時間:2019-09-23 09:26:38 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:
TGS 2019上在接受PlayStation Blog采訪時,《生化危機(jī):抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata表示本作將有一個離線劇情模式,這是為了滿足傳統(tǒng)《生化危機(jī)》粉絲。
此前《鬼泣5》制作人Matt Walker曾解釋說,Capcom之所以開發(fā)《生化危機(jī):抵抗》是因為想在這個IP上嘗試新的東西。
Kawata在采訪中也表示了類似的觀點,他補充說:
“當(dāng)開發(fā)《生化危機(jī)》游戲時,我們想的是如何把僵尸放置到一個關(guān)卡驚嚇玩家的快樂。我們總是很享受用一個優(yōu)秀的游戲驚嚇玩家,通過給他們機(jī)會在關(guān)卡中加入僵尸或陷阱,我們想讓玩家像我們那樣獲得同樣的體驗,這就是抵抗計劃一開始的想法。
通過融合合作玩法,強(qiáng)迫玩家在基于小隊的環(huán)境中面對陷阱,并加入《生化危機(jī)》的元素/氛圍,我們認(rèn)為我們能創(chuàng)造一個有趣的游戲體驗。”
當(dāng)被問到《生化危機(jī):抵抗》是否是《生化危機(jī):爆發(fā)》的重制版時,kawata表示《生化危機(jī):抵抗》是一個全新游戲,二者很不同。
“二者最大的不同是Mastermind的存在。簡單來說,Mastermind是為保護(hù)傘公司效力綁架市民,這些人體實驗對象被迫面對僵尸,被用來研究如何開發(fā)病毒。”
《生化危機(jī):抵抗》將有多種形式的Mastermind和幸存者,后者擁有獨特的技能。
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