時間:2016-03-19 11:07:53 來源:當游網 作者:當游網 編輯:liyang 字體大小:
近日,在GDC 2016上,《巫師3》開發商CDPR的CEO Marcin Iwinski描述旗下新作《賽博朋克2077》時表示,他們的目標是超過《巫師3》設下的標準,“當我們下次展示這個游戲時,你肯定會大喊我X的。”下面來看詳情。
Iwinski說:“現在,我們的《巫師3》已經成功,玩家已經喜歡上了它。因此我們的責任將更大。由于《巫師3》表現很好,使得我們對新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個游戲時,我們會展示一些東西,這肯定會讓你大叫的。”
“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實現的,這是我們的責任。”
在被問到CDPR開發團隊是否對轉移到《賽博朋克2077》上很激動時,Iwinski說:“肯定會啊”。在和龍,劍,中世紀題材等內容打了10年交道后,CDPR開發團隊非常期待開發一個有著槍械,子彈,變異體和植入物等元素的新作。
對于《賽博朋克2077》,最近CDPR類似的表態已經重復了很多次。2015年10月,視覺特效美工Jose曾說《賽博朋克2077》要比CDPR之前做過的任何游戲都要大很多。“我們真的是步入了一個對我們而言,復雜度和問題前所未有的未知世界”。后來在CDPR的財政報告上,官方也向投資人報告稱《賽博朋克2077》將比之前預想的“更大,更好,更有革命性”。
《賽博朋克2077》最初2012年公布,帶領玩家進入一個2077年的“黑暗未來”中。那時尖端科技已經成為“拯救和毀滅人性的”雙刃劍。本作將帶來一個非線性的故事,為“成人”玩家設計,設定在大都市“夜之城(Night City)”中。除此之外,《賽博朋克2077》還有沙盒元素。
《賽博朋克2077》預計在2017年后發售,預計登陸PC、PS4和Xbox One。
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