時(shí)間:2019-07-03 14:40:29 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:
近日,《Apex 英雄》宣布推出積分聯(lián)賽——這是專門為具競爭性的玩家所打造的模式,玩家能夠在其中證明自己的實(shí)力并透過不斷的努力來獲得知名度,還能獲得許多獎(jiǎng)勵(lì),以下是具體內(nèi)容。
參與《Apex英雄》積分聯(lián)賽即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。開發(fā)者表示,他們將通過積分排行榜來提供獎(jiǎng)勵(lì),這樣一來玩家便能了解和剩余的玩家相比時(shí)自己的實(shí)力究竟如何。另外,玩家還會(huì)在每個(gè)賽季結(jié)束時(shí)基于排名獲得游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲配對(duì)以實(shí)力為依據(jù)。開發(fā)者認(rèn)為,成天在骷髏鎮(zhèn)「虐菜」的人實(shí)在稱不上是高手,所以游戲配對(duì)將會(huì)專注于將實(shí)力相似的玩家們配對(duì)在一起。話雖如此,玩家不會(huì)只碰上相同階級(jí)的玩家(如:白銀玩家可能會(huì)碰上黃金玩家),不過系統(tǒng)會(huì)盡量將實(shí)力相近的玩家進(jìn)行配對(duì)。
頂尖玩家有額外獎(jiǎng)勵(lì)。開發(fā)者將會(huì)將會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)高排名和擊殺數(shù),不過來獲得勝利第一仍是大家最重要的目標(biāo)。
衡量玩家的真正實(shí)力。現(xiàn)有的天梯系統(tǒng)會(huì)不斷進(jìn)化,開發(fā)者也會(huì)持續(xù)關(guān)注積分玩家并判斷哪些才是玩家在積分模式中取勝的關(guān)鍵、哪種玩家提升排名的速度最快和頂尖玩家的套路為何,開發(fā)者計(jì)劃在未來的賽季中對(duì)得分系統(tǒng)、配對(duì)系統(tǒng)和整個(gè)積分系統(tǒng)做出改變。
積分聯(lián)賽將在每過一段時(shí)間舉行一個(gè)賽季。首個(gè)天梯賽季將在7月至9月展開。未來的積分系列賽可能不會(huì)和《Apex 英雄》本身賽季同步舉行,這是因?yàn)殚_發(fā)者想給玩家更多時(shí)間來找到自己的實(shí)力定位。
積分聯(lián)賽共分為六個(gè)段位:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石和頂尖獵殺者。除了頂尖獵殺者之外,所有階級(jí)都有四個(gè)小段,如:黃金IV、黃金III、黃金II 和黃金I,后者為黃金階級(jí)中的最高分級(jí)。積分聯(lián)賽開始時(shí),所有玩家都會(huì)從青銅IV 開始,但是未來的系列賽中,玩家若參與了先前的系列賽,則會(huì)有相應(yīng)的初始段位。
玩家能通過得分系統(tǒng)提升段位,而每次游玩積分賽時(shí),都會(huì)必須依據(jù)所在階級(jí)消耗繳納一定的入場積分(RP),以下是入場積分的詳細(xì)信息:
青銅比賽無需繳納入場費(fèi)
白銀比賽需要1RP
黃金比賽需要2RP
白金比賽需要3RP
鉆石比賽需要4RP
頂尖獵殺者比賽需要5RP
在比賽中,玩家獲得的RP 將取決于自己的表現(xiàn)。每次擊殺可獲得1RP(每場比賽最高可獲得5RP)前10名可獲得2RP,前5可獲得4RP,前3可獲得7RP,冠軍可獲得12RP。需要注意的是,所有排名得分都不可重復(fù)獲得,如前10名的獎(jiǎng)勵(lì)并不會(huì)和前5名的獎(jiǎng)勵(lì)疊加。
玩家必須達(dá)10 級(jí)以上才能參與積分聯(lián)賽,而當(dāng)玩家與好友在大廳中加入列隊(duì)時(shí),游戲配對(duì)將會(huì)以大廳中排名最高玩家的段位為準(zhǔn),不過每名玩家都會(huì)依照自己當(dāng)前的階級(jí)支付入場費(fèi)。這是為了防止高排名玩家濫用此系統(tǒng)。
在推出積分賽季時(shí),所有玩家都會(huì)從青銅開始,但是隨著玩家得分,段位將會(huì)將會(huì)提升,而一旦升大段后就會(huì)有保底機(jī)制,確保玩家不會(huì)在掉落大段(比如升級(jí)至白金IV后不會(huì)再掉到黃金I)。話雖如此,玩家的小段仍會(huì)正常掉落(如黃金II可以掉到黃金III)。
拋下隊(duì)友的玩家將會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)入普通和積分比賽列隊(duì)。此懲罰將會(huì)使玩家無法加入比賽,而且禁玩時(shí)間將隨著放棄積分賽的次數(shù)而提升。放棄的定義是:在比賽結(jié)束前離開游戲,這包含在角色選擇畫面中離開、活著時(shí)離開、死亡后但仍能被隊(duì)友復(fù)活時(shí)離開。懲罰時(shí)間將從五分鐘開始累積,不斷放棄游戲可能使此時(shí)間提升至高達(dá)一周。
在配對(duì)比賽中,若是配對(duì)的隊(duì)友放棄游戲,或是少數(shù)幾種其他因素造成玩家不得不離開游戲(如:客戶端錯(cuò)誤) ,則玩家不會(huì)扣減任何積分,開發(fā)者也會(huì)密切注意防止此系統(tǒng)被濫用。
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橫版游戲是根據(jù)街機(jī)游戲改編而來的游戲種類,大多以橫版單機(jī)游戲?yàn)橹鳎贿^由于近年來的網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了很多基于橫版的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、甚至于橫版格斗網(wǎng)頁游戲等。