英雄身上的狀態效果
- 現在錄像系統將會在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽
- 現在小地圖上的左鍵操作不會忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令幫助找到問題/進行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或實時比賽時顯示選手的操作)
- 修復有時丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點時不會移動的問題
- 修復中立生物和Roshan被沉默后只會原地不動的問題
- 修復德魯伊的熊靈召喚的死靈戰士擊殺的英雄不會結算為德魯伊擊殺的問題
- 現在所有音頻相關的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
- 調整并修正了若干處技能描述
1、下載資源并解壓縮;
2、將w3x文件放入游戲根目錄Warcraft III Frozen Throne/Maps/dz/rpg文件夾下即可;
3、需要暴雪官方對戰平臺。
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