時間:2019-03-27 10:21:59 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ryu112358 字體大小:
近日,《賽博朋克2077》的首席任務設計師 Philipp Weber 和關卡設計師 Miles Tost 最近接受了 Gamestar 的采訪,他們表示游戲中的任務將比《巫師3》的任務復雜3-5倍,在各種各樣的場景中為玩家呈現出多種選擇。他們提到了一個最初迫使玩家留下武器的任務,但后來進行了重新設計以讓可以玩家選擇堅持保留武器。
開發者表示,《賽博朋克2077》中的人物和敘事具有更好的邏輯性和合理性,要比《巫師3》中所呈現的還要好得多,他們在《巫師3》中所吸取的經驗和教訓也會讓《賽博朋克2077》成為一款更好的游戲,而首席任務設計師 Philipp Weber 還在接受采訪后在 Reddit 上詳細解釋了他們的說法,以下是 Reddit 帖子的全文:
嘿,這里是任務設計師Philipp(但我實在是擔待不起“首席”任務設計師的稱呼,我就把它作為一種恭維吧)我要補充的是,因為我們是在德國播客中接受的采訪,有些事情可能會在翻譯中混淆:我想表達的是,作為一名任務設計師,現在必須考慮我們提供的各種新方式(比如名為“Netrunning”的技能),玩家當然可以自由的選擇如何使用它們解決任務中的任務或挑戰,而這自然會使一些情況下的任務設計變得更加復雜(在某些情況下是《巫師3》的3~5倍)。話雖如此,設計任務的過程還是很有趣的,我希望這一點能夠澄清一些誤解。
《賽博朋克2077》將在PC、PlayStation 4 以及 Xbox one 平臺發售,目前官方尚未公布具體時間,但確認會在2021年前發售。
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