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勇者斗惡龍11值得入嗎 DQ為何成為日本國(guó)民RPG

時(shí)間:2018-09-10 17:31:50 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:

“你是勇者,注定要打敗魔王,成為拯救世界的英雄。”當(dāng)看到這種劇情設(shè)定時(shí),大部分人都會(huì)吐槽“什么玩意,都8102年了,怎么現(xiàn)在還有人會(huì)講這么老套的故事。但在日本,正是這樣一段英雄打到魔王的傳說(shuō),歷經(jīng)三十二年也長(zhǎng)久不衰。這就是日本的國(guó)民RPG游戲系列——《勇者斗惡龍》(以下簡(jiǎn)稱DQ)。

勇者斗惡龍11截圖1

眾所周知,勇者斗惡龍系列在日本有著深遠(yuǎn)的影響力,每一代DQ發(fā)售時(shí),都會(huì)出現(xiàn)一種社會(huì)現(xiàn)象:發(fā)售當(dāng)日,各家電玩店門(mén)口粉絲群體大排長(zhǎng)龍,只為買(mǎi)到那張最新推出的《勇者斗惡龍》。

日本玩家派對(duì)買(mǎi)DQ

DQ11發(fā)售日的日本電玩店

時(shí)至今日,仍然有許多游戲在致敬排隊(duì)現(xiàn)象。比如世嘉的名作《如龍0:誓言之地》中,就會(huì)遇到一支排隊(duì)購(gòu)買(mǎi)《勇者斗暴徒》的隊(duì)伍,其中甚至有男性為了讓自己的兒子玩到這款游戲,而直接去搶奪別人的《勇斗》。我不知道世嘉的員工是不是也有一大票的DQ鐵桿粉絲,但至少DQ的巨大魔力已經(jīng)從這個(gè)小小的支線任務(wù)中表現(xiàn)了出來(lái)。

如龍0截圖

如龍0中的DQ彩蛋任務(wù)

當(dāng)然,我們中國(guó)沒(méi)有這么濃厚的電玩文化,DQ粉絲群體自然顯得小眾很多,所謂沒(méi)吃過(guò)豬肉還沒(méi)見(jiàn)過(guò)豬跑,中國(guó)玩家也許沒(méi)有玩過(guò),但至少也聽(tīng)過(guò)DQ的鼎鼎大名。只聽(tīng)過(guò),沒(méi)玩過(guò),為什么DQ在中國(guó)會(huì)處于這種尷尬的境地?

有人說(shuō),是因?yàn)镈Q系列只在裝機(jī)量較大的主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售,而中國(guó)玩家的主要平臺(tái)還是PC平臺(tái)。也有人說(shuō),是因?yàn)檫@個(gè)系列不推出中文版的關(guān)系,但我個(gè)人更相信,是由于拖沓的回合制戰(zhàn)斗,以及太過(guò)王道的英雄救世故事,導(dǎo)致這個(gè)系列實(shí)在不符合中國(guó)玩家的口味。

勇者斗惡龍11截圖2

那在日本,DQ又為何能掀起如此大的波瀾?這就說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)了。

史上第一款JRPG

雖然到了今天,JRPG(日式角色扮演游戲),已經(jīng)在世界廣泛流行,甚至可以說(shuō)是有點(diǎn)泛濫成災(zāi)了。不過(guò)在上世紀(jì)80年代,日本玩家也許會(huì)玩《吃豆人》,也許會(huì)玩《太空侵略者》,但唯獨(dú)不會(huì)去玩的,偏偏就是現(xiàn)在日本玩家最喜歡的RPG。

吃豆人

其實(shí),在當(dāng)時(shí)并不是日本玩家不想玩RPG,而是根本沒(méi)有玩不到。最早的RPG游戲其實(shí)源自美國(guó),從最早DND(龍與地下城規(guī)則)的桌面角色扮演游戲TRPG(Table-top Role-Playing Game),到后來(lái)演變成的電子角色扮演游戲CRPG(Computer Role-Playing Game),相當(dāng)于把跑團(tuán)中地下城主的位置,從真人轉(zhuǎn)移到了電腦上。

博德之門(mén)

BioWare經(jīng)典CRPG《博德之門(mén)》

但CRPG的這個(gè)C,對(duì)于日本玩家就顯得非常尷尬了。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),電腦就是用來(lái)工作的計(jì)算機(jī),游戲就應(yīng)該在游戲主機(jī)上玩。加上在當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)在日本的售價(jià)相當(dāng)?shù)陌嘿F,以及日本根本沒(méi)有游戲人制作角色扮演游戲,所以玩RPG就成了一件非常奢侈的事情。然而DQ系列的創(chuàng)始人堀井雄二似乎就成了天選之子,他恰好就是在日本為數(shù)不多的,歐美CRPG的愛(ài)好者。

堀井雄二,出生于1954年,酷愛(ài)漫畫(huà)的他曾經(jīng)立志成為一名漫畫(huà)家。1981年,他拜漫畫(huà)腳本家小池一夫?yàn)閹煟⒁虼私佑|了計(jì)算機(jī)。不過(guò)崛井雄二的天賦顯然不在漫畫(huà)上,畢業(yè)于文學(xué)系的崛井雄二為了工作而買(mǎi)了昂貴的電腦,這恰恰為他打開(kāi)了電子游戲的大門(mén)。

勇者斗惡龍之父堀井雄二

堀井雄二

堀井雄二在認(rèn)識(shí)到自己漫畫(huà)天賦上的不足后(他親口承認(rèn)),就開(kāi)始尋求創(chuàng)造游戲的機(jī)會(huì),在一次游戲設(shè)計(jì)比賽中,堀井雄二認(rèn)識(shí)了后來(lái)著名的游戲開(kāi)發(fā)者中村光一(Chunsoft的創(chuàng)建者),歐美三大RPG《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》、《魔法門(mén)》給后世RPG留下了深遠(yuǎn)的影響,尤其是前兩者讓崛井雄二和中村光一非常癡迷,最終他們結(jié)合了創(chuàng)世紀(jì)與巫師,創(chuàng)造出了傳世經(jīng)典《勇者斗惡龍》。

創(chuàng)世紀(jì)1

創(chuàng)世紀(jì)1

1986年5月,第一代《勇者斗惡龍》登陸了任天堂FC平臺(tái),這次不再是PC獨(dú)占,這次是日本人民開(kāi)發(fā)的第一款RPG。人們第一次感受到角色扮演游戲的魅力,第一次讓自己成為勇者救世童話的主角,DQ成為了JRPG的開(kāi)山鼻祖,以150萬(wàn)份的銷量大獲成功。

勇者斗惡龍1封面

鳥(niǎo)山明和勇者斗惡龍

在《勇者斗惡龍11》公布的時(shí)候,許多玩家都吐槽主角,長(zhǎng)得就跟《龍珠》里的特南克斯一樣。其實(shí)DQ系列的人設(shè)就是由知名畫(huà)師鳥(niǎo)山明擔(dān)任的,并且從1986年到現(xiàn)在從沒(méi)有變換過(guò)。那為什么大名鼎鼎的《龍珠》、《阿拉蕾》作者就跟游戲搭上邊了,這不得不提到一名叫鳥(niǎo)島和彥的人。

勇者斗惡龍11截圖3

當(dāng)時(shí)在《Jump》雜志擔(dān)任鳥(niǎo)山明負(fù)責(zé)編輯的鳥(niǎo)島和彥,值得一提的是,鳥(niǎo)山明作品《阿拉蕾》中的馬西利特博士正是以鳥(niǎo)島和彥為原型。

鳥(niǎo)山明和鳥(niǎo)島和彥

鳥(niǎo)山明和鳥(niǎo)島和彥

由于電子游戲的愛(ài)好,鳥(niǎo)島和彥認(rèn)識(shí)了自己的游戲同好——DQ之父堀井雄二。

1983年,還未合并成SE的ENIX舉辦了一場(chǎng)游戲程序設(shè)計(jì)大賽,鳥(niǎo)島和彥委托當(dāng)時(shí)還是自由撰稿人的堀井雄二去采訪這次大賽。但堀井雄二不僅僅是做了采訪。。還把自己的一款網(wǎng)球作品拿去參賽,最后還榮獲了三等獎(jiǎng),而當(dāng)時(shí)的中村光一獲得了一等獎(jiǎng)。

Enix游戲競(jìng)賽

Enix競(jìng)賽堀井雄二獲三等獎(jiǎng),中村光一一等獎(jiǎng)

因?yàn)榇筚惗蔀楹糜训闹写骞庖慌c堀井雄二,此后啟動(dòng)了《勇者斗惡龍》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。而鳥(niǎo)島和彥希望宣傳好友堀井雄二的這款游戲。但《Jump周刊》畢竟是做漫畫(huà),宣傳游戲似乎總感覺(jué)畫(huà)風(fēng)不對(duì)。于是鳥(niǎo)島和彥找上了后來(lái)的漫畫(huà)大師鳥(niǎo)山明(代表作品《龍珠》、《阿拉蕾》),給《勇者斗惡龍》系列負(fù)責(zé)原畫(huà)設(shè)計(jì)。

鳥(niǎo)山明

鳥(niǎo)山明

鳥(niǎo)山明鬼使神差地接下了這份工作,然后就徹底被壓榨了三十年。。他在《勇者斗惡龍11》臨近發(fā)售時(shí),也表示自己非常后悔接下DQ系列原畫(huà)設(shè)計(jì)的工作:雖然為DQ做人設(shè)工作是一件開(kāi)心的事,但這么多年了想要在設(shè)計(jì)上有創(chuàng)新已經(jīng)很困難了,無(wú)法持續(xù)做同一件事情。但正是因?yàn)轼B(niǎo)山明出色的畫(huà)風(fēng),為DQ系列注入了最鮮明的靈魂。

勇者斗惡龍?jiān)?huà)

《勇者斗惡龍》初代的成功,絕不僅僅取決于它是第一款JRPG。鳥(niǎo)山明的影響力也是至關(guān)重要,《Jump周刊》的用戶群體大部分是青少年,而游戲的受眾群體大部分也是青少年,由于Jump這波到位的宣傳,以及鳥(niǎo)山明的極高人氣,《勇者斗惡龍》這才奠定了之后30年國(guó)民RPG王者的地位。

椙山浩一——吉尼斯最長(zhǎng)游戲音樂(lè)作曲家

導(dǎo)演、人設(shè)、音樂(lè),這三者往往能構(gòu)成不可思議的鐵三角。像現(xiàn)在玩家們非常喜歡的ATLUS三人組:導(dǎo)演橋野桂、人設(shè)副島成記、音樂(lè)制作人目黑將司就是非常具有代表性的。但談到資歷最硬最老的鐵三角,那自然是:堀井雄二、鳥(niǎo)山明、椙山浩一。

椙山浩一

1985年,在《勇者斗惡龍》初代發(fā)售的前一年,Enix已經(jīng)完成了DQ1代音樂(lè)部分的制作。但有一天Enix受到一位特殊粉絲的來(lái)信:當(dāng)時(shí)大名鼎鼎的作曲家椙山浩一。

當(dāng)時(shí)熱愛(ài)游戲的椙山浩一,寫(xiě)信向Enix詢問(wèn)了《將棋》游戲的諸多疑問(wèn),并給出了許多建議。因此與Enix結(jié)緣,雖然《勇者斗惡龍》一代已經(jīng)完成了音樂(lè)方面的制作,但Enix仍然將音樂(lè)部分推翻重來(lái),邀請(qǐng)椙山浩一為DQ初代作曲。

勇者斗惡龍11截圖4

椙山浩一最終接下了Enix的要求,并在短短一周內(nèi),就以中世紀(jì)騎士與經(jīng)典歌劇為靈感,譜寫(xiě)完了全部的游戲配樂(lè)。其中主題曲《Overture》也正是從一代,就開(kāi)始流傳至今,堪稱是JRPG里最經(jīng)典的配樂(lè)之一。《勇者斗惡龍》初代一經(jīng)上市,古典交響樂(lè)風(fēng)格的配樂(lè)就立馬受到了玩家的廣泛好評(píng)。

PS4勇者斗惡龍1

此后的三十多年,椙山浩一雖然年紀(jì)越來(lái)越大,但為DQ新作提供的游戲配樂(lè)質(zhì)量卻一點(diǎn)都不馬虎。椙山浩一在制作《勇者斗惡龍11》配樂(lè)時(shí),僅花了5小時(shí)就完成了主題曲的創(chuàng)作,并延續(xù)DQ1的高效率傳統(tǒng),在一周之內(nèi)原創(chuàng)制作了大量的配樂(lè)。雖然效率極快,讓人不免擔(dān)心配樂(lè)的質(zhì)量,但DQ11成品出來(lái)后,其質(zhì)量之高,讓人不禁感嘆這到底是怎樣的神人啊。。。

DQ系列總共推出了十一部正作以及大量衍生作,制作團(tuán)隊(duì)也一直在更改,但以堀井雄二、鳥(niǎo)山明、椙山浩一為主的鐵三角一直都沒(méi)有更改。畢竟沒(méi)有鐵三角的DQ,還敢說(shuō)它有靈魂嗎?

椙山浩一獲吉尼斯紀(jì)錄

2016年,時(shí)年85歲的椙山浩一被吉尼斯認(rèn)證為“最年長(zhǎng)的游戲音樂(lè)作曲家”。但隨著椙山浩一、鳥(niǎo)山明、堀井雄二的年紀(jì)越來(lái)越大, 也讓廣大玩家不禁惋惜,還能玩多久由鐵三角打造的DQ呢。

這已經(jīng)不重要了,只能懂得且玩且珍惜。或許再過(guò)幾年,那段老土的勇者救世的故事,反而會(huì)像一段你真正經(jīng)理的旅程。這就是日式角色扮演游戲的魅力,我們冒險(xiǎn)過(guò),奔跑在荒野草原,在海角邊上,那是只有JRPG才會(huì)有的碧海藍(lán)天。

附PC版購(gòu)買(mǎi)方式

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