時(shí)間:2016-08-27 09:29:14 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ANOJI 字體大小:
Reggie Fils-Aime是任天堂美國地區(qū)的總裁,今日他接受了listdaily一個(gè)采訪,并提到Wii U的失敗的原因問題與NX的未來發(fā)展。
"每當(dāng)我們推出一個(gè)平臺(tái)或是推一個(gè)重要的新游戲,我們總是在學(xué)習(xí)與成長。雖然過程不是那么順利,但是我們無疑已經(jīng)完成了在Wii U上的工作,到了現(xiàn)在我們也依舊認(rèn)為,第二屏幕的創(chuàng)新是有價(jià)值的。"Fils-Aime說道:"我們一直以來在Wii U上推出的游戲都是令人著迷的:Splatoon、超級(jí)馬里奧制造、塞爾達(dá)、Bayonetta 2等等,如果你將Wii U的獨(dú)占游戲和其他連個(gè)平臺(tái)比較的話,我們已經(jīng)有了非常高的評(píng)價(jià)在消費(fèi)者與媒體之中,我們有最獨(dú)特的游戲。這就是我們一直以來所做的。"
"但是其中有一點(diǎn),當(dāng)我們推出NX的時(shí)候,有我們必須做的更好的事情(相比Wii U)——主機(jī)的定位。我們必須在這方面好好用點(diǎn)心思,讓人們能跟好的理解他(NX)的獨(dú)特性,這意味著游戲體驗(yàn)。從軟件規(guī)劃的角度來說,我們也有必須做好的工作,必須要有連續(xù)的偉大的新游戲,來激勵(lì)更多的人拿起手柄(硬件)玩游戲。"
"這就是那些(在Wii U上)關(guān)鍵的教訓(xùn),我如此描述他們,他們是行業(yè)內(nèi)的真正傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。你必須確保人們理解你的設(shè)計(jì)理念,你必須確保你有一個(gè)足夠強(qiáng)大的游戲庫,如果你做到了,那么你將會(huì)變得優(yōu)秀。"
任天堂將在3月推出他們的新主機(jī),與他們的游戲The Legend of Zelda: The Breath of the Wild一起。
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