時間:2017-01-26 14:42:25 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:
《為戰而生》自發售以來就銷售萎靡,雖然游戲制作組對于該作的更新還是持之以恒的進行,但是依然無法提振銷量,而這其中《守望先鋒》的影響是毋庸置疑的,今天《為戰而生》的開發商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford在采訪中對此作出了回應。
“在得知暴雪正開發《守望先鋒》的時候我肯定是非常害怕的,因為那會兒大家都很快意識到:《為戰而生》和它的上市日期撞車了!我還記得在暴雪公布《守望先鋒》時我們已經確定好了發售窗口并為之全力以赴。”Randy Pitchford說:“不過很快我們就轉變了態度:光靠蠻力和高預算我們是拼不過大廠的,也完全沒法依此在競爭中獲勝,不如姑且將注意力集中在自己的目標上、確保《為戰而生》有足夠的趣味性并相信它能成功。”
Randy Pitchford很無奈地說:“除此之外,我們還有什么可做的呢?在那個時點上,我們真的只能全身心投入到開發之中了。唯一讓我感到有些受傷的事兒是:《為戰而生》和《守望先鋒》之間的比較是不可避免的了,玩家們花了大量時間尋找、爭辯這兩部作品之間有何不同。但從表面上看,它們的風格、切入角度以及其他很多方面都非常相似。”
在談到這一事件給開發團隊的啟示時,Randy Pitchford表示:“有時候光想著在某個領域中做到最棒或許并不是一個好策略,更妥當的方式是成為某個領域中的唯一。因為在那種情況下,你只需要和自己比較就好了。從暴雪《守望先鋒》出現的那一刻起,《為戰而生》就被宣判死刑了。”
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