時間:2019-08-26 13:38:07 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大小:
2015年的經典游戲《合金裝備5:幻痛》由于使用了開放世界的機制,劇情敘事方面受到了一定影響,而小島秀夫表示這種情況將不會在《死亡擱淺》中重現,他將致力于打造一款開放世界與劇情敘事同樣非常優秀的作品。
小島秀夫說:“游戲可以做成很多模式,比如線性模式,但是我在體驗了大規模開放游戲世界后就回不到過去了……玩家在開放世界中擁有絕對自由,你永遠無法確定他們會做什么,所以劇情敘述就非常困難,因為自由度越高,主線劇情就越來越像是一種干擾。”
“所以在《合金裝備5》中,我進行了這樣的試驗:游戲開頭部分做成線性,等世界逐漸開放之后,劇情內容就靠后了。有的粉絲對此就不滿意,認為故事內容不應該被冷落,但當時這是我有意為之。”
“不過這次在《死亡擱淺》中,最大的挑戰和難點在于:這是一款開放世界游戲,但同時我們不會減輕劇情內容的重要性,所以我們的粉絲就不會失望了。”這也就是說,《死亡擱淺》將會在給予玩家高自由度的同時把故事內容講好,這究竟要如何做到呢?11月8日游戲發售后我們就知道了!
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