時(shí)間:2016-03-11 14:19:22 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:liyang 字體大小:
全境封鎖正式開售已經(jīng)有幾天了,前幾日我們?cè)l(fā)布過(guò)該作的PC版顯卡測(cè)試過(guò)程,今天外媒DSO再次帶來(lái)了全境封鎖的PC性能分析,這次主要測(cè)試此作對(duì)CPU的需求程度。下面來(lái)看測(cè)試內(nèi)容。
測(cè)試平臺(tái):
CPU:i7 4930K,超頻到4.0GHz
顯卡:GTX 690(雙核心)
系統(tǒng):Windows 8.1,64位
驅(qū)動(dòng):最新版WHQL
內(nèi)存:8GB
首先說(shuō)下,由于NV這次提供了SLI配置文件,因此玩家不必再用NVIDIA的Inspector工具來(lái)手動(dòng)開啟了,而且NV這次提供的SLI配置文件比較給力,690雙核心都能得到充分利用。
總體來(lái)說(shuō),《全境封鎖》是一個(gè)非常吃顯卡的游戲,GTX 690在1080P分辨率和最高畫質(zhì)下不能穩(wěn)定保持60幀。為了將幀數(shù)最低不低于50fps,外媒不得不降低畫質(zhì),混合使用最高和高設(shè)定。結(jié)果,幀數(shù)穩(wěn)定在50-75fps之間。
同時(shí)DSO還模擬出了一個(gè)單卡模式,這時(shí)GTX 690的性能大約和GTX 680持平。令人心痛的是,GTX 680即時(shí)在高畫質(zhì)下也不能保持穩(wěn)定50FPS。可以看到雪蓮花引擎的《全境封鎖》對(duì)顯卡的要求有多高。
那么什么顯卡才能完美無(wú)壓力享受最高畫質(zhì)呢?
這次外媒又換成了EVGA GTX 980Ti FTW(超頻版)。為了照顧A飯,DSO還強(qiáng)調(diào)他們夏季還會(huì)買一個(gè)AMD雙芯卡皇Fury X 2。
《全境封鎖》之所以非常吃顯卡,主要是因?yàn)镸assive工作室和NV加入了一些非常高端的畫質(zhì)特效,比如NV的HBAO+,PCSS和HFTS陰影技術(shù)。在1080P默認(rèn)最高畫質(zhì)設(shè)定下,GTX 980Ti平均幀數(shù)是80fps。但把反射品質(zhì)開到高,開啟HBAO+后,最低幀數(shù)只有62幀。當(dāng)開啟NV的HFTSA技術(shù)后,最低幀數(shù)只有45幀。總而言之,NV的新陰影技術(shù)只有旗艦級(jí)顯卡SLI才能運(yùn)行,除非你能忍受低于50幀的游戲體驗(yàn)。
接著NV測(cè)試了下本作對(duì)CPU的依賴情況。外媒模擬出了一個(gè)雙核和一個(gè)四核CPU。為了避免任何可能的GPU限制,DSO使用了最高畫質(zhì)(因?yàn)榈吞匦Э赡軙?huì)更加依賴CPU),并將分辨率降低到720P。令人驚喜的是,雙核CPU(多線程開啟)也能帶來(lái)穩(wěn)定60幀體驗(yàn)。四核CPU也從來(lái)沒(méi)有低于60幀,四核和六核之間也僅僅有10-15幀的差別。這直接證明《全境封鎖》更依賴顯卡,對(duì)CPU倒是不怎么要求。
顯然,《全境封鎖》對(duì)多核心GPU和CPU都能充分利用,而且在最高畫質(zhì)下需要一個(gè)旗艦顯卡才能流暢運(yùn)行。然而本作的畫面,在最高和最低設(shè)定下,其實(shí)差別并不大。盡管陰影,反射和環(huán)境光遮蔽有明顯差別,但是游戲的光照系統(tǒng),材質(zhì)貼圖,角色模型等其實(shí)都是一樣的。因此《全境封鎖》在低畫質(zhì)下也很美,高畫質(zhì)下非常美,但是最高畫質(zhì)下游戲畫面并沒(méi)有太大的進(jìn)步。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),追求最高畫質(zhì)的還是少數(shù)的,最低畫質(zhì)的畫面保證對(duì)于配置不高的玩家來(lái)說(shuō)是福音。
測(cè)試截圖欣賞:
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