時(shí)間:2016-04-28 10:44:40 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
《全境封鎖》的BUG問題已經(jīng)愈演愈烈,游戲官方雖然進(jìn)行了多次修正更新,但是仍然無濟(jì)于事,修補(bǔ)一個(gè)BUG又會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)BUG,近日有游戲制作人稱,該作如果要完全修補(bǔ)游戲,可能需要重寫代碼。
業(yè)界著名制作人,前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder表示,游戲的癥結(jié)為技術(shù)層面,“很多人抨擊游戲的作弊問題,尤其是PC版,雖然這對(duì)一款成品級(jí)游戲是個(gè)巨大問題,但還是可以修正”。
Glenn Fielder發(fā)現(xiàn)一則視頻又改變想法,“因?yàn)檫@是一個(gè)可置換內(nèi)存位置的客戶端級(jí)作弊程序,讓用戶無敵化,還包括全場(chǎng)景傳送,這表示游戲采用了一個(gè)受信客戶端網(wǎng)絡(luò)模型。”
“根據(jù)我的觀點(diǎn),游戲的問題修正基本不行,包括PC,除非他們完全重寫大部分授權(quán)服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)模型的網(wǎng)絡(luò)代碼及游戲代碼,這情況展現(xiàn)FPS游戲網(wǎng)絡(luò)化的根本性誤解。”
Glenn Fielder稱自《雷神之錘》,大部分FPS游戲都包含一個(gè)服務(wù)器端操作,即根據(jù)用戶的操作為基礎(chǔ),而且均為編譯版本保證達(dá)成預(yù)期操作,但假若這些操作通過客戶端基礎(chǔ)控制,比如《全境封鎖》這種模型,那么用戶可達(dá)成各種各樣的作弊,而且這些操作可反饋至服務(wù)器,難以修正。
Glenn Fielder支持游戲團(tuán)隊(duì),當(dāng)然也希望能夠解決游戲問題,“我希冀他們沒采用受信客戶端網(wǎng)絡(luò)模型,希冀他們采用以服務(wù)器端檢查為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)方式解決問題,但所有跡象都表示,這不行。”
《全境封鎖》終于有了解決方案!雖然說方案非常不靠譜……游戲制作人的評(píng)價(jià)中可以看出,這款作品雖然有著超高的銷量,但是游戲品質(zhì)令人不敢恭維。
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