時間:2016-03-21 10:03:38 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yezhii 字體大小:
在GDC2016游戲開發者大會上,來自《殺出重圍:人類分裂》開發商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel進行了一場講座,為本作帶來了一些技術細節。
Edios蒙特利爾有一個實驗室部門,專門為多個SE工作室和游戲研究和開發新技術;
黎明引擎是《殺手》系列開發商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版
《殺出重圍:人類分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;
《殺出重圍:人類分裂》使用了平鋪光照技術,不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照;
團隊開發了一個使用算法的抗鋸齒技術,修復了大量閃爍,讓物體更加平滑;
環境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,團隊使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退;
毛發技術由Eidos蒙特利爾的實驗室開發,是AMD TressFX技術的改進版;
游戲包括屋外和屋內地點,地圖非常大,不過沒開放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內非常密集。最大的關卡可達1平方公里,包括3億個多邊形;
《殺出重圍:人類分裂》游戲內有大量動態物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過并非所有都是在同一時間內渲染,只是可見物體是這樣;
全局光照,線下烘焙,采用了上百萬個光照探測器。
《殺出重圍:人類分裂》確認于8月23日正式上市,登陸PC,PS4及Xbox One平臺,敬請期待!
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