時間:2020-06-03 17:13:02 來源:當游網 作者:當游網 編輯:caiyongjie 字體大小:
近日索尼游戲創意總監Neil Druckmann和導演Anthony Newman均透露了部分游戲細節,他們表示制作組在敵人AI設定上作出了巨大提升,敵軍之間的信息需要通過交流和溝通進行傳遞。喪尸行為模式也做了調整,現在他們可以一動不動,也可以破墻而出。
Anthony Newman說:“在《美國末日2》中,我們引入了一種中間狀態,比如有敵人看到他的同伴被箭射死了,他們就會提高警覺性,他們會知道有人偷偷干了這事兒。但是他們并不清楚那個人究竟在哪里。我們設定了這種敵方模糊不清的感知狀態。所以當你玩這款游戲時,你將聽到敵人會說一些類似于‘我想這個聲音是從那里發出來的’這樣的話。所以他們并不確定你的具體位置,但是他們會大致知道你在什么方位。”
Anthony Newman繼續說道:“在《美國末日1》中,如果你用無聲的武器——比如弓箭——殺死一個人,并且沒人看到的話,那么你可以感到放心,因為沒有人會知道你在哪里。但如果有敵人看到他們的同伴死去后,我們把它稱為‘目睹無聲的殺戮’,如果他們目睹了這次無聲的殺戮,那么在《美末1》中,敵人會立刻知道你在哪里。那是因為在初代游戲中,我們只設置了兩種狀態,敵人要么根本不知道你在哪里,要么他們就是清楚地知道你的確切位置。”
而創意總監Neil Druckmann在IGN的采訪中說,《美國末日2》也在嘗試利用游戲的環境來設計戰斗,并且保持玩家的警覺。Druckmann給出了一個很有趣的例子,他說:“我們一直都是利用環境來設計戰斗的,這是我們的原則,我們想要把玩家熟悉的和不熟悉的東西結合起來。我們會有一些藏在墻壁里的喪尸,有時候他們死氣沉沉,一動不動,但有的時候他們會扯開墻壁撲向你。”
《美國末日2》將于6月19日獨占登陸PS4平臺,敬請期待。
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