時間:2016-04-15 10:20:18 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:
近日,《神秘海域4》公布了制作者解說演示,演示中放出了大量之前未知的游戲情報,包括戰斗、游戲設定、吉普機制、游戲探索元素等等,下面來看看詳細列表。
游戲情報:
頑皮狗為載具駕車的易用性進行多次測試與打磨
不同材質的駕駕車感不同,比如巖石,草地,水,泥沼
團隊為吉普車談話打造“干擾系統”,當你下車后,談話將暫停,返回后談話將自然的重新展開,這個機制可以隨意反復操作,這個談話系統多次打磨,以確定談話展開所采用的詞匯
游戲一些場面包含多層次動畫,比如馬達加斯加草原木橋坍塌的場景
如果你以步行探索,可以遠離吉普車非常遠,當然這取決游玩的哪一章游戲,不過游戲商鼓勵用戶隨意選擇步行或駕車
德雷克遠離同伴,他們會評論,而且不只是待車上,他們會隨意閑逛,敲打輪胎,檢查吉普。
游戲長度不易確定,因為包含大量不同的玩法
游戲商將公布更多多人模式內容
游戲支持拍照模式,按鍵為L3與R3
游戲為幫助用戶考慮潛行玩法做了很多嘗試,因為團隊清楚用戶會駕車沖向敵人,所以他們為吉普打造了一些可隱藏的路線
馬達加斯加塔為狙擊手敵人的最佳環境
控制按鍵可以自定義,支持各種不同游玩類型
頑皮狗尚未公布游戲菜單界面,因為包含游戲劇情方面的內容
游戲發售前將公布一批游戲獎杯
用戶操控德雷克駕車的時候,山姆和薩利會射擊,團隊考慮讓德雷克駕車的可射擊,但非常復雜,所以取消
難度設定將加入不同敵人類型,比如馬達加斯加章,普通難度僅包括狙擊兵,Hard與更高難度加入搭載RPG的敵人,搭配狙擊手,戰斗更激烈,高難度敵人槍法更精準,潛行不易打
高難度的標記系統讓敵人更不易察覺,警覺系統取消,一些游戲制作人用1小時才解決最高難度的塔里的敵人
敵人根據用戶駕車或步行將采用不同的應對機制
游戲包含大量可潛行越過敵人的場景,其中還包括一個獎杯獎勵更多采用潛行機制,當然包括一些必須戰斗的場景
山姆和薩利不會掃射,他們會幫你發現敵人,如果一個敵人抓住了德雷克,他們會幫你打他,當德雷克潛行,他們同采用潛行
戰役不包括合作模式
根據探索的內容不同對話同樣不同
友軍AI多次打磨確定他們不會被發現,而且跟隨你,團隊還為他們的應對機制做平衡
可跳過游戲過場動畫
近戰元素加強,任何探索的情況均可轉化為近戰,用戶可翻越障礙物近戰攻擊,通過繩索近戰攻擊
游戲不包括“沖刺”按鍵,但戰斗情況的移動速度快一些
吉普不可被毀掉,但會受傷害
《神秘海域4:盜賊末路》將會于在5月10日正式發售,游戲為PS4獨占,玩家們敬請期待!
0