絆地獄是一款2D空戰(zhàn)射擊街機(jī)游戲,該游戲在發(fā)行以來(lái)便擁有極高的人氣,后來(lái)還移植到了NDS與Xbox360平臺(tái),游戲講述世界由于溫室效益而導(dǎo)致海平面升高,讓領(lǐng)土問(wèn)題變得更加緊張,恐怖勢(shì)力便在這種動(dòng)亂的局勢(shì)下慢慢積累實(shí)力蓄勢(shì)待發(fā),終于爆發(fā)前所未有的大戰(zhàn),絆地獄各個(gè)國(guó)家拼力抵抗但由于恐怖組織積累了大量軍火許多,小國(guó)在它們面前簡(jiǎn)直不堪一擊,終于聯(lián)合國(guó)決定派出世界最前的空戰(zhàn)部隊(duì)前往恐怖組織總部將其徹底殲滅。玩家便扮演其中飛行員前往這片地獄與恐怖勢(shì)力展開(kāi)廝殺,游戲擁有非常強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗畫(huà)面,彈幕相比同類(lèi)空戰(zhàn)游戲更有立體感,在高樓大廈、原始森林中不斷穿梭是其他同類(lèi)無(wú)法達(dá)到的,絆地獄游戲的操作使用了主流的街機(jī)風(fēng)格,在眼花繚亂的彈雨中憑借走位生存下來(lái)將會(huì)帶來(lái)前所未有的成就感。
西歷2054年
從1900年破壞環(huán)境中產(chǎn)生的全球變暖近幾年正在加速,導(dǎo)致全球水位上升。許多國(guó)家的陸地被海洋侵蝕從而導(dǎo)致海岸線(xiàn)變更,促使新的領(lǐng)土問(wèn)題產(chǎn)生,各國(guó)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)也日易激烈起來(lái)。
而在年年白熱化的戰(zhàn)爭(zhēng)背后,EVAC Industry(簡(jiǎn)稱(chēng)EI 社)向世界各地出售軍火,并從中獲取了巨大的利益,成為了加劇戰(zhàn)爭(zhēng)的催化劑。
為了打破這一局面,聯(lián)合國(guó)與EI 社進(jìn)行了交涉,提出了“全面禁止出/進(jìn)口武器”的提議。但是被完全拒絕了.......
經(jīng)過(guò)反復(fù)談判交涉,沒(méi)有任何進(jìn)展的聯(lián)合國(guó)最后決定進(jìn)行秘密的武裝干涉,由一只表面上是無(wú)國(guó)籍的武裝抵抗組織,實(shí)際上是聯(lián)合國(guó)領(lǐng)導(dǎo)下的特別作戰(zhàn)部隊(duì)實(shí)施一次奇襲:
“銷(xiāo)毀EI 社所有的武器以及開(kāi)發(fā)設(shè)施。”
“表明聯(lián)合國(guó)介入此事的一切證據(jù)全部抹消。”
執(zhí)行該任務(wù)的所有人員,無(wú)論任務(wù)成敗,完成之后必須抹消。
“但是,凡是參與此次任務(wù)的人員,不管提出一個(gè)什么樣愿望或請(qǐng)求,聯(lián)合國(guó)將負(fù)責(zé)既盡全能幫其實(shí)現(xiàn)。”
最后,有四個(gè)年輕人決定參與并實(shí)施這個(gè)殘酷的軍事行動(dòng)。
賭上了自身的生命,為了各自的目的,以及--帶著某種相互之間可以穿越一切的羈絆,決意踏入了絆地獄地獄般的戰(zhàn)場(chǎng).
以下為絆地獄所有版本共通
操縱方式
八方向搖桿:移動(dòng)
A鍵連按或C鍵按住:SHOOT射擊,此時(shí)移動(dòng)速度較快
A鍵按住:LOCK射擊,此時(shí)移動(dòng)速度較慢
B鍵:BOMB
絆地獄SHOOT和LOCK
LOCK時(shí)自機(jī)的移動(dòng)速度會(huì)變慢
自機(jī)有4個(gè)Option
SHOOT時(shí)option和自機(jī)都會(huì)發(fā)子彈,方向固定。
LOCK時(shí)自機(jī)會(huì)發(fā)出一條激光,碰到敵人以后4個(gè)OPTION會(huì)依次開(kāi)始向碰到的敵人發(fā)射子彈。
離敵機(jī)越近,激光的攻擊力越高,并且LOCK的速度越快
自機(jī)的激光長(zhǎng)度不固定,LOCK敵人(開(kāi)始向敵人發(fā)射子彈)的option越多,激光射程越短。激光射程極限處會(huì)呈圓形消失,擊中敵機(jī)時(shí)為灼燒效果。
絆地獄自機(jī)選擇以及差別
有兩架機(jī)體可以選擇。分別是AH-Y72(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)
在移動(dòng)速度上,TYPE A比TYPE B的速度相對(duì)較慢些,低速下也是如此。
在絆地獄SHOOT方面,TYPE A是“W”形的散射,TYPE B是直線(xiàn)形射擊。如果全中敵人的話(huà)TypeA比TypeB威力略大,但是因?yàn)門(mén)ypeA是散射,所以Shoot一般不能全中敵人,這時(shí)候TypeB看起來(lái)威力大些。
在絆地獄LOCK方面,TYPE A的LOCK速度比TYPE B要快。
絆地獄判定
判定:本作是款標(biāo)準(zhǔn)的彈幕STG,中彈判定極小,位置大致在自機(jī)螺旋槳機(jī)軸處。精確位置和大小需要玩家長(zhǎng)時(shí)間來(lái)熟悉和摸索。而敵機(jī)子彈中間紋路是十字、顆粒很大的圓球彈最外面一圈也是沒(méi)有判定的。
另外,若是自機(jī)與敵機(jī)(指在天上的)發(fā)生相碰,這時(shí)判定則是算整個(gè)機(jī)體但不包括子機(jī)。要注意。
1.擊中絆地獄敵機(jī)時(shí)(全部加上不足1百萬(wàn),可以不理)
2.擊倒敵機(jī)的分?jǐn)?shù)(主要來(lái)源)
用normal-shoot打的,就只會(huì)得到那敵機(jī)的分?jǐn)?shù)
用lock-shoot打的,就得到那敵機(jī)的分?jǐn)?shù)乘以敵機(jī)殘骸上出現(xiàn)的倍數(shù)(有乘號(hào)的)
3.每過(guò)一關(guān)時(shí)結(jié)算的獎(jiǎng)分,計(jì)算方法是
殺絆地獄boss后的剩馀倍數(shù)x(500x總命數(shù)+50xbomb數(shù)量)
一周能有3千萬(wàn)以上
**左上方的三行數(shù)字
第一行是總倍率,到boss時(shí)才計(jì)算lock-shoot分?jǐn)?shù)的
第二行是現(xiàn)倍率,在道中時(shí)計(jì)算lock-shoot分?jǐn)?shù)的
第三行是現(xiàn)倍數(shù),是lock-shoot殺敵時(shí)能夠打出的數(shù)字
絆地獄表二周
1周Bomb次數(shù)+Miss次數(shù)<=6
絆地獄里二周
1周NO MISS NO BOMB,分?jǐn)?shù)1.2億以上
-空LOCK:(?)
絆地獄空l(shuí)ock的技巧基于對(duì)敵機(jī)血量的準(zhǔn)確把握。近距離散槍擊破敵機(jī)可以得到數(shù)字,lock的時(shí)候可以從被擊破敵機(jī)產(chǎn)生的爆炸火花中得到數(shù)字。空l(shuí)ock的原理就是在敵機(jī)被散槍子彈擊破的瞬間自機(jī)火力切換到lock狀態(tài)以兼得兩者的數(shù)字。因?yàn)閺陌聪翧鍵到進(jìn)入lock狀態(tài)有不到半秒的時(shí)間差,所以空l(shuí)ock的技巧就在于在足夠近(為了得到5)的距離讓散槍火力輸出量到剛好殺死敵機(jī)的瞬間切換到lock狀態(tài)。因?yàn)榇藭r(shí)敵機(jī)已經(jīng)被打爆,lock不到任何目標(biāo)所以稱(chēng)為空l(shuí)ock。
-增援:
(1.早回) (2.最大數(shù)回)
絆地獄里面有相當(dāng)多的地方,如果快速擊破大型機(jī),則會(huì)有小型機(jī)和中型機(jī)的增援。比如1面中 boss、4面后半的三架大型機(jī)等。
2面中boss和5面中boss比較特殊,根據(jù)擊破的時(shí)間,增援的數(shù)量是循環(huán)變化的。從最多減少至最少,然后跳至最多。
操作系統(tǒng) Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境 >=DirectX 9.0
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存 1 GB
顯卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤(pán) 1 GB
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類(lèi)型:空戰(zhàn)街機(jī)
語(yǔ)言:英文原版
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