時(shí)間:2018-08-20 15:09:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
今天,《戰(zhàn)神4(God of War)》游戲總監(jiān)Cory Barlog在科隆的開發(fā)者大會Devcom上談到了該游戲的制作過程,并分享了一些有趣的事:原來《戰(zhàn)神4》起初考慮過多種背景設(shè)定;除了北歐神話,還有非洲的古埃及、南美洲的印加帝國和南亞的古印度。
在這幾種設(shè)定中,古埃及背景和北歐背景都很受歡迎,在設(shè)定選擇的投票中各占50%。在這種膠著的情況下,《戰(zhàn)神4》總監(jiān)經(jīng)過仔細(xì)考慮最終決定選擇北歐神話故事作為游戲的背景。
不過,古埃及神話畢竟差點(diǎn)被選中,所以已經(jīng)有一些相關(guān)的概念原畫被制作了出來。在其中可以看到著名的斯芬克斯、戴面具的“阿努比斯”勇士以及穿埃及風(fēng)服飾的阿特柔斯。從另一畫面上也可以看到阿特柔斯這一形象在設(shè)計(jì)過程中的改變,其原始的樣貌還有些嚇人。而Barlog也表示,在《戰(zhàn)神4》的制作過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常為了哪些內(nèi)容該留、哪些內(nèi)容該刪而討論很久。
根據(jù)紐約時(shí)報(bào),《戰(zhàn)神4》是PS4獨(dú)占游戲中銷售速度最快的游戲,它的表現(xiàn)也大大超出了索尼的預(yù)期。該游戲已于今年4月發(fā)售。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。