時間:2018-11-21 11:03:39 來源:當游網 作者:當游網 編輯:dywlxt 字體大小:
《正當防衛4》監制Francesco Antolini接受了Xbox官方雜志的采訪,談到了新作和前作在諸多方面上的不同,他表示,游戲在規模上比前作大4倍,而且玩法上也更具深度。
相比于前作,這一代的背景城市Solis顯得非常不同,系列再次回到了南美,而這一次游戲世界里會擁有更多的細節。他表示,歷史告訴他們,一家工作室之所以能成功,最主要的就是他們的核心團隊多年來都致力于將一款IP打造得完美,因此如今《正當防衛4》擁有這樣的規模和深度,讓他們認識到了在開發過程中的一些改變和想法是如何為創造力和生產力帶來收益的。
Antolini在新作中最喜歡的就是游戲里的全新破壞模型,實現了Avalanche工作室一直以來想要達成的效果,《正當防衛3》中的一些物體都是由不同的物理部分組成的,一旦遭到破壞,他們就會產生一系列的自我毀壞效果,這是受到當時的技術限制。
而在《正當防衛4》中就沒有了這些限制,破壞的物體能夠用來做出更加有創意的事情。例如水平放置的燃料箱,在前作里它就只會爆炸,而在《正當防衛4》當中,它在爆炸時會推動自己前進,成為一個摧毀前進道路上一切阻礙的火箭。
《正當防衛4》將會在12月4日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC。
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