時(shí)間:2019-01-07 09:11:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
自11月23古劍奇譚3發(fā)售以來,受到了不少圈內(nèi)外玩家的好評(píng),也讓國內(nèi)玩家看到了單機(jī)游戲的進(jìn)步,那這款游戲?yàn)楹螘?huì)得到大部分玩家的認(rèn)可呢?有什么優(yōu)點(diǎn)能吸引玩家?這篇評(píng)測(cè)會(huì)全方面的給大家介紹一下游戲的整體素質(zhì)和改動(dòng),會(huì)給各位玩家?guī)硭膬?yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),希望對(duì)那些還在觀望的玩家有所幫助。
為了防止劇透,劇情的內(nèi)容不會(huì)涉及重要的部分,大家可放心查閱。
ARPG游戲的劇情也是一個(gè)賣點(diǎn),尤其是古劍、仙劍的女玩家數(shù)量較多,女玩家大體上更在意的是劇情,因此古劍依舊是采用線性劇情,相比較2代被大家詬病的篇幅長、廢話多,3代很好的避免了這些缺點(diǎn),要知道,最早一批古劍或者仙劍的玩家,到現(xiàn)在大多都已經(jīng)成家立業(yè),你儂我儂感動(dòng)上天的劇情不再適合大部分玩家,古劍3的劇情則變得更加成熟,拋去談情說愛順便拯救一下苦逼人界的套路。
序章由玄戈引出,接著拋給北洛,北洛擔(dān)當(dāng)起辟邪一族的王,首先的目標(biāo)就是找到黃帝后人,去修復(fù)天鹿城破損的大陣,但是在這里卻沒有一直延續(xù)這個(gè)主線,反而轉(zhuǎn)到了各種“夢(mèng)境”,讓玩家在現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境中不斷進(jìn)行游戲,這期間多少會(huì)讓玩家產(chǎn)生斷檔,雖然是豐富了游戲的劇情,但是這和最開始的設(shè)定有些背道而馳;
除了各種夢(mèng)境來回切換之外,還引入了各種的前世今生,這無疑是讓劇情斷檔的情況更加嚴(yán)重,北洛一人扮演三名角色,在劇情切換上也略顯突兀,這讓玩家不跳戲是不可能的,游戲也經(jīng)常出現(xiàn)在某一個(gè)地方強(qiáng)硬的切換到夢(mèng)境中,北洛也變成了另一名角色,而展開的故事卻和之前沒有多少關(guān)聯(lián),簡單概括來說,夢(mèng)境是一條線,現(xiàn)實(shí)是一條線,兩者之間沒有很好的融合在一起。
如果只是夢(mèng)境引開了主線,也還能勉強(qiáng)接受,但是最開始設(shè)定的拯救辟邪卻越跑越遠(yuǎn),最后變成了幾千年前的恩怨,這也能理解為何北洛一離開天鹿城就馬上找到了黃帝后人,正常邏輯肯定是需要花費(fèi)一番功夫才能順利達(dá)成目標(biāo),不過細(xì)想一下,這樣劇情也太單薄了,因?yàn)檫@個(gè)原因編劇才加入這么多分支把,遺憾的是這些劇情太零散,沒有很好的融合在一起,更多的是強(qiáng)行塞給玩家,這樣的劇情會(huì)讓玩家一頭霧水,難以咀嚼。
銜接可能是劇情方面的一些瑕疵,但是游戲的劇情依舊值得表揚(yáng),介紹了中國千年歷程的“傳承”,老祖宗的努力在后代中表現(xiàn)的淋漓盡致,可以說是三觀非常正,玩游戲的同時(shí)還能了解一些歷史的事跡,側(cè)面提醒大家不能“忘本”,這相比其他游戲顛倒歷史、正派變反派要好上太多多;
游戲劇情中最讓我深刻的有兩個(gè)地方,一是龍宮,二是結(jié)局前后,先說龍宮這個(gè)場(chǎng)景,采用皮影戲的風(fēng)格,確實(shí)讓我眼前一亮,但是這其中介紹的葛先生,就很好的詮釋的上一代到下一代之間的“傳承”,上一輩沒有完成的事情,所保留的遺憾,下一輩人則努力進(jìn)取,這樣才能不斷進(jìn)步,造就許多不可能,龍宮在結(jié)束的時(shí)候,葛先生在和她師傅對(duì)話的時(shí)候,讓我感觸頗深,我們的主角岑纓也受到了她老師以及祖先的影響,才最終選擇遠(yuǎn)游四方,既詮釋“傳承”又開拓“創(chuàng)造”;而在結(jié)局的時(shí)候,北洛、岑纓與姬軒轅對(duì)話也很深刻(黃帝作為我們的老祖宗,是一個(gè)比較難刻畫的形象,某個(gè)國產(chǎn)游戲就把黃帝和蚩尤改動(dòng)的不像樣,不過在古劍中表現(xiàn)不錯(cuò)),姬軒轅回憶起有熊的種種,雖是隱藏不住濃濃的不舍,但是他看到了如今的人界,完全超出他的預(yù)想,他最初建立軒轅丘的本意也很好的留下了傳承,就連廣成子也感嘆“這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰”,當(dāng)人族不再依靠神,“神隱時(shí)代”就是人族鼎盛的開始。
曾幾何時(shí),國產(chǎn)游戲給人的印象是轟轟烈烈的愛情,這不是個(gè)例,縱觀這幾年同類型的游戲,幾乎都避免不了“愛情”,這不是不可以,但是當(dāng)眼淚流干了,還能剩下什么呢?也許是當(dāng)時(shí)的年代順應(yīng)這個(gè)劇情,但是已經(jīng)過去了十幾年,玩家也成熟了,游戲應(yīng)該也需要學(xué)會(huì)成熟,難道就非要結(jié)局死個(gè)主角讓玩家掉淚才肯作罷嗎?大家的青春已經(jīng)過去了,不再有更多的情懷去感觸這些愛情。完全可以開展更多的劇情,沒了眼淚還有更多能吸引玩家的地方!
也許燭龍也在考慮這一點(diǎn),一代和二代對(duì)于愛情的戲份較多,三代也有所保留,照顧了劇情黨和女玩家,云無月和北洛的感情戲較少,也不再是感天動(dòng)地,而趨向于平淡,這就是逐漸成熟的趨勢(shì),畢竟古劍3除了劇情外,還有不少元素能吸引玩家啊。
三代改為即時(shí)制,完全拋棄了回合制的枷鎖,即時(shí)制是當(dāng)今游戲的趨勢(shì),想要吸引更多玩家,這一步是必須要走的,我們?cè)诙腄LC中就能看到燭龍的用心,DLC里的即時(shí)制已經(jīng)初現(xiàn)雛形,相比較一代的回合制,二代的切入即時(shí)制,三代就是純粹的戰(zhàn)斗,這里能看出燭龍不斷進(jìn)步的過程,古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版也給了三代更多的基礎(chǔ),可以在網(wǎng)絡(luò)版提取優(yōu)秀的戰(zhàn)斗元素到單機(jī)中,很多玩家會(huì)被這種戰(zhàn)斗模式吸引,戰(zhàn)斗的打擊感也尚可,融入的防御和閃避也降低了戰(zhàn)斗的難度,加上還有難度的選擇(近期已經(jīng)可以選擇簡單難度),簡單模式下新手也比較好操作,北洛身為辟邪王,有辟邪專屬的能力,裂空和戰(zhàn)意技看起來也比較炫酷和實(shí)用,戰(zhàn)斗的時(shí)候也能很飄逸。
部分女玩家和第一次玩即時(shí)制的新手可能還會(huì)覺得太難,這其實(shí)和游戲本身的難度關(guān)系不大,游戲的難度(相比較其他同類型的游戲)可以說比較低了,再加上游戲的設(shè)定是有五行相克的這個(gè)概念,可以在武器上打上對(duì)應(yīng)的靈石,就能夠進(jìn)行屬性克制,也豐富了裝備的搭配。
星蘊(yùn)系統(tǒng)依舊保留下來,在這里可以學(xué)習(xí)技能,加點(diǎn)的方法也有多種方式,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行選擇。
戰(zhàn)斗雖然變革的比較成功,缺點(diǎn)也依舊存在,動(dòng)作的僵硬就是一大遺憾,導(dǎo)致在連招時(shí)釋放技能就不是很流暢,而且過多依附于普通攻擊了,其他技能顯得可有可無,既然可以學(xué)習(xí)這么多技能,應(yīng)該能好好利用的,可惜并沒有太多的體現(xiàn)。
小怪的難度有些略高,而且小怪的重復(fù)率也較高,開頭到結(jié)尾都是這么幾只小怪,而且小怪既然和主角一樣能升級(jí),在沒有戰(zhàn)意技的情況下清怪比打BOSS還費(fèi)勁,畢竟不是純粹的動(dòng)作游戲,無法一直享受戰(zhàn)斗的快感,次數(shù)多了也就顯得乏味了。
三代的優(yōu)化表現(xiàn)尚可,官方最低推薦750ti顯卡,實(shí)際情況750ti低特效,部分內(nèi)容中特效,分辨率在1080P下也能保持流暢運(yùn)行。
不過對(duì)于地圖的處理不是很友好,最突出的就是西陵這張地圖,掉幀非常嚴(yán)重,如果你的內(nèi)存不足,在地圖中會(huì)頻繁的出現(xiàn)NPC沒有刷新出來的情況,低配置的玩家也會(huì)出現(xiàn)傳送黑屏的情況,好在這些問題可以用時(shí)間解決,多等待一會(huì)就能恢復(fù)正常,還有一點(diǎn)如果有固態(tài)的話,建議把游戲安裝在固態(tài)中,機(jī)械硬盤的加載速度較慢。
畫面的進(jìn)步是有目共睹的,18年的所有游戲中,這個(gè)畫面都算得上是佼佼者,不過有點(diǎn)一點(diǎn)瑕疵,畫面整體會(huì)偏黃,官方說是為了所謂的“護(hù)眼”,其實(shí)更多的是掩飾一些地圖中的瑕疵,畢竟建模的精度和紋理在某些場(chǎng)合表現(xiàn)不佳。
場(chǎng)景、建模這方面也比較遵循歷史中真實(shí)的設(shè)定(天鹿城處于魔域,不在此列),從發(fā)售前的官方爆料就能看得出設(shè)計(jì)是比較用心的,希望下一作在地圖的豐富性上有更好的表現(xiàn)。
三代在家園系統(tǒng)中下了功夫,家園不僅僅只是觀賞,游戲中絕大部分的產(chǎn)出都出自這里,因此衍生出了釣魚、契約獸、工匠的玩法,除此之外還有全新的卡牌系統(tǒng),這些能擴(kuò)展游戲的玩法,至于用處還是比較明顯的,不少玩家沉迷打牌和種田,這些新玩法都還有更多拓展空間,也相信燭龍會(huì)越做越優(yōu)秀。
游戲的自由度不是特別高,作為線性劇情的游戲,自由度低一些也能理解,不過對(duì)于跳障礙還是比較折磨人的,需要玩家的適應(yīng),還有就是卡地圖的情況也會(huì)發(fā)生,這一點(diǎn)還是值得優(yōu)化一下的。
游戲的整體素質(zhì)還是比較討喜,得到了大部分玩家的認(rèn)可,希望國產(chǎn)游戲都能用心做,這樣能得到更多消費(fèi)者和單機(jī)熱愛者的喜愛,而不再只是一昧的依靠情懷,單機(jī)行業(yè)也應(yīng)該有個(gè)良性的競爭,這樣才能長久、健康的發(fā)展。在2018年也有不少佳作的出現(xiàn),相信國產(chǎn)單機(jī)的寒冬已經(jīng)不復(fù)存在,冬去春來,望開年有更多的佳作。
關(guān)于古劍奇譚3評(píng)測(cè)的內(nèi)容就到這里了,一個(gè)作品的好壞與制作方的用心有很大的關(guān)系,五年磨一劍的品質(zhì)毋庸置疑,雖有缺點(diǎn),但也有很大進(jìn)步的空間,希望國產(chǎn)單機(jī)在接下來的時(shí)間能推出更多的佳作。
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角色扮演
2014-00-00上市
休閑益智
2012-02-03上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2015-05-12上市
桌面棋牌
2012-06-19上市
角色扮演
2000-00-00上市