時間:2018-08-10 09:01:58 來源:當游網 作者:當游網 編輯:Hamster 字體大小:
近日,《古墓麗影:暗影》官網公布了游戲中的4種難度,分別是簡單、普通、困難和致命癡迷者四種難度,玩家一旦選擇致命難度,那么游戲的難度就不會再更改了,其他難度倒是可以來回切換。
同時,在游戲中玩家將主要體驗到三個部分,分別是戰斗、探索還有解謎,如果不是選擇致命難度的話玩家就可以分別對這三個部分進行調整。
接下來就讓我們來看看不同的難度的區別吧。
簡單
·瞄準輔助開啟
·敵人生命值和傷害更低
·彈藥箱遍地都是
·敵人會有高亮輪廓
普通
·敵人擁有普通生命值和傷害
·彈藥箱很少
·敵人會有高亮輪廓
困難
·敵人生命值和傷害更高,并能更快定位勞拉的位置
·戰斗中不會回復生命
·彈藥箱很少
·準心不會出現命中標記
·敵人不會在生存直覺技能中被高亮
致命癡迷
·和困難相同
·HUD上不會顯示勞拉是否被敵人察覺
簡單
·關鍵路徑標記非常顯眼
·懸崖邊的失手后自救的QTE時間更長
·基地初始已經點亮
普通
·關鍵路徑標記略微可見
·普通的自救QTE時長
·基地初始不會點亮
困難
·關鍵路徑沒有標記
·自救QTE時長減少
·探索時無法觸發生存直覺
·基地初始不會點亮
致命癡迷
·和困難相同
·基地不會點亮,而且需要資源才能點亮
·游戲只有在基地才會存檔
簡單
·勞拉會獲得下一步行動直接的提示
·可交互的目標將會在生存直覺中高亮
·必須用到的物體會在高亮中以藍色顯示
·限時機關的時間會更長
普通
·勞拉獲得普通的行動提示
·可交互的目標會在生存直覺中高亮
·正常的限時機關時間
困難/致命癡迷
·勞拉不會獲得提示
·沒有生存直覺
·更短的機關時間限制
《古墓麗影:暗影》將于9月14日同步登陸PS4、Xbox One和PC平臺,請各位玩家耐心等待。
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