時間:2017-03-08 08:42:00 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yangshile 字體大小:
新一期的《Fami通》周刊刊載了一篇他們對《最終幻想7重制版》的游戲總監野村哲也的訪談內容,在訪談中野村談及了一些有關這款RPG的新細節,包括游戲的戰斗模式等等,現在讓我們一起來看看吧。
野村在采訪中表示:“在上一次的采訪中,我們所做的陳述造成了一點小小的誤解,今天我想進行一下澄清。《最終幻想7:重制版》的戰斗并非是基于指令進行的,而是基于各類動作展開。例如找掩護這個動作,在地圖上的確有一些場景讓玩家作為掩體,不過這一些動作并不是必須完成的,因為戰斗是無縫的,玩家們采取不同的行動,也會隨之產生多種情境變化。”
“蝎子守衛(Guard Scorpion)這個boss的戰斗中,就存在地圖場景破壞以及大量在原版游戲中不存在的攻擊動作,所以本場戰斗節奏會變得很快、很刺激。如果你仔細觀察我們上次公布的那張截圖,你就會發現圖中幾枚導彈其實是在下落的過程中。”
從野村哲也的解釋來看,《最終幻想7》中的boss戰應當并非原作中的回合制模式,而是擁有了更強的互動性、即時性,不知道對于《最終幻想》系列的粉絲來說到底是好還是不好呢?對小編來說這其實不重要,因為小編是劇情黨。哈哈!
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