時間:2017-02-27 08:50:28 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:
小島秀夫建立全新工作室后的首款作品《死亡擱淺》(Death Stranding)讓玩家與業界非常期待,近日小島秀夫在PlayStation官方部落格的進行訪談,得到了大量新情報,下面來看詳情。
一開始,小島先生證實了這款游戲將會帶給玩家足夠的自由度,能夠決定屬于自己的游玩方式。
“你可以將《死亡擱淺》當成一款動作游戲。一款有著高自由度的開放世界游戲。玩家將會擁有大量的自由,可以決定想要做些什么,也可以搭乘載具或其他更多內容。如果你是一位斗士,你也有許多可以表現自己的機會。如果你不是那種玩家,也可以選擇其他方式來游玩。我真的不能透漏更多內容了,但這是一款開放世界動作游戲,玩法也相當直觀。一旦你進入游戲世界并開始探索更多內容之后,你會期待能看到一些前所未見的新鮮事物。”
而 Kojima Production 想要琢磨的重點就是創作出「與眾不同」的游戲種類,這點已經不是什么新鮮事了。而到底是指什么不同真的令人難以捉摸。在整個訪談中,小島都表明了「他現在真的不能回答這個問題」。然而,他的確提到了一點關于這款游戲「擱淺」要素的相關信息。
“今年是我進入游戲產業的第 31 個年頭,一直以來我都非常深耕在動作游戲的部分。在動作游戲中,一般來說,玩家將使用槍械之類的武器,在單人游戲的游戲環境中,對抗一大群的敵人,或是連到在線,在競爭模式中對抗其他玩家。他們非常享受使用槍枝,這類游戲幾乎都有槍,都會對抗強大的敵人。當然這款《死亡擱淺》也有這個要素,但除此之外,我想要進入更深的境界,做出一種并不著重在槍械這類武器的設定,所以這就帶到了『擱淺』的概念。”
另外他還提到了一些關于《死亡擱淺》多人聯機模式的相關信息。
“如果你想要游玩這款游戲的單人內容,不碰任何在線要素,這也非常OK。我們的確有在線游玩的內容,再次重申,這款游戲非常不同,而在線模式的內容也許許多玩家所期待的內容非常不同。許多游戲都有『戰役模式』,而一旦你破完了那些內容,接下來你就會常駐在在線模式中,而這款游戲并不會有這種狀況?!?/p>
至于這款游戲目前的開發狀態,小島先生則表示制作團隊終于在新環境下安定下來,并在今年準備要開始《死亡擱淺》更深入的制作部份了。
“我們依然在測試這款游戲,但這款游戲的開發過程已經進入了我們為這款游戲量身打造的框架之中。今年將會開始著重在作品核心的制作和開發上,所以敬請期待這顆我們員工們一同努力打造的甜美果實?!?/p>
《死亡擱淺》預計是登陸PS4平臺,然而官方到目前為止尚未公布相關發售時間的消息,敬請期待吧。
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