時間:2018-06-26 09:11:50 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wxxwwxx 字體大小:
鬼泣一直都是一款硬核游戲,超爽的打擊感加上酷炫的連招讓人目眩神移,再配上激燃的BGM,這些元素造就了鬼泣的神作之名。
BGM無論在影視中還是游戲中一直都是靈魂般的存在,它可以控制人的情緒,這是評判神作的標準之一。而《鬼泣5》的制作人岡部真輝在接受媒體Gamespark采訪時透露,新作的BGM是動態(tài)的,他會隨著玩家的戰(zhàn)斗等級及連擊次數(shù)發(fā)生變化。

這樣的設(shè)定真的可以說是讓人耳目一新了,但是在13年的《DMC:鬼泣》之中就有類似這樣的設(shè)定了,玩家攻擊技巧越好,連擊越多,攻擊Combo更炫目的時候BGM也會越來越震撼勁爆。真的是不得不佩服制作人,他們知道怎么樣能讓玩家更加沉浸這款游戲,怎樣去帶動玩家的感受。
《鬼泣5》開發(fā)進度目前為75%,將于2019年春季發(fā)售。
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