時間:2022-02-22 16:10:02 來源:當游網 作者:當游網 編輯:sxs2 字體大小:
上線兩年后,《三國志·戰略版》又迎來了一次質變。
1月22日,游戲新劇本“官渡之戰”正式上線。基于新的地圖、武將,游戲開放了嶄新的玩法,全新戰械、勢力特性等,在還原古代國戰的同時增加了策略自由度和深度,讓玩家能在游戲中感受到歷史的脈搏、把握歷史的規律,獲得全新的“大歷史”SLG體驗。
以史為鏡 以人為本的“大歷史觀”
所謂“大歷史觀”,重在分析歷史人物與時勢的交互作用;運用理念與制度的差距聯系來對事件和現象做出合理判斷。
這種理念,在《三國志》系列游戲上體現的淋漓盡致。兼顧歷史的厚重感和玩家體驗的自由感,這也是《三國志》系列游戲經久不衰的原因。《三國志·戰略版》就是根據這個理念產生,特別是目前最新推出的劇本“官渡之戰”。
以自由為名的全新劇本
和《三國志》端游相似,《三國志·戰略版》新劇本“官渡之戰”也是在深度還原的基礎上,搭建一個真實的歷史時空,通過自由的游戲機制、操作空間。并且還原出歷史的各種元素,讓玩家自由選擇,體驗人物和時勢的交互,讓玩家自由發揮,無限的可能,創造出與眾不同的歷史。
首先,新劇本立足全局,完美還原了官渡之戰時期的場景:這時的天下北有曹操、袁紹,南有孫策,涼州的韓遂、暫居人下的劉備也都蠢蠢欲動。
這幾股勢力的目的不同,手頭的資源和能力也不同,想贏,就要把握歷史規律,用符合規律的人和戰法,書寫亂世最理想的結局。
新劇本在還原的基礎上,還推出了全新的地圖、武將和戰械。
以左右戰局為己任的全新戰械,增加了更多的可玩性
新地圖由六大勢力的出生地、兩大資源州(河內、河南)和官渡地區組成,新增烏巢作為爭奪核心,每塊地圖的地勢,物資,戰略意義都各不相同,平添了更多的不確定性。戰械和策略
古人打仗時講究天時、地利、人和,而戰械也可以作為影響勝敗的一個重要因素。
在新劇本中,每名玩家都將擁有一輛戰械,并進行強化和改裝。
其中強化類似于加點、培養,玩家可以自由選擇升級戰械的基礎屬性,使行軍更快、傷害或防御更高。改裝,則更像給戰械、部隊添加一些兵法、技能。
在強化基礎戰械之上,玩家可選擇勢力技術將戰械升級為6種能力各異的勢力專屬戰械。隨戰械進階,還能學習初中高三級,一共16種戰斗技術,通過自由搭配,給戰械、部隊增加特殊兵法、技能。
比如韓遂勢力下的玩家可獲得輕車,主學行軍速度、兵力回復等技能形成一支強機動性的消耗型部隊。孫策勢力則可養成快速攻城的“拆遷隊”、劉備勢力主玩火攻隊等等。綜合下來,6大勢力的專屬戰械加上16種戰斗技術可衍生出百余種特色搭配。
以“不確定性”為核心進行的策劃優化。
新武將,則有SP郭嘉、鄒氏、許攸等人物,都有符合其歷史背景的特色戰法。
比如,史上鄒氏是張繡之嬸,在張繡歸降曹操后,因“容貌甚美”被曹操強納,引起張繡造反,使曹操在宛城大敗。在游戲內,鄒氏的戰法就被設計成“顧盼生姿”,可偷取地方男性武將屬性。
自由劇本、多樣策略,《三國志·戰略版》新賽季打造大歷史觀新體驗
相似的,史上提出“十勝十負”穩定曹軍軍心的郭嘉在游戲內的戰法為“經天緯地”,可發動高頻的謀略攻擊,同時附帶攻心效果。
通過對地圖、戰械、武將等歷史元素的精細還原,新劇本為玩家準備了龐大的世界觀和豐富的選擇。在這個基礎上,游戲降低了陣容搭配的門檻,使得玩家可以進一步的創造新的策略。新劇本中推出了新的勢力不對特征,并讓登庸令回歸。
部隊特性,就是六大勢力玩家在搭配陣容時能使用的特殊能力。比如曹操勢力部隊特性為“將帥同心·魏”,只要玩家同時上陣兩名魏陣營武將即可使用“協力-魏”。漢中“師君”張魯部隊的帥令壇等級上限更高,隊伍最高統御值達到21,玩家可以同時上陣三名7統御值的武將,組建更強大的陣容。
登庸令,則可改變部分武將的陣營,讓不可能變為可能,把游戲的不確定性、可玩性拉到了極致。
通過部隊特性和登庸令,玩家可搭配出多樣的理想陣容,提高冷門武將的利用率,也創造更多新鮮陣容,豐富策略體驗。
如此,“官渡之戰”劇本被塑造成了一個考究還原,同時玩家又更容易自由發揮的策略對抗時空。
由于勢力特性各不相同,相互間互相約束,這讓玩家們有了更廣闊的操作空間,可以通過歷史時空下的特點,進行一個歸納、對比,總結出一套適用于自己的規律并加以利用,用英雄去創造奇跡,用合適的陣容、合適的戰械和策略去書寫屬于自己的歷史故事。
是打造一個知人善用、指揮得當的袁紹團隊,還是大展騎兵雄風,助韓遂統一天下,一切皆有可能。
《三國志·戰略版》“官渡之戰”新劇本不但進一步提高了游戲內策略對抗的深度和廣度,同時也將游戲設計從一味的還原歷史中提出,上升到規律、交互的階段,給玩家提供更沉浸、有趣的玩法和歷史體驗。
這是《三國志·戰略版》兩年蓄力后的一次質變,直指歷史題材SLG游戲更廣闊的未來。
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