鐵拳3電腦版是款非常經典的3D格斗街機游戲,畫面優美,技能絢麗多彩,人物婀娜多姿富有真實感。在打斗方面你的判斷力是非常重要的,鐵拳3里一般一個重擊會給你造成很大的傷害,所以當你躲開重擊然后想辦法給對手造成傷害是這游戲取勝的重要手段。游戲的摔跤和一些必殺技都比較豐富,值得一玩哦。
在保持系列原味風格的同時對諸多方面進行了改進,畫面更為華麗,系統趨于成熟,節奏明顯加快
游戲中的新招層出不窮,游戲中招數的施展給游戲體驗者帶來非常和諧的美感
大量的CG動畫更是美侖美奐,豐富的隱藏要素,使得游戲性大為提升。
具有3D的空間攻防體系,瘋狂強烈的格斗效果,錯綜復雜的格斗技巧,防御反擊操作都是令人流連忘返的。
更具有橫移動,受身,返技的加入,使得這款游戲走向了多元化的格斗世界,更多出場人物,更多技能,以及目不暇接的格斗技巧都令人愛不釋手。
《鐵拳3》的故事發生在距第二屆鐵拳大會閉幕15年后,這時的三島財閥在三島平八的領導下,勢力擴展到了世界的每一個角落。在美洲的一個原始叢林中,鐵拳眾部隊發現了一個古老的印第安遺跡,不幸的是,一個恐怖的身影從中站了起來——斗神,被派遣到那里的整個鐵拳眾部隊被全滅了。當三島平八得知這個消息后,為這個未知生命體震驚,但平八更加興奮——欲得到這強大的力量。不久后全世界一些格斗家相繼被襲喪命,風間準為保護年幼的仁,命喪斗神之手。
逃過一劫的仁投靠了他的親人爺爺——三島平八,為了報殺母之仇,風間仁潛心修煉三島流喧嘩派空手道與風間流古武術。為了捕獲斗神,得到其的力量,在精心策劃了幾年之后,宣布鐵拳第三屆大會開幕(The King of Iron Fist Tournament 3)。依舊熱血的paul、Law的兒子Forest、白頭山的弟子hwaorang、被冷藏了15年的Nina與Anna姐妹等武術家如約而至大會中風間仁如愿以償的擊敗了斗神,報了殺母大仇,但意想不到的是,平八卻不顧骨肉之情對他暗下毒手,原來平八沒有把他當作自己的孫兒,不過是他為捕獲斗神的手上的棋子。
繼承了一八的魔化基因幸免于難,憤怒的仁在凄美的月光下張開翅膀,揚長而去。此后厭惡并拋棄三島流空手道,潛心修煉傳統空手道,并誓言顛覆三島財閥
在《鐵拳3》游戲中,玩家能夠使用的角色人物在開場就已經有很多了,但是游戲還內置了許多隱藏人物給玩家使用,所以還遠遠不夠玩到游戲的全部內容這時候就需要玩家將游戲里的隱藏人物一一解鎖,然后才能開始使用到這些游戲開局無法被使用的人物,下面帶來隱藏人物的解鎖方法介紹。
呼叫隱藏人物:1.基本隱藏人物:每個角色只要破關一次就會增加一名隱藏人物。
2.使用《GON》:只要將基本人物十名全破關后,則”BALL MODE"模式會出現,將此模式中的GON打敗,就可使用GON。
3.取得《Dr.》人物:進入”FORCE MODE"游戲中,要得到3把鎖匙后,在第4次就會出現隱藏關卡,此時打倒Dr.即可使用它。
4.呼叫《幻之舞者-TIGER》:在能使用 OGRE-2時,只要將選擇人物方框移動到EDDY上,再按下“START"即可。3P服裝:3P服裝用開始鈕或右拳鈕來選擇,但要達到下表的規定才能變換唷。
角色 使用規則
LAW 一開始就能使用
風間仁(JIN) 使用風間仁50次以上
凌曉雨(XIAOYU) 使用凌曉雨50次以上
老虎(TIGER) 破關16位角色
安娜(ANINA) 使用安娜25次以上
鋼杰克(GUN JACK) 使用鋼杰克10次以上
只要完成基本十位角色,便可以得到這兩個新選項, Theater Mode & Ball Mode. 再完成隱藏人物后, Theater Mode 就可以看回鐵拳一同二的 CG Movie.選用隱藏人物 Gon
在 BALL MODE 中打贏游戲中的 Gon 便可.
選用隱藏人物 Dr. B
完成 FORCE MODE 4次. 第 4 次會碰上 Dr. B, 打倒他便可.
選用隱藏人物幻之舞者 TIGER
當可使用 OGRE-2 時, 選擇 Eddy 再按 Start 便可.
選用 Panda
選人時在 Kuma 中按 Start 便可以使用 Panda.
出現特別 Movie
在完成所有人物之后,開頭的 Opening 的人物會變了. 在 完成 Jack 第二次時會看見 Good Ending
在格斗游戲《鐵拳3》中,玩家可以選擇人物非常之多,而玩家選擇完自己需要的人物后就要發揮角色的招式和技能,因為每個角色的出招和必殺技都不一樣,所以不詳細了解一下的話,根本發不了角色的招式,玩起來就會很困難,所以下面帶來游戲里全部人物的出招表一覽。
基本招數:
注:熊,熊貓,斗神,真斗神,木公仔沒有十連擊.
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右時為準(☆)星就是搖桿回中什么方向也不按 ,表示依次輸入
投技指令前面的括號里為輸入次序 后面的括號里為掙脫指令.
-凌曉雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA
↑D ABDDB〔A+B〕ADB
保羅.菲尼克斯:ABC BABA DBA
ABC ADB ADB A
朱麗葉.張:BAAB CCC DD A
BAAB CCB CBA
BAAB CCB ADC
妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD
ABAB CCB ADC
ABAB DCD BDC
吉光:DDBB DD AAAA
ABA DDD AAAA
ABA DBBB DAA
ABA DDDA〔C+D〕
雷武龍:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
ABA〔C+D〕BAD ADD
ABA〔C+D〕BAD ABC
花郎:→D AB CDCD DD CD
→C BB CDCD DD CD
三島平八:↘CBBDD ABABA
↘CBBDD ADABD
↘CBBDD ADABA
福雷斯特.羅:↘ACBB C↓CCC DD
↘ACBB CCC DCD
↘ABBA C↓CCC DD
↘ABBA CCCC DCD
槍.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
布萊恩.弗利:←AB ADB ADB
←CDAB ADCC
風間仁:CBDC (A+D) BBAB
BDDDDB (A+D)BA
BDDDDB (A+D)↓(C+D)
→→BABB CDD CBA
→→BABB CDD ABA
→→BADD BDCBA
艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕
KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC
ABAAB DDDAA
ABAA CCDCB〔A+B〕
ABAA CCDDAA
ABAA CCDDAC
KING〔豹王〕抓技:
六連摔:
第一種:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB (不能掙脫)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(六):B+A+C+D (B)
第二種:
(一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)
(二):B+A+AB (跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB (不能掙脫)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(六):C+A+B+CD+ABCD (A)
五連摔:
第一種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(五):B+A+C+D (B)
第二種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中B+D,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三種:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能掙脫)
(五):B+A+C+D (B)
第四種:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能掙脫)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
四連摔:
第一種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):A+B+CD (A)
(四):B+A+C+D (B)
第二種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):A+B+CD (A)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面 (不能掙脫)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(四):B+A+C+D (B )
第四種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面 (不能掙脫)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
三連摔:
第一種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面 (不能掙脫)
(二):A+B+CD (A)
(三):B+A+C+D (B)
第二種:
(一):橫移動中BD,抓對手背面 (不能掙脫)
(二):A+B+CD (A)
(三):C+A+B+CD+ABCD (A)
AD倒地投:
第一種:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):B+A+C+ABD+ABD (A)
第二種〔十八滾龍摔〕:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
第三種:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):AB+D+BD (B)
(三):D+C+D+CD+AB (不能掙脫)
第四種:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):AB+AB (AB)
BC關節:
第一種:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二):AB+A+C+AB (AB)
(三):A+C+D+AB+CD (不能掙脫)
第二種:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二):A+B+C+AB (A)
第三種:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二): AB+C+A+AC (B)
↓↘→A:
第一種:
(一):↓↘→A (A)
(二):AB (不能掙脫)
第二種:
(一):↓↘→A (A)
(二):AB+C+D+AB (不能掙脫)
特殊抓技:
第一種:↓AB ABA A+B C+D
第二種:↓AB C+D A+B A+B
第三種:跑到對手面前←AB CD
第四種: 跑到對手面前←AB BD [3]
部分人物必殺技
說明:“+”表示按下一個鍵位時松開前一個鍵位
吉光(Yoshimitsu)←+←+LP
三島平八(HEIHACHI )鬼瓦:↓LPRK
雷 武龍(LEI)妃睡鳥:←LPRK(擺好造型后再按一次RK)
風間 仁(JIN)真·鬼神滅裂:←LPRK
保羅.菲尼克斯(PAUL)萬圣龍王拳:←LPRP
鋼杰克(GUN JACK)→+RK+LP(快速)
艾迪.貢多(EDDY)↙LKRK
福萊斯.羅(LAW):↙LPRP
斗神/真·斗神(ORGE/TRUE ORGE)青嵐拳:←+←+LPRP
《鐵拳3》中,豹子是一個非常受玩家喜歡的角色,不僅外形比較兇悍,而且戰斗力也很強悍,不過由于這個角色的出招比較復雜,很多玩家都表示自己玩不好他,而且還包含了非常難的十連招不知道怎么放,所以下面帶來豹子十連技的方法介紹。
豹子的十連招方式主要通過連摔實現,有以下幾種方法可以實現。
第一種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(五):B+A+C+D (B)
第二種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中B+D,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能掙脫)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三種:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能掙脫)
(五):B+A+C+D (B)
第四種:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有關:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能掙脫)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
四連摔:
第一種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):A+B+CD (A)
(四):B+A+C+D (B)
第二種:
(一):→,↘AB(AB)或 橫移動中BD,抓對手正面或側面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能掙脫)
(三):A+B+CD (A)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
3D格斗游戲是格斗游戲必然的發展趨勢,3d格斗單機游戲最早是出現在街機平臺,之后很多游戲商都擠進了這個領域,不過由于技術水平的缺陷導致所制作的游戲品質都非常惡劣,直到最近的家用機平臺的出現才真正讓3d格斗類單機游戲重生。
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類型:格斗街機
語言:簡體中文
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類型:格斗街機
語言:簡體中文
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類型:格斗街機
語言:英文原版
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