時間:2019-03-26 09:55:18 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ryu112358 字體大小:
《只狼:影逝二度》的MC評分匯總已經公開了一段時間,但由于游戲本身的系統和內容可能過于豐富。目前收錄的40家媒體評測中,僅有21家給出了最終的分數,其他媒體只是有暫時的評語。
IGN:95分
《只狼:影逝二度》將 From Software 老一套的配方進化成了一款風格獨特、戰斗中強調精準操作和技巧的潛行動作冒險游戲。本作在謹慎耐心的潛行和刀刀入肉的劍斗中找到了平衡。本作具有想象力和靈活性的刃具系統,讓玩家擁有相比起其他 FS 作品更為簡潔的游戲體驗,但同時也保留了 FS 游戲特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上進行了創新,并優秀得足以與前輩比肩,是自成一派的好作品。
PlayStation LifeStyle:95分
《只狼》成功拋開了《黑暗之魂》系列與《血源詛咒》這些游戲給玩家留下的固有印象,FromSoftware成功地給玩家帶來了一種全新的游戲體驗,也展示了整個工作室不斷成長的一面。《只狼》很有挑戰性,但這款游戲也給予了玩家極大的成長空間,而不是一味通過增強游戲中的角色來降低整體難度。另外,《只狼》更將游戲的敘事與各種機制巧妙地糅合在了一起,只要玩過一次你就會發現,這種形式在整個游戲界中十分罕見。
Game Informer:90分
《只狼》將帶領玩家在一個十分古怪又引人入勝的世界中不斷歷練,并迫使玩家不斷學習并逐漸掌握其高難度同時高懲罰的戰斗系統。盡管失敗帶來的挫敗感十分令人沮喪,但勝利后所帶來的喜悅和成就感則是其他游戲所無法比擬的。《只狼》是我玩過最難的游戲,但對于喜愛探索與冒險和對忍者文化有極高興趣的玩家,這款游戲還是十分你上手一試的。
IGN日本:80分
《只狼:影逝二度》有幾個十分明顯的失誤,敵人的重復度較高,我們希望能在地圖中遇到更多種類的敵人。另外,在我們看來,某些升級必須依靠擊敗Boss才可以的設定是個小問題。不過其潛行系統與地圖設計,給予了玩家多種探索與暗殺的方式。而且,近戰的劍斗系統更是點睛之筆,讓其戰斗系統更是稱得上是一種藝術。雖然簡化的人物升級系統令《只狼》比FromSoftware此前制作的《黑暗之魂》系列與《血源詛咒》都要難一些,但其戰斗體驗真是最好的部分。
GameSpot:個人臨時評分90
通過《只狼》,FromSoftware將“魂”系列游戲的精髓與潛行系統巧妙地糅合在了一起,其戰斗的體驗既困難又令人滿意,在游戲正式發售前我才玩了30多個小時,而且根本沒有玩夠。游戲中還有很多地方等著我去探索,還有更多敵人和Boss等著我擊敗。所以,完整的評測內容還請多等幾天吧。
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